g6/packages/site/docs/api/Behavior.zh.md

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2023-02-02 10:31:36 +08:00
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title: 复合交互及其自定义 Behavior
order: 13
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Behavior 指 G6 中的复合交互,一般 Behavior 包含一个或多个事件的监听与处理以及一系列对图中元素的操作。
Behavior 默认包含 `shouldBegin``shouldUpdate``shouldEnd` 三个回调,代表是否开始行为,是否更新元素,是否进行结束行为,当返回值为 `false` 时阻止默认行为。
所有内置 Behavior 及其参数参见 [内置的 Behavior 教程](/zh/docs/manual/middle/states/defaultBehavior)。当 [内置 Behavior](/zh/docs/manual/middle/states/defaultBehavior) 不能满足需求时,使用 `registerBehavior(behaviorName, behavior)` 方法注册自定义的交互行为。详见 [Behavior API](/zh/docs/api/Behavior)。本文将介绍如何自定义 Behavior。
```ts
// highlight-start
G6.registerBehavior(behaviorName: string, behavior: BehaviorOption)
// highlight-end
// Custom a type of Behavior
G6.registerBehavior('behaviorName', {
// Bind the event and its callback
getEvents() {
return {
'node:click': 'onClick',
mousemove: 'onMousemove',
'edge:click': 'onEdgeClick',
};
},
/**
* Handle the callback for node:click
* @override
* @param {Object} evt The handler
*/
onClick(evt) {
const node = evt.item;
const graph = this.graph;
const point = { x: evt.x, y: evt.y };
const model = node.getModel();
// TODO
},
/**
* Handle the callback for mousemove
* @override
* @param {Object} evt The handler
*/
onMousemove(evt) {
// TODO
},
/**
* Handle the callback for :click
* @override
* @param {Object} evt The handler
*/
onEdgeClick(evt) {
// TODO
},
});
```
## 参数
| 名称 | 类型 | 是否必选 | 描述 |
| --- | --- | --- | --- |
| behaviorName | String | true | 自定义 Behavior 的名称。 |
| behavior | BehaviorOption | true | 自定义 behavior 时的配置项,配置项中包括的方法及作用具体请参考:[Behavior API](/zh/docs/api/Behavior)。 |
### BehaviorOption.getEvents()
自定义 Behavior 时,定义事件及处理事件的方法。
`getEvents()` 方法中可以使用的事件请参考[Event 文档](/zh/docs/api/Event)。
**用法**
```javascript
G6.registerBehavior('behaviorName', {
getEvents() {
return {
'node:click': 'onNodeClick',
'edge:click': 'onEdgeClick',
'mousemove': 'onMouseMove'
}
}
}
```
### BehaviorOption.onNodeClick(evt)
`onNodeClick`、`onEdgeClick` 和 `onMouseMove` 都属于自定义方法,用于处理 `node:click`、`edge:click`、`mousemove` 事件。
**参数**
| 名称 | 类型 | 是否必选 | 描述 |
| ---- | ----- | -------- | -------------------------------------- |
| evt | Event | 否 | 包含事件句柄、当前操作对象及各坐标值等 |
**参数 `evt` 包括以下属性:**
| 名称 | 类型 | 描述 |
| ---------------- | ---------- | ------------------ |
| x | Number | 元素视口 x 坐标 |
| y | Number | 元素视口 y 坐标 |
| canvasX | Number | 元素 Canvas x 坐标 |
| canvasY | Number | 元素 Canvas y 坐标 |
| clientX | Number | 屏幕/页面 x 坐标 |
| clientY | Number | 屏幕/页面 y 坐标 |
| event | MouseEvent | 事件句柄 |
| target | Shape | 当前对象 |
| type | String | 操作类型 |
| currentTarget | Object | |
| item | Shape | 操作的目标元素 |
| removed | Boolean | 是否删除/销毁 |
| timeStamp | Number | 时间戳 |
| bubbles | Boolean | 是否支持事件冒泡 |
| defaultPrevented | Boolean | 是否阻止默认事件 |
| cancelable | Boolean | 是否取消 |
**用法**
```javascript
G6.registerBehavior('behaviorName', {
getEvents() {
return {
'node:click': 'onNodeClick',
'edge:click': 'onEdgeClick',
mousemove: 'onMouseMove',
};
},
onNodeClick(evt) {
// TODO
},
onEdgeClick(evt) {
// TODO
},
onMouseMove(evt) {
// TODO
},
});
```
### BehaviorOption.getDefaultCfg()
定义自定义 Behavior 时的默认参数,会与用户传入的参数进行合并。
**提示:该方法是可选的**。
**用法**
```javascript
G6.registerBehavior('behaviorName', {
getDefaultCfg() {
return {
trigger: 'click' // mouseneter or click
}
}
}
```
### BehaviorOption.shouldBegin(evt, self)
是否阻止行为发生,默认返回 `true`,不阻止行为,需要在处理逻辑中自行调用。**v4.7.16 起支持** 最后一个参数为 behavior 实例,方便在箭头函数定义的 `shouldBegin` 中访问该实例。
**用法**
```javascript
G6.registerBehavior('behaviorName', {
shouldBegin(evt, self) {
// 这里可以根据业务自定义
return true
}
}
```
### BehaviorOption.shouldUpdate(evt, self)
是否更新数据及更改视图,默认返回 `true`,允许更新,如果返回 `false`,则不更新数据和视图。**v4.7.16 起支持** 最后一个参数为 behavior 实例,方便在箭头函数定义的 `shouldUpdate` 中访问该实例。
**用法**
```javascript
const graph = new G6.Graph({
container: 'mountNode',
width: 500,
height: 500,
modes: {
default: [
'drag-canvas',
{
type: 'self-behavior',
shouldUpdate: (e, self) => {
if (e.target.type !== 'text') {
return false;
}
return true;
},
},
],
},
});
```
### BehaviorOption.shouldEnd(evt, self)
是否结束行为,默认返回 `true`。**v4.7.16 起支持** 最后一个参数为 behavior 实例,方便在箭头函数定义的 `shouldEnd` 中访问该实例。