--- title: G6 3.3 升级指南 order: 1 --- ## 构建产物 G6 3.3.0 支持三种构建产物: - lib:commonjs; - es:esm; - dist:umd。 `import G6 from '@antv/g6'` 默认引用的是 lib 文件夹下的产物。 **其中 esm 及 commonjs 构建产物不支持 webworker 布局。** 如果要支持 webworker 布局,请引用 [CDN](https://gw.alipayobjects.com/os/lib/antv/g6/4.3.11/dist/g6.min.js) 上的文件。 ## Util - 不再在 G6 中 import @antv/util  后,又 export 一次,直接使用 @antv/util  相关方法; - 移除了 util/layout 文件; - 将 util/layout 中的 `scaleMatrix`、`floydWarshall`、`getAdjMatrix` 方法移到了 util/math 文件中; - util/layout 中的 `getEDistance` 方法与 util/math 中的 `distance` 重复,统一使用 math 中的 `distance` 方法; - 删除了 util/layout 中的 `mix`、`augment`、`isString` 三个方法,统一使用 @antv/util  中相关方法; - `groupData` 改名为 `group`; - util/group 中删除了 `flatToTree` 和 `addNodesToParentNode` 两个方法; - util/base 文件中删除了对 @antv/util 的依赖。 ## 插件 Plugins 使用 G6 内置插件时不再需要引入其他包,引入 G6 后直接通过 `G6.PluginName` 的方式获得。例如: ```javascript // <= G6 3.2 // CDN 引入 G6 以及需要使用的插件 // 或 NPM 引入,需要引入 G6 及需要使用的插件 import G6, { Minimap, Grid } from '@antv/G6' const minimap = new Minimap({ //... configurations }) const grid = new Grid({ //... configurations }) // G6 4.x // CDN 引入,只需要引入 G6 // G6 3.x 引入地址 // // 或 NPM 引入,只需要引入 G6 import G6 from '@antv/G6' const minimap = new G6.Minimap({ //... configurations }) const grid = new G6.Grid({ //... configurations }) const graph = new G6.Graph({ //... other configurations plugins: [ minimap, grid ] }); ``` ## Tree-Graph 兼容问题 G6 3.3 中,TreeGraph 的布局相关方法与 Graph 统一: 1. `changeLayout` 修改为 `updateLayout`; 1. `refreshLayout` 修改为 `layout`。 ## 动画 G6 3.2.x 及以下版本中动画的使用方式: ```javascript G6.registerEdge( 'loop-growth', { afterDraw(cfg, group) { const shape = group.get('children')[0]; const length = shape.getTotalLength(); shape.animate( { onFrame(ratio) { const startLen = ratio * length; // 计算线的lineDash const cfg = { lineDash: [startLen, length - startLen], }; return cfg; }, repeat: true, }, 2000, ); }, }, 'loop', ); ``` G6 3.3 版本中动画: - 我们不再建议使用 3.2 中的调用方式,即包含复写 `onFrame`。这一种调用方式将会被移除; - 提供两种使用 `animate` 的方式: - 方式一:`animate(toAttrs, animateCfg)`。其中 `toAttrs` 为动画的目标参数,`animateCfg` 为动画的配置。例如: ```javascript G6.registerEdge( 'widen-line', { afterDraw(cfg, group) { const shape = group.get('children')[0]; const length = shape.getTotalLength(); shape.animate( { lineWidth: 10, }, { repeat: false, duration: 500, }, ); }, }, 'single-edge', ); ``` - 方式二:`animate(onFrame, animateCfg)`。其中 `onFrame` 为每一帧的回调函数,`animateCfg` 为动画的配置。例如: ```javascript G6.registerEdge( 'loop-growth', { afterDraw(cfg, group) { const shape = group.get('children')[0]; const length = shape.getTotalLength(); shape.animate( (ratio) => { const startLen = ratio * length; // 计算线的lineDash const cfg = { lineDash: [startLen, length - startLen], }; return cfg; }, { repeat: true, duration: 2000, }, ); }, }, 'loop', ); ``` ## 元素类型指定 G6 3.2.x 及以下版本中指定节点或边的图形类型时,可以通过在数据中单个配置、实例化图时全局配置、更新时动态配置等。例如: ```javascript // 在数据中单个配置 const data = { nodes: [ { id: 'node0', type: 'circle', }, { id: 'node1', type: 'rect', }, ], edges: [ { id: 'edge0', source: 'node0', target: 'node1', type: 'polyline', }, ], }; // 或在实例化图时全局配置 ``` G6 3.3 将会使用 **`type` 字段替代 `shape` 字段**(同时兼容 `shape`,但 `shape` 在以后的版本中将会被舍弃)。 ## fontSize G6 3.3 与 G6 3.2.x 的节点/边的 label 在相同的 fontSize 时,视觉上会有差别,但若二者都使用了默认字号(12),则二者视觉上相同。这是由于在 G6 3.2.x 及之前的版本中,底层渲染引擎在文字上做了额外的矩阵变换,这是不合理的。新版本修复了这一问题,目前的字号对应视觉样式是更合理、准确的。 ## 自定义节点/边 #### 继承内置节点/边 G6 3.3 中,自定义节点/边时若不希望继承任何节点/边,则不需要为 `registerNode` 或 `registerEdge` 函数的第三个参数传递任何值。且**必须**重写 `draw` 方法。 ```javascript G6.registerEdge('customNode', { draw(cfg, group) { // ... return keyShape; }, }); ``` 希望继承时,节点的基类为 `'single-node'`,边的基类为 `'single-edge'`。除了继承基类外,还可以继承其他内置节点或边。而在 G6 3.2 及之前的版本中节点和边的基类统一为 `'single-shape'`。 #### 增加图形 G6 3.2 及之前的版本中,自定义节点/边时增加图形可以通过下面代码,不需要指定 `name` 及 `draggable` 属性: ```javascript G6.registerEdge('customNode', { draw(cfg, group) { const keyShape = group.addShape('rect', { attrs: { // ... 图形属性 }, }); const circle = group.addShape('circle', { attrs: { // ... 图形属性 }, }); return keyShape; }, }); ``` G6 3.3 中,新增图形时建议指定 `draggable`,必须指定 `name`(**`name` 值在同一元素类型中需要不唯一**)。若不添加,可能导致节点/边上的非 keyShape 图形不能响应部分事件。添加方式如下: ```javascript G6.registerEdge('customNode', { draw(cfg, group) { const keyShape = group.addShape('rect', { attrs: { // ... 图形属性 }, draggable: true, // Allow this shape to be dragged name: 'key-shape', // 在 G6 3.3 及之后的版本中,必须指定 name,可以是任意字符串,但需要在同一个自定义元素类型中保持唯一性 }); const circle = group.addShape('circle', { attrs: { // ... 图形属性 }, draggable: true, // Allow this shape to be dragged name: 'circle-shape', // 在 G6 3.3 及之后的版本中,必须指定 name,可以是任意字符串,但需要在同一个自定义元素类型中保持唯一性 }); return keyShape; }, }); ``` #### marker 图形 G6 3.2 及之前版本中,marker 图形的半径是通过 `r` 或 `radius` 指定。 G6 3.3 中,marker 的图形半径只能通过 `r` 指定。 例如: ```javascript // <= G6 3.2.x G6.registerEdge('customNode', { draw(cfg, group) { const marker = group.addShape('marker', { attrs: { // ... 其他图形属性 radius: cfg.size[0], }, draggable: true, name: 'marker-shape', // 在 G6 3.3 及之后的版本中,必须指定 name,可以是任意字符串,但需要在同一个自定义元素类型中保持唯一性 }); return keyShape; }, }); // <= G6 3.3 G6.registerEdge('customNode', { draw(cfg, group) { const marker = group.addShape('marker', { attrs: { // ... 其他图形属性 r: cfg.size[0], }, draggable: true, name: 'marker-shape', // 在 G6 3.3 及之后的版本中,必须指定 name,可以是任意字符串,但需要在同一个自定义元素类型中保持唯一性 }); return keyShape; }, }); ``` #### fan 图形 G6 3.2.x 及之前的版本支持 fan 图形(使用方法如下),G6 3.3 不再支持。 ```javascript // 如下图形 G6 3.3 不再支持 group.addShape('fan', { attrs: { x: 50, y: 50, re: 40, rs: 30, startAngle: (1 / 2) * Math.PI, endAngle: Math.PI, clockwise: false, fill: '#b7eb8f', }, name: 'fan-shape' // 在 G6 3.3 及之后的版本中,必须指定 name,可以是任意字符串,但需要在同一个自定义元素类型中保持唯一性 }); ``` ## pixelRatio 在 G6 3.2 及之前的版本中,需要用户根据当前分辨率在实例化图时指定 `pixelRatio`。 G6 3.3 中,`pixelRatio` 将被自动计算,不需要再由用户传递。 ## click-select 与 brush-select 时机事件 G6 3.2 中 `brush-select` 与 `click-select` 每次选取发生变化时,将会触发 `nodeselectchange`。`brush-select` 的 `nodeselectchange` 事件的回调参数含有两个字段: - `targets`:当前被选中的所有节点与边。`{nodes: [...], edges: [...]}` - `select`:当前操作是选中还是取消。`true` | `false` `click-select`  的 `nodeselectchange` 事件的回调参数含有两个字段: - `target`:当前被操作的一个节点,可能是被选中,或取消选中 - `select`:当前操作是选中还是取消。`true` | `false` G6 3.3 统一了这两个 behavior 的 `nodeselectchange` 事件。使用  `selectedItems` 替代 `targets` 字段,表示当前被选中的所有元素。防止 `targets` 的含义与 `target` (当前被操作的节点,可能是被选中或被取消选中)混淆。
`brush-select` 有两个字段: - `selectedItems`:当前被选中的所有节点与边。`{nodes: [...], edges: [...]}` - `select`:当前操作是选中还是取消。true | false `click-select` 有两个字段: - `target`:当前被操作的一个节点,可能是被选中,或取消选中 - `selectedItems`:当前被选中的所有节点与边。`{nodes: [...], edges: [...]}` - `select`:当前操作是选中还是取消。`true` | `false` ## SVG 渲染 在 G6 3.2 及之前的版本中,可以在实例化图时为图指定渲染器,`renderer` 可选为 `'canvas'` 或 `'svg'`。 在 G6 3.3 中,我们致力于更好的 Canvas 版本,暂时不支持 SVG 方式渲染。`renderer` 参数不再起效。SVG 渲染在以后的版本中提供支持。