--- title: 图形或图形分组的变换 order: 3 --- ### G6 3.2 G6 3.2 及以下版本中,实现变换可通过以下方式。 #### transform(ts) 实例变换方法。参数以数组形式提供,按顺序执行。 例如画布上有以下的一个矩形实例。 ```javascript const rect = group.addShape('rect', { attrs: { width: 100, height: 100, x: 100, y: 100, fill: '#9EC9FF', stroke: '#5B8FF9', lineWidth: 3, }, // 在 G6 3.3 及之后的版本中,必须指定 name,可以是任意字符串,但需要在同一个自定义元素类型中保持唯一性 name: 'rect-shape', }); ``` 得到的结果如下图所示: img 对其进行如下操作: ```javascript rect.transform([ ['t', 10, 10], // x 方向平移 10, y 方向平移 10 ['s', 1.2], // 缩放 1.2 倍 ['r', Math.PI / 4], // 旋转 45 度 ]); ``` #### translate(x, y) 实例的相对位移方法。 #### move(x, y) 实例的相对位移方法。 #### rotate(radian) 根据旋转弧度值对图形进行旋转。 #### scale(sx, sy) 对图形进行缩放。 #### resetMatrix() 清除图形实例的所有变换效果。 #### getTotalMatrix() 获取应用到实例上的所有变换的矩阵。 ### G6 3.3 在 G6 3.3 及以上版本中,废弃了 Group / Canvas 上只适用于三阶矩阵的变换函数: - 🗑 平移函数 translate; - 🗑 移动函数 move; - 🗑 缩放函数 scale; - 🗑 旋转函数 rotate; - 🗑 以 (0, 0) 点为中心的旋转函数 rotateAtStart。 在 G6 3.3 版本中要应用矩阵变换的效果,需要手动设置矩阵的值: - 获取当前矩阵:getMatrix(); - 设置矩阵:setMatrix(matrix) 或 attr('matrix', matrix); - 重置矩阵:resetMatrix()。 为了方面使用,我们提供了矩阵变换的工具方法: ```javascript import { Util } from '@antv/g6'; const transform = Util.transform; // 3*3 矩阵变换,用于二维渲染 transform(m, [ ['t', 100, 50], // translate (100, 50) ['r', Math.PI], // rotate Math.PI ['s', 2, 2], // scale 2 times at x-axis and y-axis ]); ``` #### 示例 以下方法实现了在自定义节点 example 中增加一个矩形,并将该矩形位移 `(100, 50)` 后,旋转 `Math.PI / 4`,最后在 x 方向放大 2 倍,并在 y 方向缩小 2 倍: ```javascript import { Util } from '@antv/g6'; const transform = Util.transform; G6.registerNode('example', { drawShape: (cfg, group) => { const rect = group.addShape('rect', { attrs: { width: 100, height: 100, x: 100, y: 100, fill: '#9EC9FF', stroke: '#5B8FF9', lineWidth: 3, }, // 在 G6 3.3 及之后的版本中,必须指定 name,可以是任意字符串,但需要在同一个自定义元素类型中保持唯一性 name: 'rect-shape', draggable: true, }); let matrix = rect.getMatrix(); // 图形或分组的初始矩阵时 null,为了避免变换一个 null 矩阵,需要将其初始化为单位矩阵 if (!matrix) matrix = [1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1]; // 3*3 矩阵变换,用于二维渲染 const newMatrix = transform(matrix, [ ['t', 100, 50], // translate ['r', Math.PI / 4], // rotate ['s', 2, 0.5], // scale ]); rect.setMatrix(newMatrix); }, }); ```