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https://gitee.com/antv/g6.git
synced 2024-12-03 20:28:36 +08:00
feat: add build & state docs
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8833f0ac37
commit
a688255209
32
docs/manual/FAQ/build-error-rollup.en.md
Normal file
32
docs/manual/FAQ/build-error-rollup.en.md
Normal file
@ -0,0 +1,32 @@
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title: G6 3.3.x 版本 Rollup 集成错误
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order: 1
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具体参考:[#1260](https://github.com/antvis/G6/issues/1260#issuecomment-596306823)
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## Problem
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You might meet the error while building your project with lastest version G6 & rollup:
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```
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error Error: 'groupBy' is not exported by node_modules/_lodash@4.17.15@lodash/lodash.js
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at error (/Users/gaoli/GitHub/GGEditor/node_modules/_rollup@1.31.1@rollup/dist/shared/node-entry.js:5400:30)
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||||
at Module.error (/Users/gaoli/GitHub/GGEditor/node_modules/_rollup@1.31.1@rollup/dist/shared/node-entry.js:9820:16)
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||||
at handleMissingExport (/Users/gaoli/GitHub/GGEditor/node_modules/_rollup@1.31.1@rollup/dist/shared/node-entry.js:9721:28)
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||||
at Module.traceVariable (/Users/gaoli/GitHub/GGEditor/node_modules/_rollup@1.31.1@rollup/dist/shared/node-entry.js:10159:24)
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||||
at ModuleScope.findVariable (/Users/gaoli/GitHub/GGEditor/node_modules/_rollup@1.31.1@rollup/dist/shared/node-entry.js:8766:39)
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||||
at FunctionScope.findVariable (/Users/gaoli/GitHub/GGEditor/node_modules/_rollup@1.31.1@rollup/dist/shared/node-entry.js:3065:38)
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||||
at ChildScope.findVariable (/Users/gaoli/GitHub/GGEditor/node_modules/_rollup@1.31.1@rollup/dist/shared/node-entry.js:3065:38)
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||||
at FunctionScope.findVariable (/Users/gaoli/GitHub/GGEditor/node_modules/_rollup@1.31.1@rollup/dist/shared/node-entry.js:3065:38)
|
||||
at ChildScope.findVariable (/Users/gaoli/GitHub/GGEditor/node_modules/_rollup@1.31.1@rollup/dist/shared/node-entry.js:3065:38)
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||||
at BlockScope.findVariable (/Users/gaoli/GitHub/GGEditor/node_modules/_rollup@1.31.1@rollup/dist/shared/node-entry.js:3065:38)
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```
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remark:3.2.x version can build success。
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## Solution
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1. add `babel-plugin-lodash` plugin,this plugin will auto optimize lodash references
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2. set `@rollup/plugin-node-resolve` plugin browser property to true,fixed G's problem。
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30
docs/manual/FAQ/build-error-rollup.zh.md
Normal file
30
docs/manual/FAQ/build-error-rollup.zh.md
Normal file
@ -0,0 +1,30 @@
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||||
title: G6 3.3.x 版本 Rollup 集成错误
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order: 1
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具体参考:[#1260](https://github.com/antvis/G6/issues/1260#issuecomment-596306823)
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## 问题
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当用户使用 rollup 打包 G6 3.3.x 版本时,会报以下错误:
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```
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error Error: 'groupBy' is not exported by node_modules/_lodash@4.17.15@lodash/lodash.js
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at error (/Users/gaoli/GitHub/GGEditor/node_modules/_rollup@1.31.1@rollup/dist/shared/node-entry.js:5400:30)
