mirror of
https://gitee.com/antv/g6.git
synced 2024-12-03 04:08:32 +08:00
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title: 🎉 新功能怎么用
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order: 3
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相较于 v4,G6 v5 的新能力体现在:
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- 🎞 **视觉与动画规范**,使用 JSON spec 或映射函数的方式定义样式与动画;
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- 📂**信息分层**能力;
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- 🎨 简单灵活的**主题**配置能力;
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- 🤖 灵活强大的**数据处理**能力;
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- 🎄 **树图**和**图**结构的融合;
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- 🏀 **3D** 大图;
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- 🚀 **性能**飞跃,包括渲染与布局计算;
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- 🌠 **多渲染器**,可运行时切换;
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- 📦 **包体积减少**,支持 TreeShaking。
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还有其他一些微小而美好的改变:
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- 轮廓包裹 Hull 支持文本配置;
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- 折线支持自动避障;
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- 文本自动适配宽度;
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- 采用临时层画布提升交互性能;
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- 图例自动从画布中获取样式。
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正式版即将来袭。如果上面 Feature 是您所期待的,现在就可以使用 G6 5.0 Beta 版本进行尝鲜!若遇到任何升级问题,请在 GitHub 给我们留言。
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为了支持上述全新能力,G6 v5 相比于 v4 有比较大的 Breaking Change,这可能带来一定的升级成本。希望上面全新能力带来的收益远大于升级成本。
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## 1️⃣. 视觉与动画规范
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### JSON Spec 定义
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[Specification Doc](https://g6-next.antv.antgroup.com/apis/graph/specification)
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v5 中我们将所有节点/边/ combo 的图形进行规范化,每种类型的元素基本都有若干个规范的图形名称。包括自定义的元素,也应当遵循这样的规范。如果有额外的图形,统一放入 otherShapes 中。
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- 节点:keyShape(主图形)、labelShape(文本图形)、haloShape(某些状态下出现的背景光晕)、labelBackgroundShape(文本背景图形)、iconShape(节点中心的 icon 图形)、badgeShapes(节点四周的徽标图形)、anchorShapes(代表锚点的圆点图形):
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<img src="https://mdn.alipayobjects.com/huamei_qa8qxu/afts/img/A*sTTnRbd3kZ4AAAAAAAAAAAAADmJ7AQ/original" width=350 />
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- 边:keyShape(主图形)、labelShape(文本图形)、haloShape(某些状态下出现的背景光晕)、labelBackgroundShape(文本背景图形):
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<img src="https://mdn.alipayobjects.com/huamei_qa8qxu/afts/img/A*z5K6R4PEDw0AAAAAAAAAAAAADmJ7AQ/original" width=250 />
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因此,不论是什么类型的节点和边,都可以通过如下方式对其中的图形进行配置:
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```typescript
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const graph = new Graph({
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node: {
|
||
keyShape: {
|
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fill: "#f00',
|
||
r: {
|
||
fields: ['size'],
|
||
formatter: model => Math.max(model.data.size[0], model.data.size[1]) / 2
|
||
}
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||
// ...keyShape 的其他样式
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||
},
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labelShape: {
|
||
// 可以指定一个确定字符串,也可以使用下面的映射方式,映射到数据的某个字段中。其他属性也可以使用这种映射
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text: {
