--- title: 图的交互 Behavior order: 4 --- G6 封装了一系列交互方法,方便用户直接使用。本文将为 **Tutorial 案例** 增加简单的交互:点击节点、点击边、框选节点、放缩画布、拖拽画布。本节目标效果如下: img > 图 1 Tutorial 案例的交互效果。 ## 基本概念 ### 交互行为 Behavior G6 中的交互行为。G6 **内置**了一系列交互行为,用户可以直接使用。简单地理解,就是可以一键开启这些交互行为: - `drag-canvas`:拖拽画布; - `zoom-canvas`:缩放画布。 更多详见:[交互行为 Behavior](https://g6-next.antv.antgroup.com/apis/interfaces/behaviors/activate-relations-options) ### 交互管理 Mode Mode 是 G6 交互行为的管理机制,一个 mode 是多种行为 Behavior 的组合,允许用户通过切换不同的模式进行交互行为的管理。由于该概念较为复杂,在本入门教程中,读者不需要对该机制深入理解。如有需求,参见 [交互模式 Mode](https://g6-next.antv.antgroup.com/apis/interfaces/graph/i-graph)。 ### 交互状态 State 状态是 G6 中的状态机制。用户可以为图中的元素(节点/边)设置不同的状态及不同状态下的样式。在状态发生变化时,G6 自动更新元素的样式。例如,可以为节点设置状态 `'click'` 为 `true` 或 `false`,并为节点设置 `'click'` 的样式为加粗节点边框。当 `'click'` 状态被切换为 `true` 时,节点的边框将会被加粗,`'click'` 状态被切换为 `false` 时,节点的样式恢复到默认。在下面的使用方法中,将会有具体例子。 ## 使用方法 ### 拖拽、缩放 —— 内置的交互行为 在 G6 中使用内置 Behavior 的方式非常简单,只需要在图实例化时配置 `modes`。为了包体积管理,部分内置交互没有提前注册到 Graph 上,需要如下注册方式: ```javascript const { Graph: BaseGraph, extend, Extensions } = G6; const Graph = extend(BaseGraph, { behaviors: { // 框选节点事内置交互,未提前注册,需要从 Extensions 中引入后如下注册: 'brush-select': Extensions.BrushSelect, }, }); ``` 所有的内置交互可以在 [交互行为 Behavior](https://g6-next.antv.antgroup.com/apis/interfaces/behaviors/activate-relations-options) 查看,除了下面这戏鹅已经提前注册的交互,其他需要使用上面方式进行注册。 ```javascript // 已提前注册的交互 { 'drag-canvas': DragCanvas, // 拖拽画布 'zoom-canvas': ZoomCanvas, // 缩放画布 'drag-node': DragNode, // 拖拽节点 'drag-combo': DragCombo, // 拖拽 Combo 'collapse-expand-combo': CollapseExpandCombo, // 展开/收起 Combo 'collapse-expand-tree': CollapseExpandTree, // 展开/收起子树 'click-select': ClickSelect, // 点击选择 } ``` ```javascript // 注意此处使用的是 exnted 返回的 Graph const graph = new G6.Graph({ // ...其他配置项 modes: { default: ['drag-canvas', 'zoom-canvas', 'drag-node', 'click-select', 'brush-select'], // 允许拖拽画布、放缩画布、拖拽节点、点选节点、框选节点 }, }); ``` 除了直接使用内置交互名称外,也可以为 Behavior 配置参数,例如放缩画布的敏感度、最大/最小放缩程度等,具体用法参见  [交互行为 Behavior](https://g6-next.antv.antgroup.com/apis/interfaces/behaviors/zoom-canvas-options)。 上面代码中的 `modes` 定义了 G6 的模式,`default` 是默认的模式,还可以允许有其他的模式,比如:编辑模式 `edit` 等。不同的模式,用户能进行的行为可以不同,比如默认模式能拖拽画布,编辑模式不允许拖拽画布: ```javascript // 举例解释不同模式 modes: { default: ['drag-canvas'], edit: [] } ``` ### 定义交互状态样式 有时我们希望通过交互可以将元素样式变成特定样式,如我们看到的图 1 中,鼠标 hover 节点、点击节点、点击边时,样式发生了变化。这里涉及到了 G6 中状态的概念。简单地说,是否 `hover` 、`click` 、任何操作(可以是自己起的状态名),都可以称为一种状态(state)。用户可以自由设置不同状态下的元素样式。要达到交互更改元素样式,需要两步: - Step 1: 设置各状态下的元素样式; - Step 2: 监听事件并切换元素状态。 #### 设置各状态下的元素样式 在实例化图时,通过 `nodeState` 和 `edgeState` 两个配置项可以配置元素在不同状态下的样式。G6 预置了一些状态样式:'selected', 'highlight', 'active', 'inactive', 'disable'。在 'click-select' 和 'brush-select' 交互中默认触发的是节点和边的 'selected' 状态,因此在没有配置 `nodeState` 和 `edgeState` 的情况下,我们也可以看到有选中的状态样式响应。如果需要自定义状态样式,可以为 'click-select' 和 'brush-select' 配置 `selectedState` 为自定义的字符串,然后在图配置的 `nodeState` 和 `edgeState` 中配置对应的样式,例如: ```javascript const graph = new Graph({ // ...其他配置项 // 节点状态样式 nodeState: { // 自定义的状态名称 customstatename1: { // 针对不同的图形进行配置 keyShape: { lineWidth: 2, stroke: 'red', }, labelShape: { fontWeight: 500, }, }, // 自定义的状态名称 customstatename2: { keyShape: { lineDash: [2, 2], lineWidth: 4, stroke: 'blue', }, }, }, // edgeState 同理 }); ``` #### 监听事件并切换元素状态 除了内置的交互,您也可以在任意需要的使用调用 `graph.setItemState` 来设置元素的状态,例如在双击节点时: ```javascript graph.on('node:dblclick', (e) => { graph.setItemState(e.itemId, 'customstatename1', true); }); graph.on('canvas:click', (e) => { // 找到所有 customstatename1 状态下的节点 id const stateNodeIds = graph.findIdByState('node', 'customstatename1', true); // 批量取消状态 graph.setItemState(stateNodeIds, 'customstatename1', false); }); ``` G6 中所有元素监听都挂载在图实例上,如下代码中的 `graph` 对象是 G6.Graph 的实例,`graph.on()`  函数监听了某元素类型(`node` / `edge`)的某种事件(`click` / `mouseenter` / `mouseleave` / ...。 ```javascript // 在图实例 graph 上监听 graph.on('元素类型:事件名', (e) => { // do something }); ``` ## 完整代码 至此,完整代码如下: ```html Tutorial Demo
``` **⚠️ 注意:** 
若需更换数据,请替换  `'https://raw.githubusercontent.com/antvis/G6/v5/packages/g6/tests/datasets/force-data.json'`  为新的数据文件地址。