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||||
at Module.error (/Users/gaoli/GitHub/GGEditor/node_modules/_rollup@1.31.1@rollup/dist/shared/node-entry.js:9820:16)
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||||
at handleMissingExport (/Users/gaoli/GitHub/GGEditor/node_modules/_rollup@1.31.1@rollup/dist/shared/node-entry.js:9721:28)
|
||||
at Module.traceVariable (/Users/gaoli/GitHub/GGEditor/node_modules/_rollup@1.31.1@rollup/dist/shared/node-entry.js:10159:24)
|
||||
at ModuleScope.findVariable (/Users/gaoli/GitHub/GGEditor/node_modules/_rollup@1.31.1@rollup/dist/shared/node-entry.js:8766:39)
|
||||
at FunctionScope.findVariable (/Users/gaoli/GitHub/GGEditor/node_modules/_rollup@1.31.1@rollup/dist/shared/node-entry.js:3065:38)
|
||||
at ChildScope.findVariable (/Users/gaoli/GitHub/GGEditor/node_modules/_rollup@1.31.1@rollup/dist/shared/node-entry.js:3065:38)
|
||||
at FunctionScope.findVariable (/Users/gaoli/GitHub/GGEditor/node_modules/_rollup@1.31.1@rollup/dist/shared/node-entry.js:3065:38)
|
||||
at ChildScope.findVariable (/Users/gaoli/GitHub/GGEditor/node_modules/_rollup@1.31.1@rollup/dist/shared/node-entry.js:3065:38)
|
||||
at BlockScope.findVariable (/Users/gaoli/GitHub/GGEditor/node_modules/_rollup@1.31.1@rollup/dist/shared/node-entry.js:3065:38)
|
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```
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说明:3.2.x 版本不会出现这个问题。
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## 解决方案
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1. 添加 babel-plugin-lodash 插件,此插件会自动优化 lodash 的引用方式。
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2. 设置 @rollup/plugin-node-resolve 插件 browser 属性为 true,修复 G 当前的问题。
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256
docs/manual/middle/states/state-new.en.md
Normal file
256
docs/manual/middle/states/state-new.en.md
Normal file
@ -0,0 +1,256 @@
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||||
title: G6 状态管理的最佳实践
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order: 5
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### 背景
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||||
元素(节点/边)的状态(state)用于反馈用户交互、数据变化。通过状态,可以将「交互/数据变化」与视图中「元素的样式变化」快速关联。最常见的例子:鼠标进入节点,该节点为 hover 状态,并被高亮;离开节点,该节点为非 hover 状态,并复原样式。
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||||
乍看之下,状态似乎很简单,但从目前业务痛点与经验来看,“状态”有许多隐藏的需求和复杂性。简单的实现方式,会造成易用性低下的问题。
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### 挑战
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||||
要解决业务中常见的状态问题,并提供清晰明了、简单易用的方案必须要考虑以下问题:
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- **简单快速地设置目标状态**:当一个节点或一条边上已经设置了大量不同状态后,要再设置一个新状态时,能够快速将之前所有状态清除;
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||||
- **状态多值**,即一个状态量存在多个不同的值,如节点代表人,有“健康”、“疑似”、“确诊”、“死亡”四种状态;
|
||||
- **状态间互斥**:“健康”、“疑似”、“确诊”、“死亡”四种状态中,“死亡”与其他三种就是互斥的,不可能同时存在“健康”和“死亡”两种状态;
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||||
- **节点或边中所有元素的状态更新**:如一个由文本和圆组成的节点,状态变化时不仅能设置圆的样式,也可以设置文本的样式;
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||||
- **更新状态样式**,当更新节点的样式时,能够同时更新状态的样式。
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||||
### 方案
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||||
为了解决以上问题,我们将 G6 的状态管理分为以下几层:
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- 定义状态:统一的定义方式;
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- 设置状态:setItemState 方法;
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- 更新状态:updateItem 支持更新状态;
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||||
- 取消状态:clearItemStates 方法。
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### 定义状态
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#### 全局状态
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||||
G6 中定义全局状态是在实例化 Graph 时通过 nodeStateStyles 和 edgeStateStyles 来定义。
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```javascript
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||||
const graph = new G6.Graph({
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||||
container,
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||||
width,
|
||||
height,
|
||||
nodeStateStyles: {
|
||||