|
||
fields: ['name'],
|
||
formatter: model => model.data.name
|
||
},
|
||
// ... labelShape 的其他样式
|
||
},
|
||
labelBackgroundShape: {
|
||
padding: [2,2,2,2],
|
||
fill: '#0f0'
|
||
// ... labelShape 的背景图形的其他样式
|
||
},
|
||
iconShape: {
|
||
// 内容可以是文本或图片, img 优先
|
||
// img: 'https://gw.alipayobjects.com/zos/basement_prod/012bcf4f-423b-4922-8c24-32a89f8c41ce.svg',
|
||
text: 'label',
|
||
// ... iconShape 更多配置
|
||
},
|
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anchorShapes: [
|
||
{
|
||
position: [0, 0.5],
|
||
r: 2,
|
||
fill: 'red',
|
||
},
|
||
{
|
||
position: [1, 0.5],
|
||
r: 2,
|
||
fill: 'green',
|
||
},
|
||
// 更多锚点图形(绘制)
|
||
],
|
||
badgeShapes: [
|
||
{
|
||
text: 'running',
|
||
position: 'rightTop',
|
||
color: 'blue',
|
||
},
|
||
{
|
||
text: 'error',
|
||
position: 'right',
|
||
color: 'blue',
|
||
},
|
||
// ... 更多 badge 图形
|
||
],
|
||
otherShapes: {
|
||
xShape: {...},
|
||
yShape: {...},
|
||
zShape: {...},
|
||
// ... 更多额外的图形
|
||
}
|
||
}
|
||
})
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```
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### 函数映射配置
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有时,我们需要根据不同的数据,返回不同的样式配置。这种需求下,函数配置相比于可以写 field+formatter 的方式更加灵活:
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```typescript
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const graph = new Graph({
|
||
node: (model) => {
|
||
const { id, data } = model;
|
||
const { size, showLabel } = data;
|
||
|
||
// 注意返回的数据结构为完整的节点数据类型
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||
return {
|
||
id,
|
||
data: {
|
||
...data, // 注意将原数据中的原始 data 也返回,否则导致这些数据的丢失
|
||
keyShape: {
|
||
r: Math.max(size[0], size[1]) / 2,
|
||
// ...
|
||
},
|
||
labelShape: showLabel
|
||
? {
|
||
// 根据一个业务字段决定是否显示文本
|
||
text: id,
|
||
// ... 文本图形的其他配置
|
||
}
|
||
: undefined,
|
||
},
|
||
};
|
||
},
|
||
});
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||
```
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### 动画配置
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[动画配置 DEMO](https://g6-next.antv.antgroup.com/examples/scatter/changePosition/#itemAnimates)
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在 v4 中需要为节点设置动画,必须使用自定义节点,再用图形的动画 API 进行配置。动画开始和结束的时机也难以控制。v5 提供了 JSON spec 的方式定义动画。您可以在上面介绍的 graph 配置的 `node` / `edge` / `combo` 字段中指定 `animates` 字段:
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```typescript
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||
const graph = new Graph({
|
||
node: {
|
||
animates: {
|
||
buildIn: [...],
|
||
buildOut: [...],
|
||
update: [...],
|
||
show: [...],
|
||
hide: [...],
|
||
}
|
||
}
|
||
})
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||
```
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||
|
||
或 `node` / `edge` / `combo` 的函数式映射方式:
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```typescript
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||
const graph = new Graph({
|
||
node: model => {
|
||
const { id, data } = model
|
||
return {
|
||
id,
|
||
data: {
|
||
...data,
|
||
// ... 其他样式配置
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||
animates: {
|
||
buildIn: [...],
|
||
buildOut: [...],
|
||
update: [...],
|
||
show: [...],
|
||
hide: [...],
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
})
|
||
```
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||
我们规范了动画的五个场景,发生在各个图形的不同时机:入场(buildId)、出场(buildOut)、update(数据/状态更新)、show(出现,相对于 hide)、hide(隐藏)。每个场景的可以为不同的图形、不同的字段指定动画,还可以指定动画的配置和执行顺序。例如,下面表达了指定各类更新时的各种图形的动画:
|
||
|
||
