说明:事件在 G6 中是粒度最小的交互接口,一般最简单的交互,我们可以直接通过写事件完成。但在一些交互非常复杂的场景里,我们往往比较难管理各个事件之间信号量的传递。针对复杂交互的场景,G6 总结了一套行为模式的解决方案。

这套方案简单介绍就是:事件组成行为,行为构成模式。我们可以通过事件实现任何粒度的交互组成行为,再通过不同行为的组合,得出模式。通过模式的切换,我们可以将不同的交互很轻易分离开来,从而规避大量信号量的传递。