fill: 'red',
|
||||
'keyShape-name': {
|
||||
fill: 'red'
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
edgeStateStyles: {}
|
||||
})
|
||||
```
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|
||||
当设置 [keyShape](https://g6.antv.vision/zh/docs/manual/middle/elements/shape-keyshape/#keyshape) 的状态时,可以直接在 nodeStateStyles 或 edgeStateStyles 中定义样式,或者将 keyShape 的 name 属性值作为 key 定义样式,我们建议使用后者。
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||||
#### 节点/边状态
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||||
除过全局状态外,G6 也支持针对不同节点定义不同的状态,使用 graph.node(fn) / graph.edge(fn) 或在数据中设置 stateStyles 即可。
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```javascript
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||||
graph.node(node => {
|
||||
return {
|
||||
...node,
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||||
stateStyles: {}
|
||||
}
|
||||
})
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||||
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||||
const data = {
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||||
nodes: [
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||||
{
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||||
id: 'node',
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||||
stateStyles: {}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
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||||
```
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||||
#### 子元素状态
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||||
在 G6 中,通常一个节点都是由多部分组成的,但 G6 3.3 之前的版本支持设置 keyShape 的状态,如果要设置其他部分元素的状态,就需要在自定义元素时复写 setState 方法,写过的同学都会知道有多么痛苦。G6 3.4 版本中,我们支持了定义子元素的状态,从此再也不用去复写 setState 方法 了。
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||||
子元素状态也支持两种设置方式,为了演示方便,在这里我们只演示在在全局状态中定义子元素状态。
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||||
```javascript
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||||
const graph = new G6.Graph({
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||||
container,
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||||
width,
|
||||
height,
|
||||
nodeStateStyles: {
|
||||
'selected': {
|
||||
'sub-element': {
|
||||
fill: 'green'
|
||||
},
|
||||
'text-element': {
|
||||
stroke: 'red'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
edgeStateStyles: {}
|
||||
})
|
||||
```
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||||
在「定义状态」部分,我们建议在 nodeStateStyles/edgeStateStyles 中定义状态时,使用 keyShape 的 name 属性作为 key 值来定义状态样式,因为我们在定义子元素的状态时也采用同样的方式,结构上比较统一。
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||||
如上示例代码所示,我们定义了节点中 name 属性值为 sub-element 和 text-element 两部分的样式,当我们通过 graph.setItemState(item, 'selected', true) 设置指定 item 的状态时,子元素 sub-element 和 text-element 的样式也会同步更新。
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||||
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||||
```javascript
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||||
// 执行下面语句以后,name 为 sub-element 和 name 为 text-element
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||||
// 的元素填充色和描边色都会改变
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||||
graph.setItemState(item, 'selected', true)
|
||||
```
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||||
另外,G6 也支持在使用 updateItem 更新节点或边的时候定义状态。
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||||
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### 设置状态
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||||
G6 中状态支持多值和二值两种情况。
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||||
> 二值:值只能为 true / false,无其他选择,即要么有这个状态,要么没有;
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||||
> 多值:如节点代表人,有“健康”、“疑似”、“确诊”、“死亡”四种状态。
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||||
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||||
#### 二值状态
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||||
二值状态一般常用于交互过程中,如 hover、selected 等状态,当节点被选中时,节点应用 selected 状态的样式,取消选中时,去掉 selected 状态的样式。
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||||
|
||||
在 G6 中,使用 graph.setItemState(item, 'selected', true) 来设置二值状态。
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||||
|
||||
```javascript
|
||||
const graph = new G6.Graph({
|
||||
//...
