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title: Graph 图
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## 什么是 Graph
中文字“图”在大家的传统认知里指的是图画、图像,而图论与可视化中的“图”—— Graph 则有着更精确的定位:主体(objects)与关系(relationships)的组成。它甚至不局限于视觉,主体与关系的数据也可以称为图。
> —— 摘自 AntV 专栏文章:Graph Visualization · 知多少 之 《HelloWorld 图可视化》。
在 G6 中,Graph 对象是图的载体,它包含了图上的所有元素(节点、边等),同时挂载了图的相关操作(如交互监听、元素操作、渲染等)。
Graph 对象的生命周期为:初始化 —> 加载数据 —> 渲染 —> 更新 —> 销毁。
在 [快速上手](/zh/docs/manual/getting-started) 中,我们简单介绍了 初始化、加载数据、渲染图 的使用方法。本文将主要介绍初始化/实例化图。
## 前提代码
本文的讲解将会基于下面这份内嵌 JavaScript 的 HTML 代码。该代码通过定义数据、实例化图、读取数据、渲染图等操作中完成了下图中简单的图:
```html
Tutorial Demo
/* 图的画布容器 */
/* 引入 G6 */
```
## 初始化/实例化图
通过 `new G6.Graph(config)` 进行图的实例化。其中参数 `config` 是 Object 类型的图的配置项,图的大部分功能可以通过该配置项进行全局配置。如 [前提代码](#前提代码) 这样实例化图:
```javascript
const graph = new G6.Graph({
container: 'mountNode', // 指定图画布的容器 id,与第 9 行的容器对应
// 画布宽高
width: 800,
height: 500,
});
```
### 必要配置项
上面代码中实例化 Graph 的部分使用了三个必要的配置项:
- `container`
类型:String | Object。图的 DOM 容器。可以是 String,为 DOM 容器的 `id`。也可以是 Object ,为 DOM 对象。
- `width`、`height`
类型:Number。图的画布的宽度和高度。
### 常用配置项
下面列举实例化图时常见的配置项,完整的配置项参见 [Graph API](/zh/docs/api/Graph)。
#### 使用 canvas 或 svg 渲染
- `renderer`
类型:String;默认:'canvas',可选项:'canvas' / 'svg' 。配置使用 canvas 或 svg 渲染,_除 V3.3.x 外其他版本均支持。_ G6 默认使用 Canvas 渲染图, SVG 渲染也支持 Canvas 的所有功能。需要注意的是,我们都知道 SVG 的性能较差,在大规模数据或图元的情况下请谨慎选择。SVG 除支持内置的所有节点/边类型以及自定义节点/边时使用与 Canvas 相同的图形外,还支持在自定义节点/边时使用 `'dom'` 图形,详见 [使用 DOM 自定义节点](/zh/docs/manual/middle/elements/nodes/custom-node#5-使用-dom-自定义节点)。
#### 自适应画布
- `fitView`
类型:Boolean;默认:'false'。图是否自适应画布。
- `fitViewPadding`
类型:Number | Array;默认:0。图自适应画布时的四周留白像素值。`fitView` 为 `true` 时生效。
- `fitCenter`
类型:Boolean;默认:'false'。是否平移图使其中心对齐到画布中心。_v3.5.1 后支持。_
#### 全局元素配置
- `defaultNode`
类型:Object。默认情况下全局节点的配置项,包括样式属性和其他属性。详见 [内置节点](/zh/docs/manual/middle/elements/nodes/defaultNode) 教程。
- `defaultEdge`
类型:Object。默认情况下全局边的配置项,包括样式属性和其他属性。详见 [内置边](/zh/docs/manual/middle/elements/edges/defaultEdge) 教程。
- `nodeStateStyles`
类型:Object。除默认状态外的其他状态下节点的样式配置。详见 [状态 State](/zh/docs/manual/middle/states/state) 教程。
- `edgeStateStyles`
类型:Object。除默认状态外的其他状态下边的样式配置。详见 [状态 State](/zh/docs/manual/middle/states/state) 教程。
#### 布局相关
- `layout`
类型:Object。若数据中不存在节点位置,则默认为随机布局。配置布局类型及其参数。详见 [使用布局 Layout](/zh/docs/manual/middle/layout/graph-layout) 教程,[图布局 API](/zh/docs/api/graphLayout/guide) 或 [树图布局 API](/zh/docs/api/treeGraphLayout/guide)。
#### 交互行为相关
- `modes`
类型:Array。配置多种交互模式及其包含的交互事件的。详见 [交互模式 Mode](/zh/docs/manual/middle/states/mode)。
#### 动画相关
- `animate`
类型:Boolean;默认:'false'。是否启用全局动画。启用后,布局变化时将会以动画形式变换节点位置。
- `animateCfg`
类型:Object。全局动画的配置项,包括动画效果、动画时长等。详见 [动画 Animation](/zh/docs/manual/middle/animation)。
#### 插件
- `plugins`
类型:Array。配置辅助插件。详见 [插件与工具](/zh/docs/manual/tutorial/plugins)。
## 常用函数
在前面的代码中使用了两个必要的函数:
```javascript
// 读取数据
graph.data(data);
// 渲染图
graph.render();
```
- `data(data)`:读取数据源 `data` 到图实例 `graph` 中。
- render():渲染图。
Graph 的完整函数参见 [Graph API](/zh/docs/api/Graph)。