--- title: 自定义边类型扩展 order: 2 --- G6 5.0 提供了内置、自定义统一的定义和注册逻辑。所有内置、自定义的边类型,应当继承边的基类 `BaseEdge` 或已有的边类型。根据需要,选择性复写以下函数: ## draw 相比于 v4 版本,v5 去除了 `update` 和 `afterUpdate` 方法,目标是减少用户对函数的理解成本和逻辑控制。在 v5,只需要复写 `draw` 方法和 `afterDraw` 方法,G6 将自动根据更新的属性增量更新图形。 draw 方法中,应当调用 `this.drawKeyShape` 以及 `this.drawXShape` 方法交由不同的方法绘制各个图形。G6 边视觉规范中的图形有: - keyShape: 主图形,每个边必须有; - haloShape: 主图形背后的光晕图形,一般形状和 keyShape 一致,在某些状态(如 selected,active 等)状态下显示; - labelShape: label 文本图形; - labelBackgroundShape: label 文本背景框图形; - iconShape: 图标图形。 而不在上述列表中的图形,应当通过 `drawOtherShapes` 来绘制。当然你也可以定义自己的 `drawXShape(s)`,并在 `draw` 方法中调用,将返回的图形写入到一个 key 是图形 id,value 是图形的图形对象中,并作为 `draw` 方法的返回值。 下面是 `line-edge` 类型边的 `draw` 方法,可参考进行复写: ```typescript public draw( model: EdgeDisplayModel, sourcePoint: Point, targetPoint: Point, shapeMap: EdgeShapeMap, diffData?: { previous: EdgeModelData; current: EdgeModelData }, diffState?: { previous: State[]; current: State[] }, ): EdgeShapeMap { const { data = {} } = model; let shapes: EdgeShapeMap = { keyShape: undefined }; shapes.keyShape = this.drawKeyShape( model, sourcePoint, targetPoint, shapeMap, diffData, ); if (data.haloShape) { shapes.haloShape = this.drawHaloShape(model, shapeMap, diffData); } if (data.labelShape) { shapes.labelShape = this.drawLabelShape(model, shapeMap, diffData); } // labelBackgroundShape if (data.labelBackgroundShape) { shapes.labelBackgroundShape = this.drawLabelBackgroundShape( model, shapeMap, diffData, ); } if (data.iconShape) { shapes.iconShape = this.drawIconShape(model, shapeMap, diffData); } // otherShapes if (data.otherShapes) { shapes = { ...shapes, ...this.drawOtherShapes(model, shapeMap, diffData), }; } return shapes; } ``` ## afterDraw 在 `draw` 函数完成之后执行的逻辑,例如根据 `draw` 中已绘制的图形的包围盒大小,调整其他相关的图形。也可以用于绘制更多的图形,返回值如同 `draw` 方法,是新增图形的 map。在内置的边类型中,没有对它进行实现。 ```typescript public afterDraw( model: EdgeDisplayModel | ComboDisplayModel, shapeMap: { [shapeId: string]: DisplayObject }, shapesChanged?: string[], ): { [otherShapeId: string]: DisplayObject } { // 返回新增图形的 map,key 是图形 id,value 是图形。 return {}; } ``` ## drawXShape(s) 绘制 X 图形的方法,例如 `drawKeyShape`、`drawAnchorShapes` 等,下面将举例。所有的 drawXShape(s) 应当调用 `this.upsertShape` 新增/修改图形,该方法将检测传入的 shapeMap 中是否已有对应 id 的图形,若不存在则新建,若存在则增量更新。 `this.upsertShape(shapeType, shapeId, style, shapeMap, model)` 的参数如下: - `shapeType`: - 类型:`'rect' | 'circle' | 'ellipse' | 'polygon' | 'image' | 'polyline' | 'line' | 'path' | 'text'`; - 图形类型名称; - `shapeId`: - 类型:`string`; - 图形 id,一般和 drawXShape(s) 中的 X 对应(小驼峰式),后续都将使用该 id 进行检索; - `style`: - 类型:`ShapeStyle`; - 图形的样式,一般在 `drawXShape(s)` 中从其第一个参数渲染数据 `model` 中解析出来; - `shapeMap`: - 类型:`object`; - key 为图形 id,value 为图形的 map 对象,即 `drawXShape(s)` 的第二个参数。 - `model`: - 类型:`EdgeDisplayModel` 类型; - 边的渲染数据,即 `drawXShape(s)` 的第一个参数。 下面举例 `drawKeyShape`、`drawLabelShape`、`drawLabelBackgroundShape`、`drawOtherShapes`。 ### 例 1: drawKeyShape 绘制主图形 keyShape 的方法,`line-edge` 的 `drawKeyShape` 实现如下,理论上在自定义边中根据需要更改 upsertShape 的图形类型和对应配置即可: ```typescript public drawKeyShape( model: EdgeDisplayModel, sourcePoint: Point, targetPoint: Point, shapeMap: EdgeShapeMap, diffData?: { previous: EdgeModelData; current: EdgeModelData }, diffState?: { previous: State[]; current: State[] }, ) { const { keyShape: keyShapeStyle } = this.mergedStyles; const { startArrow, endArrow, ...others } = keyShapeStyle; const lineStyle = { ...others, x1: sourcePoint.x, y1: sourcePoint.y, z1: sourcePoint.z || 0, x2: targetPoint.x, y2: targetPoint.y, z2: targetPoint.z || 0, isBillboard: true, }; // 绘制箭头 this.upsertArrow('start', startArrow, others, model, lineStyle); this.upsertArrow('end', endArrow, others, model, lineStyle); // 绘制并返回图形 return this.upsertShape('line', 'keyShape', lineStyle, shapeMap, model); } ``` 上面绘制直线边的 keyShape 是 `line` 图形,只需要起点和终点的坐标。若是曲线或折线,则 keyShape 是 `path`,`drawKeyShape` 中应当根据控制点,计算 `path` 值。例如内置的 `quadratic-edge` 的 `drawKeyShape` 方法: ```typescript public drawKeyShape( model: EdgeDisplayModel, sourcePoint: Point, targetPoint: Point, shapeMap: EdgeShapeMap, diffData?: { previous: EdgeModelData; current: EdgeModelData }, diffState?: { previous: State[]; current: State[] }, ) { const { keyShape: keyShapeStyle } = this.mergedStyles as any; const { startArrow, endArrow, ...others } = keyShapeStyle; // 根据弧度位置、弧度等信息计算控制点 const controlPoint = this.getControlPoints( sourcePoint, targetPoint, keyShapeStyle.curvePosition, keyShapeStyle.controlPoints, keyShapeStyle.curveOffset, )[0]; const lineStyle = { ...others, path: [ ['M', sourcePoint.x, sourcePoint.y], ['Q', controlPoint.x, controlPoint.y, targetPoint.x, targetPoint.y], ], }; // 绘制箭头 this.upsertArrow('start', startArrow, others, model, lineStyle); this.upsertArrow('end', endArrow, others, model, lineStyle); // 绘制并返回图形 return this.upsertShape('path', 'keyShape', lineStyle, shapeMap, model); } ``` 其中,`this.getControlPoints` 可以进行复写,从而自定义控制点计算逻辑,见 [getControlPoints](#getControlPoints)。 ### 例 2: drawLabelShape 绘制文本图形 labelShape 的方法,内置边的 `drawLabelShape` 根据配置中的 `position` (文本相对于 keyShape 的位置)、`autoRotate`(是否跟随 keyShape 切线旋转)、`maxWidth`(文本的最长长度,超过则截断并显示 `…`,值相对于 keyShape 的百分比或绝对的像素值)等非直接图形样式的属性,进行了计算转换为图形样式,使用计算后的样式调用 `this.upsertShape` 绘制 `line` 或 `path` 图形。若自定义边中无需考虑这些配置,可以忽略并完全重新 `drawLabelShape`。若需要考虑,则可以参考 [`baseEdge` 的实现](https://github.com/antvis/G6/blob/fddf9a5c0f7933b4d704038a7474358cb47037d0/packages/g6/src/stdlib/item/edge/base.ts#L239)。 ### 例 3: drawLabelBackgroundShape 绘制文本图形的背景框图形 labelBackgroundShape 的方法,内置的 `drawLabelBackgroundShape` 将根据 `labelShape` 的包围盒大小,计算背景框矩形的大小。这要求了调用本方法时,`labelShape` 应当已经被绘制。因此自定义的时候也应当注意在 `draw` 方法中先调用 `drawLabelShape` 再调用 `drawLabelBackgroundShape`。若其他图形之间存在包围盒大小计算的依赖,也应当参考这一逻辑,只有已经被绘制的图形才能从 `shapeMap` 中取得并使用 `shape.getRenderBounds()` 或 `shape.getLocalBounds()` 获得包围盒。 内置的 `drawLabelBackgroundShape` 根据配置和 `labelShape` 进行了样式的计算后,使用 `this.upsertShape` 绘制 `rect` 图形,可参考[`baseEdge` 的实现](https://github.com/antvis/G6/blob/fddf9a5c0f7933b4d704038a7474358cb47037d0/packages/g6/src/stdlib/item/edge/base.ts#L356)。 ### 例 4: drawOtherShapes keyShape、haloShape、labelShape、labelBackgroundShape、iconShape 都是 G6 v5 节点样式规范中的图形。若自定义节点中有规范之外的图形,可以在 `drawOtherShapes` 绘制,它们在渲染数据 `model` 中的配置也将被包在 `otherShapes` 字段下: ```typescrirpt { id: ID, source: ID, target: ID, data: { keyShape: ShapeStyle, haloShape: ShapeStyle, // ... 其他规范内的图形 // 额外的图形: otherShapes: { xxShape: ShapeStyle, yyShape: ShapeStyle, // ... 其他额外图形 } } } ``` 从 `model` 中取出对应的字段,或根据自定义的逻辑,传给 `this.upsertShape` 必要的图形样式属性,增加图形,并返回新增图形的 map,例如: ```typescript public drawOtherShapes( model: EdgeDisplayModel, shapeMap: EdgeShapeMap, diffData?: { oldData: EdgeModelData; newData: EdgeModelData }, ) { return { extraShape: upsertShape( 'circle', 'extraShape', { r: 4, fill: '#0f0', x: -20, y: 0, }, shapeMap, ), }; } ``` ## getControlPoints 仅在折线、曲线边的 `drawKeyShape` 方法中,将调用改方法获取控制点,从而计算路径。当继承 Extensions.PolylineEdge、Extensions.QuadraticEdge、Extensions.CubicEdge、Extensions.CubicHorizontalEdge、Extensions.CubicVerticalEdge 时,可以通过复写 `getControlPoints` 来修改控制点的逻辑。 `Extensions.PolylineEdge` 的 `getControlPoints` 类型为: ```typescript /** * 计算控制点 * @param model 渲染数据 * @param sourcePoint 边的起点 * @param targetPoint 边的终点 * @returns 计算后的控制点 */ type getControlPoints =( model: EdgeDisplayModel, sourcePoint: Point, targetPoint: Point, ): { x: number; y: number; z?: number; }[] ``` `Extensions.QuadraticEdge`、`Extensions.CubicEdge`、`Extensions.CubicHorizontalEdge`、`Extensions.CubicVerticalEdge` 的 `getControlPoints` 类型为: ```typescript /** * 根据 curvePosition|controlPoints|curveOffset 计算控制点 * @param startPoint 边的起点 * @param endPoint 边的终点 * @param percent 控制点的投影在两端点连线上的百分比,范围 0 到 1 * @param controlPoints 数据中控制点配置 * @param offset 弧度距离 * @returns 计算后的控制点 */ type getControlPoints = ( startPoint: Point, endPoint: Point, percent: number, contrPointolPoints: Point[], offset: number, ) => { x: number; y: number; z?: number; }[]; ``` ## getPath `Extensions.PolylineEdge` 的成员方法,仅在继承它来实现自定义边时可复写。由于折线的自动寻径算法比较复杂,因此单独抽出了这个函数。也由于算法复杂性,折线边的性能稍差。如果有确定的折线边绘制规则,可以通过继承内置折线边,自定义 `getPath` 方法覆盖自动寻径的逻辑。函数类型为: ```typescript /** * 获取路径 * @param model 边的渲染数据 * @param points 起点和终点 * @param radius 折线拐点的弧度 * @param routeCfg 折线弯折的配置,类型见下面 * @param auto 是否使用 A* 算法 * @returns */ type getPath = ( model: EdgeDisplayModel, points: Point[], radius: number, routeCfg?: RouterCfg, auto?: boolean, ) => string; interface RouterCfg { name: 'orth' | 'er'; /** Spacing between lines and points */ offset?: number; /** Grid size */ gridSize?: number; /** Maximum allowable rotation angle (radian) */ maxAllowedDirectionChange?: number; /** Allowed edge directions */ directions?: any[]; /** Penalties */ penalties?: {}; /** Determine if use simple router for polyline when no obstacles */ simple?: boolean; /** Function to calculate the distance between two points */ distFunc?: (p1: PolyPoint, p2: PolyPoint) => number; /** Simplified function to find path */ fallbackRoute?: (p1: PolyPoint, p2: PolyPoint, startNode?: Node, endNode?: Node, cfg?: RouterCfg) => PolyPoint[]; /** Maximum loops */ maximumLoops?: number; /** * Whether to automatically avoid other nodes (obstacles) on the path * Defaults to false. */ enableObstacleAvoidance?: boolean; } ```