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||||
nodeStateStyles: {
|
||||
selected: {
|
||||
fill: 'red'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
graph.setItemState(item, 'selected', true)
|
||||
```
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||||
|
||||
#### 多值状态
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||||
除过像 hover、selected 这种交互状态外,还会存在很多的业务状态,如节点代表人,有“健康”、“疑似”、“确诊”、“死亡”四种状态,此时使用 true/false 的形式就不能满足,需要支持单个状态可以有多个值的情况。
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||||
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||||
```javascript
|
||||
const graph = new Graph({
|
||||
// ... 其他配置
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||||
// 节点在不同状态下的样式
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||||
nodeStateStyles: {
|
||||
// 实现 bodyState 的【多值】【互斥】
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||||
'bodyState:health': {
|
||||
// keyShape 该状态下的样式, 可以使用三种方式指定:
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||||
fill: 'green'
|
||||
},
|
||||
'bodyState:suspect': {
|
||||
|
||||
},
|
||||
'bodyState:ill': {
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
graph.setItemState(item, 'bodyState', 'health');
|
||||
```
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||||
#### 互斥状态
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||||
上面的多值状态,也很好地解决了状态互斥的问题,还以上面的 bodyState 状态为例,该状态共有 health、dead、ill 等值。
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```javascript
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||||
//【互斥】
|
||||
graph.setItemState(item, 'bodyState', 'health');
|
||||
// 执行下面这句话 bodyState 将会被改变成 dead,
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||||
// item.hasState('bodyState:health') 为 false
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||||
graph.setItemState(item, 'bodyState', 'dead');
|
||||
```
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||||
执行上面的两句后, item 只会有 bodyState 状态 的 dead 一个值,而二值状态不能解决这个问题。
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```javascript
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||||
graph.setItemState(item, 'select', true)
|
||||
graph.setItemState(item, 'active', true)
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```
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||||
执行上面的两句设置二值状态的语句后,item 具有 select 和 active 所有的属性值,不能满足互斥需求。
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### 更新状态
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G6 3.3 及 以下的版本中,不支持更新状态的样式,updateItem 方法只能更新 keyShape 的样式。从 G6 3.4 版本开始,updateItem 支持更新子元素、状态及子元素状态。
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||||
#### 子元素
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||||
使用 updateItem 更新子元素样式时,只需要在 style 中以 子元素的 name 属性作为为 key 即可。
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||||
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||||
```javascript
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||||
// 更新 item,除过更新 keyShape 外,还更新 name 值为 node-text 的元素
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||||
graph.updateItem(item, {
|
||||
style: {
|
||||
fill: 'green',
|
||||
stroke: 'green',
|
||||
opacity: 0.5,
|
||||
'node-text': {
|
||||
stroke: 'yellow'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
```
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||||
|
||||
#### 状态
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||||
updateItem 也支持更新状态属性及子元素的状态属性,使用 stateStyles 属性。
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||||
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```javascript
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||||
graph.updateItem(item, {
|
||||
style: {
|
||||
stroke: 'green',
|
||||
'node-text': {
|
||||
stroke: 'yellow'
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
stateStyles: {
|
||||
hover: {
|
||||
opacity: 0.1,
|
||||
'node-text': {
|
||||
stroke: 'blue'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
graph.setItemState(item, 'hover', true)
|
||||
```
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||||
|
||||
使用 updateItem 更新状态的样式时,会存在两种情况:
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||||
- 使用 updateItem 更新时,item 已有指定状态,即 item.hasState('hover') === true,此时状态值对应的属性会立即生效;
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||||
