--- title: API --- G6 4.0 推出两种支持 GPU 布局: - gforce:全新内置布局,实现了经典的力导向算法; - fruchterman:另一种力导向的变种算法,CPU 版本在之前的版本就已经存在,G6 4.0 支持使用 GPU 并行计算该算法。 由于 GPU 与 CPU 通信的拷贝效率原因,在小规模图上 GPU 版本的布局提升不大,甚至可能更慢。但在较大、大规模图上,计算性能大大提升,升至超过 CPU 的百倍。下面两张表格对比了两个算法在不同数据规模、不同算法下 GPU 与 CPU 的计算时间: