g6/packages/site/docs/manual/FAQ/upgradeGuide.zh.md
2023-02-02 10:31:36 +08:00

11 KiB
Raw Blame History

title order
G6 3.3 升级指南 1

构建产物

G6 3.3.0 支持三种构建产物:

  • libcommonjs
  • esesm
  • distumd。

import G6 from '@antv/g6' 默认引用的是 lib 文件夹下的产物。

其中 esm 及 commonjs 构建产物不支持 webworker 布局。

如果要支持 webworker 布局,请引用 CDN 上的文件。

Util

  • 不再在 G6 中 import @antv/util  后,又 export 一次,直接使用 @antv/util  相关方法;
  • 移除了 util/layout 文件;
    • 将 util/layout 中的 scaleMatrixfloydWarshallgetAdjMatrix 方法移到了 util/math 文件中;
    • util/layout 中的 getEDistance 方法与 util/math 中的 distance 重复,统一使用 math 中的 distance 方法;
    • 删除了 util/layout 中的 mixaugmentisString 三个方法,统一使用 @antv/util  中相关方法;
  • groupData 改名为 group
  • util/group 中删除了 flatToTreeaddNodesToParentNode 两个方法;
  • util/base 文件中删除了对 @antv/util 的依赖。

插件 Plugins

使用 G6 内置插件时不再需要引入其他包,引入 G6 后直接通过 G6.PluginName 的方式获得。例如:

// <= G6 3.2
// CDN 引入 G6 以及需要使用的插件
<script src="https://gw.alipayobjects.com/os/antv/assets/lib/jquery-3.2.1.min.js"></script>
<script src="https://gw.alipayobjects.com/os/antv/pkg/_antv.g6-3.1.0/build/minimap.js"></script>
<script src="https://gw.alipayobjects.com/os/antv/pkg/_antv.g6-3.1.0/build/grid.js"></script>
// 或 NPM 引入,需要引入 G6 及需要使用的插件
import G6, { Minimap, Grid } from '@antv/G6'

const minimap = new Minimap({
	//... configurations
})
const grid = new Grid({
	//... configurations
})


// G6 4.x
// CDN 引入,只需要引入 G6
<script src="https://gw.alipayobjects.com/os/lib/antv/g6/4.3.11/dist/g6.min.js"></script>

// G6 3.x 引入地址
// <script src="https://gw.alipayobjects.com/os/antv/pkg/_antv.g6-3.5.10/dist/g6.min.js"></script>

// 或 NPM 引入,只需要引入 G6
import G6 from '@antv/G6'

const minimap = new G6.Minimap({
	//... configurations
})

const grid = new G6.Grid({
	//... configurations
})

const graph = new G6.Graph({
	//... other configurations
  plugins: [ minimap, grid ]
});

Tree-Graph 兼容问题

G6 3.3 中TreeGraph 的布局相关方法与 Graph 统一:

  1. changeLayout 修改为 updateLayout
  2. refreshLayout 修改为 layout

动画

G6 3.2.x 及以下版本中动画的使用方式:

G6.registerEdge(
  'loop-growth',
  {
    afterDraw(cfg, group) {
      const shape = group.get('children')[0];
      const length = shape.getTotalLength();
      shape.animate(
        {
          onFrame(ratio) {
            const startLen = ratio * length;
            // 计算线的lineDash
            const cfg = {
              lineDash: [startLen, length - startLen],
            };
            return cfg;
          },
          repeat: true,
        },
        2000,
      );
    },
  },
  'loop',
);

G6 3.3 版本中动画:

  • 我们不再建议使用 3.2 中的调用方式,即包含复写 onFrame。这一种调用方式将会被移除;
  • 提供两种使用 animate 的方式:
    • 方式一:animate(toAttrs, animateCfg)。其中 toAttrs 为动画的目标参数,animateCfg 为动画的配置。例如:
G6.registerEdge(
  'widen-line',
  {
    afterDraw(cfg, group) {
      const shape = group.get('children')[0];
      const length = shape.getTotalLength();
      shape.animate(
        {
          lineWidth: 10,
        },
        {
          repeat: false,
          duration: 500,
        },
      );
    },
  },
  'single-edge',
);
  • 方式二:animate(onFrame, animateCfg)。其中 onFrame 为每一帧的回调函数,animateCfg 为动画的配置。例如:
G6.registerEdge(
  'loop-growth',
  {
    afterDraw(cfg, group) {
      const shape = group.get('children')[0];
      const length = shape.getTotalLength();
      shape.animate(
        (ratio) => {
          const startLen = ratio * length;
          // 计算线的lineDash
          const cfg = {
            lineDash: [startLen, length - startLen],
          };
          return cfg;
        },
        {
          repeat: true,
          duration: 2000,
        },
      );
    },
  },
  'loop',
);

元素类型指定

G6 3.2.x 及以下版本中指定节点或边的图形类型时,可以通过在数据中单个配置、实例化图时全局配置、更新时动态配置等。例如:

// 在数据中单个配置
const data = {
  nodes: [
    {
      id: 'node0',
      type: 'circle',
    },
    {
      id: 'node1',
      type: 'rect',
    },
  ],
  edges: [
    {
      id: 'edge0',
      source: 'node0',
      target: 'node1',
      type: 'polyline',
    },
  ],
};
// 或在实例化图时全局配置

G6 3.3 将会使用 type 字段替代 shape 字段(同时兼容 shape,但 shape 在以后的版本中将会被舍弃)。

fontSize

G6 3.3 与 G6 3.2.x 的节点/边的 label 在相同的 fontSize 时视觉上会有差别但若二者都使用了默认字号12则二者视觉上相同。这是由于在 G6 3.2.x 及之前的版本中,底层渲染引擎在文字上做了额外的矩阵变换,这是不合理的。新版本修复了这一问题,目前的字号对应视觉样式是更合理、准确的。

自定义节点/边

继承内置节点/边

G6 3.3 中,自定义节点/边时若不希望继承任何节点/边,则不需要为 registerNoderegisterEdge 函数的第三个参数传递任何值。且必须重写 draw 方法。

G6.registerEdge('customNode', {
  draw(cfg, group) {
    // ...
    return keyShape;
  },
});

希望继承时,节点的基类为 'single-node',边的基类为 'single-edge'。除了继承基类外,还可以继承其他内置节点或边。而在 G6 3.2 及之前的版本中节点和边的基类统一为 'single-shape'

增加图形

G6 3.2 及之前的版本中,自定义节点/边时增加图形可以通过下面代码,不需要指定 namedraggable 属性:

G6.registerEdge('customNode', {
  draw(cfg, group) {
    const keyShape = group.addShape('rect', {
      attrs: {
        // ... 图形属性
      },
    });
    const circle = group.addShape('circle', {
      attrs: {
        // ... 图形属性
      },
    });
    return keyShape;
  },
});

G6 3.3 中,新增图形时建议指定 draggable,必须指定 namename 值在同一元素类型中需要不唯一)。若不添加,可能导致节点/边上的非 keyShape 图形不能响应部分事件。添加方式如下:

G6.registerEdge('customNode', {
  draw(cfg, group) {
    const keyShape = group.addShape('rect', {
      attrs: {
        // ... 图形属性
      },
      draggable: true, // Allow this shape to be dragged
      name: 'key-shape', // 在 G6 3.3 及之后的版本中,必须指定 name可以是任意字符串但需要在同一个自定义元素类型中保持唯一性
    });
    const circle = group.addShape('circle', {
      attrs: {
        // ... 图形属性
      },
      draggable: true, // Allow this shape to be dragged
      name: 'circle-shape', // 在 G6 3.3 及之后的版本中,必须指定 name可以是任意字符串但需要在同一个自定义元素类型中保持唯一性
    });
    return keyShape;
  },
});

marker 图形

G6 3.2 及之前版本中marker 图形的半径是通过 rradius 指定。

G6 3.3 中marker 的图形半径只能通过 r 指定。

例如:

// <= G6 3.2.x
G6.registerEdge('customNode', {
  draw(cfg, group) {
    const marker = group.addShape('marker', {
      attrs: {
        // ... 其他图形属性
        radius: cfg.size[0],
      },
      draggable: true,
      name: 'marker-shape', // 在 G6 3.3 及之后的版本中,必须指定 name可以是任意字符串但需要在同一个自定义元素类型中保持唯一性
    });
    return keyShape;
  },
});

// <= G6 3.3
G6.registerEdge('customNode', {
  draw(cfg, group) {
    const marker = group.addShape('marker', {
      attrs: {
        // ... 其他图形属性
        r: cfg.size[0],
      },
      draggable: true,
      name: 'marker-shape', // 在 G6 3.3 及之后的版本中,必须指定 name可以是任意字符串但需要在同一个自定义元素类型中保持唯一性
    });
    return keyShape;
  },
});

fan 图形

G6 3.2.x 及之前的版本支持 fan 图形使用方法如下G6 3.3 不再支持。

// 如下图形 G6 3.3 不再支持
group.addShape('fan', {
  attrs: {
    x: 50,
    y: 50,
    re: 40,
    rs: 30,
    startAngle: (1 / 2) * Math.PI,
    endAngle: Math.PI,
    clockwise: false,
    fill: '#b7eb8f',
  },
  name: 'fan-shape' // 在 G6 3.3 及之后的版本中,必须指定 name可以是任意字符串但需要在同一个自定义元素类型中保持唯一性
});

pixelRatio

在 G6 3.2 及之前的版本中,需要用户根据当前分辨率在实例化图时指定 pixelRatio

G6 3.3 中,pixelRatio 将被自动计算,不需要再由用户传递。

click-select 与 brush-select 时机事件

G6 3.2 中 brush-selectclick-select 每次选取发生变化时,将会触发 nodeselectchangebrush-selectnodeselectchange 事件的回调参数含有两个字段:

  • targets:当前被选中的所有节点与边。{nodes: [...], edges: [...]}
  • select:当前操作是选中还是取消。true | false

click-select  的 nodeselectchange 事件的回调参数含有两个字段:

  • target:当前被操作的一个节点,可能是被选中,或取消选中
  • select:当前操作是选中还是取消。true | false

G6 3.3 统一了这两个 behavior 的 nodeselectchange 事件。使用  selectedItems 替代 targets 字段,表示当前被选中的所有元素。防止 targets 的含义与 target (当前被操作的节点,可能是被选中或被取消选中)混淆。
brush-select 有两个字段:

  • selectedItems:当前被选中的所有节点与边。{nodes: [...], edges: [...]}
  • select当前操作是选中还是取消。true | false

click-select 有两个字段:

  • target:当前被操作的一个节点,可能是被选中,或取消选中
  • selectedItems:当前被选中的所有节点与边。{nodes: [...], edges: [...]}
  • select:当前操作是选中还是取消。true | false

SVG 渲染

在 G6 3.2 及之前的版本中,可以在实例化图时为图指定渲染器,renderer 可选为 'canvas''svg'

在 G6 3.3 中,我们致力于更好的 Canvas 版本,暂时不支持 SVG 方式渲染。renderer 参数不再起效。SVG 渲染在以后的版本中提供支持。