- 使用 updateItem 更新时,item 没有指定的状态,即 item.hasState('hover') === false,更新以后,当用户执行 graph.setItemState(item, 'hover', true) 后,hover 状态的 stroke 属性值为 updateItem 时设置的值。
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||||
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||||
### 取消状态
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||||
在 G6 中,我们建议使用 `graph.clearItemStates` 来取消 `graph.setItemState` 设置的状态,`graph.clearItemStates` 支持一次取消单个或多个状态。
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```javascript
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||||
graph.setItemState(item, 'bodyState', 'health');
|
||||
graph.setItemState(item, 'selected', true)
|
||||
graph.setItemState(item, 'active', true)
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||||
// 取消单个状态
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graph.clearItemStates(item, 'selected')
|
||||
graph.clearItemStates(item, ['selected'])
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// 取消多个状态
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graph.clearItemStates(item, ['bodyState:health', 'selected', 'active'])
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```
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||||
以上就是 G6 中状态的定义、设置和取消的全过程,很清晰明了,但总感觉缺少了点什么,没错,想必聪明的你已经发现了,缺少了更新子元素及和 updateItem 配合使用的方案。不要着急,接着放下看。
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### 状态优先级
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||||
G6 中提供了 hasState 方法用于判断元素是否有某种状态,但具体哪个状态的优先级高,哪个状态值应该覆盖其他的类似问题我们就没有再做任何限制,完全由业务用户控制,实现这种控制也非常简单,如一般情况下,鼠标 hover 到某个节点后,该节点会高亮,但希望当该节点处于 active 状态时,鼠标 hover 上去后也不要覆盖 active 的状态,即 active 优先级高于 hover。
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||||
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||||
```javascript
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||||
// 设置节点处于 active 状态
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||||
graph.setItemState(item, 'active', true)
|
||||
|
||||
// 鼠标 hover
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||||
const hasActived = graph.hasState('active')
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|
||||
// 当节点没有 active 时才设置 hover 状态
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||||
if(!hasActived) {
|
||||
graph.setItemState(item, 'hover', true)
|
||||
}
|
||||
```
|
256
docs/manual/middle/states/state-new.zh.md
Normal file
256
docs/manual/middle/states/state-new.zh.md
Normal file
@ -0,0 +1,256 @@
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||||
---
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||||
title: G6 状态管理的最佳实践
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||||
order: 5
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---
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### 背景
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元素(节点/边)的状态(state)用于反馈用户交互、数据变化。通过状态,可以将「交互/数据变化」与视图中「元素的样式变化」快速关联。最常见的例子:鼠标进入节点,该节点为 hover 状态,并被高亮;离开节点,该节点为非 hover 状态,并复原样式。
|
||||
|
||||
乍看之下,状态似乎很简单,但从目前业务痛点与经验来看,“状态”有许多隐藏的需求和复杂性。简单的实现方式,会造成易用性低下的问题。
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||||
### 挑战
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||||
要解决业务中常见的状态问题,并提供清晰明了、简单易用的方案必须要考虑以下问题:
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- **简单快速地设置目标状态**:当一个节点或一条边上已经设置了大量不同状态后,要再设置一个新状态时,能够快速将之前所有状态清除;
|
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- **状态多值**,即一个状态量存在多个不同的值,如节点代表人,有“健康”、“疑似”、“确诊”、“死亡”四种状态;
|
||||
- **状态间互斥**:“健康”、“疑似”、“确诊”、“死亡”四种状态中,“死亡”与其他三种就是互斥的,不可能同时存在“健康”和“死亡”两种状态;
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||||
- **节点或边中所有元素的状态更新**:如一个由文本和圆组成的节点,状态变化时不仅能设置圆的样式,也可以设置文本的样式;
|
||||
- **更新状态样式**,当更新节点的样式时,能够同时更新状态的样式。
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### 方案
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为了解决以上问题,我们将 G6 的状态管理分为以下几层:
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- 定义状态:统一的定义方式;
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- 设置状态:setItemState 方法;
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- 更新状态:updateItem 支持更新状态;
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- 取消状态:clearItemStates 方法。
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### 定义状态
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#### 全局状态
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||||
G6 中定义全局状态是在实例化 Graph 时通过 nodeStateStyles 和 edgeStateStyles 来定义。
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```javascript
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||||
const graph = new G6.Graph({
|
||||
container,
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||||
width,
|
||||
height,
|
||||
nodeStateStyles: {
|
||||
fill: 'red',
|
||||
'keyShape-name': {
|
||||
fill: 'red'
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
edgeStateStyles: {}
|
||||
})
|
||||
```
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||||
|
||||
当设置 [keyShape](https://g6.antv.vision/zh/docs/manual/middle/elements/shape-keyshape/#keyshape) 的状态时,可以直接在 nodeStateStyles 或 edgeStateStyles 中定义样式,或者将 keyShape 的 name 属性值作为 key 定义样式,我们建议使用后者。
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||||
#### 节点/边状态
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||||
除过全局状态外,G6 也支持针对不同节点定义不同的状态,使用 graph.node(fn) / graph.edge(fn) 或在数据中设置 stateStyles 即可。
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||||
```javascript
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||||
graph.node(node => {
|
||||
return {
|
||||
...node,
|
||||
stateStyles: {}
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
const data = {
|
||||
nodes: [
|
||||
{
|
||||
id: 'node',
|
||||
stateStyles: {}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
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```
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#### 子元素状态
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在 G6 中,通常一个节点都是由多部分组成的,但 G6 3.3 之前的版本支持设置 keyShape 的状态,如果要设置其他部分元素的状态,就需要在自定义元素时复写 setState 方法,写过的同学都会知道有多么痛苦。G6 3.4 版本中,我们支持了定义子元素的状态,从此再也不用去复写 setState 方法 了。
|
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|
||||
子元素状态也支持两种设置方式,为了演示方便,在这里我们只演示在在全局状态中定义子元素状态。
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
const graph = new G6.Graph({
|
||||
container,
|
||||
width,
|
||||
height,
|
||||
nodeStateStyles: {
|
||||
'selected': {
|
||||
'sub-element': {
|
||||
fill: 'green'
|
||||
},
|
||||
'text-element': {
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||||
stroke: 'red'
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}
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||||
}
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},
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edgeStateStyles: {}
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})
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```
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在「定义状态」部分,我们建议在 nodeStateStyles/edgeStateStyles 中定义状态时,使用 keyShape 的 name 属性作为 key 值来定义状态样式,因为我们在定义子元素的状态时也采用同样的方式,结构上比较统一。
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如上示例代码所示,我们定义了节点中 name 属性值为 sub-element 和 text-element 两部分的样式,当我们通过 graph.setItemState(item, 'selected', true) 设置指定 item 的状态时,子元素 sub-element 和 text-element 的样式也会同步更新。
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```javascript
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// 执行下面语句以后,name 为 sub-element 和 name 为 text-element
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// 的元素填充色和描边色都会改变
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graph.setItemState(item, 'selected', true)
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```
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另外,G6 也支持在使用 updateItem 更新节点或边的时候定义状态。
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### 设置状态
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G6 中状态支持多值和二值两种情况。
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> 二值:值只能为 true / false,无其他选择,即要么有这个状态,要么没有;
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> 多值:如节点代表人,有“健康”、“疑似”、“确诊”、“死亡”四种状态。
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#### 二值状态
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二值状态一般常用于交互过程中,如 hover、selected 等状态,当节点被选中时,节点应用 selected 状态的样式,取消选中时,去掉 selected 状态的样式。
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在 G6 中,使用 graph.setItemState(item, 'selected', true) 来设置二值状态。
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```javascript
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const graph = new G6.Graph({
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//...
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nodeStateStyles: {
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selected: {
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fill: 'red'
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||||
}
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}
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})
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graph.setItemState(item, 'selected', true)
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```
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#### 多值状态
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除过像 hover、selected 这种交互状态外,还会存在很多的业务状态,如节点代表人,有“健康”、“疑似”、“确诊”、“死亡”四种状态,此时使用 true/false 的形式就不能满足,需要支持单个状态可以有多个值的情况。
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```javascript
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const graph = new Graph({
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// ... 其他配置
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// 节点在不同状态下的样式
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nodeStateStyles: {
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// 实现 bodyState 的【多值】【互斥】
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'bodyState:health': {
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// keyShape 该状态下的样式, 可以使用三种方式指定:
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fill: 'green'
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},
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'bodyState:suspect': {
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},
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'bodyState:ill': {
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}
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}
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});
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graph.setItemState(item, 'bodyState', 'health');
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```
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#### 互斥状态
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上面的多值状态,也很好地解决了状态互斥的问题,还以上面的 bodyState 状态为例,该状态共有 health、dead、ill 等值。
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```javascript
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//【互斥】
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graph.setItemState(item, 'bodyState', 'health');
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// 执行下面这句话 bodyState 将会被改变成 dead,
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// item.hasState('bodyState:health') 为 false
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graph.setItemState(item, 'bodyState', 'dead');
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```
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执行上面的两句后, item 只会有 bodyState 状态 的 dead 一个值,而二值状态不能解决这个问题。
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```javascript
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graph.setItemState(item, 'select', true)
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graph.setItemState(item, 'active', true)
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```
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执行上面的两句设置二值状态的语句后,item 具有 select 和 active 所有的属性值,不能满足互斥需求。
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### 更新状态
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G6 3.3 及 以下的版本中,不支持更新状态的样式,updateItem 方法只能更新 keyShape 的样式。从 G6 3.4 版本开始,updateItem 支持更新子元素、状态及子元素状态。
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#### 子元素
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使用 updateItem 更新子元素样式时,只需要在 style 中以 子元素的 name 属性作为为 key 即可。
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```javascript
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// 更新 item,除过更新 keyShape 外,还更新 name 值为 node-text 的元素
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graph.updateItem(item, {
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style: {
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fill: 'green',
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stroke: 'green',
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opacity: 0.5,
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'node-text': {
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||||
stroke: 'yellow'
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}
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}
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})
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```
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#### 状态
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updateItem 也支持更新状态属性及子元素的状态属性,使用 stateStyles 属性。
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```javascript
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graph.updateItem(item, {
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style: {
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||||
stroke: 'green',
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'node-text': {
|
||||
stroke: 'yellow'
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}
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||||
},
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||||
stateStyles: {
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||||
hover: {
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||||
opacity: 0.1,
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||||
'node-text': {
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||||
stroke: 'blue'
|
||||
}
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||||
}
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}
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})
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graph.setItemState(item, 'hover', true)
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```
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使用 updateItem 更新状态的样式时,会存在两种情况:
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- 使用 updateItem 更新时,item 已有指定状态,即 item.hasState('hover') === true,此时状态值对应的属性会立即生效;
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- 使用 updateItem 更新时,item 没有指定的状态,即 item.hasState('hover') === false,更新以后,当用户执行 graph.setItemState(item, 'hover', true) 后,hover 状态的 stroke 属性值为 updateItem 时设置的值。
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### 取消状态
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在 G6 中,我们建议使用 `graph.clearItemStates` 来取消 `graph.setItemState` 设置的状态,`graph.clearItemStates` 支持一次取消单个或多个状态。
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```javascript
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graph.setItemState(item, 'bodyState', 'health');
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graph.setItemState(item, 'selected', true)
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graph.setItemState(item, 'active', true)
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// 取消单个状态
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graph.clearItemStates(item, 'selected')
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graph.clearItemStates(item, ['selected'])
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// 取消多个状态
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graph.clearItemStates(item, ['bodyState:health', 'selected', 'active'])
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```
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以上就是 G6 中状态的定义、设置和取消的全过程,很清晰明了,但总感觉缺少了点什么,没错,想必聪明的你已经发现了,缺少了更新子元素及和 updateItem 配合使用的方案。不要着急,接着放下看。
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### 状态优先级
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G6 中提供了 hasState 方法用于判断元素是否有某种状态,但具体哪个状态的优先级高,哪个状态值应该覆盖其他的类似问题我们就没有再做任何限制,完全由业务用户控制,实现这种控制也非常简单,如一般情况下,鼠标 hover 到某个节点后,该节点会高亮,但希望当该节点处于 active 状态时,鼠标 hover 上去后也不要覆盖 active 的状态,即 active 优先级高于 hover。
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```javascript
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// 设置节点处于 active 状态
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graph.setItemState(item, 'active', true)
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// 鼠标 hover
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const hasActived = graph.hasState('active')
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// 当节点没有 active 时才设置 hover 状态
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if(!hasActived) {
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graph.setItemState(item, 'hover', true)
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}
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```
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