```typescript
|
||
update: [
|
||
{
|
||
// 整个节点(shapeId: 'group')在 x、y 发生变化时,动画更新
|
||
fields: ['x', 'y'],
|
||
shapeId: 'group',
|
||
duration: 500,
|
||
},
|
||
{
|
||
// 在 selected 和 active 状态变化导致的 haloShape opacity 变化时,使 opacity 带动画地更新
|
||
fields: ['opacity'],
|
||
shapeId: 'haloShape',
|
||
states: ['selected', 'active'],
|
||
duration: 500,
|
||
},
|
||
// 当 keyShape 的 fill、r 同时发生变化时,按照 order 指定的顺序带动画地更新,可以实现依次动画的效果
|
||
{
|
||
fields: ['fill'],
|
||
shapeId: 'keyShape',
|
||
order: 0,
|
||
},
|
||
{
|
||
fields: ['r'],
|
||
shapeId: 'keyShape',
|
||
order: 1,
|
||
},
|
||
];
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||
```
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## 2️⃣. 信息分层
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[信息分层 DEMO](https://g6-next.antv.antgroup.com/examples/feature/features/#lodLevels)
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信息分层可以为复杂的图减少视觉干扰,在放大图后再显示详细信息。可以在上面介绍的 graph 配置的 `node` / `edge` / `combo` 字段中指定 `lodLevels` 字段,如下面代码片段所示。其中 levels 定义了信息分层所响应的图缩放层级,animateCfg 配置由信息分层导致的图形变更时的动画方式。然后需要在不同的图形样式配置中配置 `lod` 字段,来指定该图形在 `levels` 对应的哪个层级显示。
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||
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||
```typescript
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||
const graph = new Graph({
|
||
node: {
|
||
lodLevels: {
|
||
levels: [
|
||
{ zoomRange: [0, 0.5] }, // -1
|
||
{ zoomRange: [0.5, 1], primary: true }, // 0
|
||
{ zoomRange: [1, 1.5] }, // 1
|
||
{ zoomRange: [1.5, 1] }, // 2
|
||
{ zoomRange: [2, Infinity] }, // 3
|
||
],
|
||
animateCfg: {
|
||
duration: 500,
|
||
},
|
||
},
|
||
labelShape: {
|
||
lod: 1, // 图的缩放大于 levels 第一层定义的 zoomRange[0] 时展示,小于时隐藏
|
||
},
|
||
},
|
||
});
|
||
```
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||
或使用 `node` / `edge` / `combo` 函数映射的方式配置:
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```typescript
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||
const graph = new Graph({
|
||
node: (model) => {
|
||
const { id, data } = model;
|
||
const { isImportant } = data;
|
||
return {
|
||
id,
|
||
data: {
|
||
...data,
|
||
// ... 其他配置
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||
lodLevels: {
|
||
levels: [
|
||
{ zoomRange: [0, 0.5] }, // -1
|
||
{ zoomRange: [0.5, 1], primary: true }, // 0
|
||
{ zoomRange: [1, 1.5] }, // 1
|
||
{ zoomRange: [1.5, 1] }, // 2
|
||
{ zoomRange: [2, Infinity] }, // 3
|
||
],
|
||
animateCfg: {
|
||
duration: 500,
|
||
},
|
||
},
|
||
labelShape: {
|
||
lod: isImportant ? -1 : 2, // 可以根据业务属性来判断在什么层级显示 label。比如是重要节点,则在所有层级都显示文本,否则放大到一定程度后再显示
|
||
},
|
||
},
|
||
};
|
||
},
|
||
});
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||
```
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## 3️⃣. 主题配置
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[主题配置 DEMO](https://g6-next.antv.antgroup.com/examples/feature/features/#themeSwitch)
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G6 内置了亮色、暗色主题,也可自定义。使用方式如下:
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```typescript
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||
const graph = new Graph({
|
||
theme: {
|
||
type: 'spec', // 内置的主题解析器
|
||
base: 'light', // 使用亮色主题,暗色主题配置 base 为 'dark'
|
||
specification: {
|
||
node: {
|
||
dataTypeField: 'cluster', // 指定节点映射颜色的字段名称
|
||
// palette: ['#bae0ff', '#91caff', '#69b1ff', '#4096ff', '#1677ff', '#0958d9', '#003eb3', '#002c8c', '#001d66'], // 自定义色板
|
||
// palette: { a: '#f00', b: '#0f0', c: '#00f' }, // 可以为特殊的字段值指定颜色
|
||
// getStyleSets: (palette) => {
|
||
// // 更加自由的配置,针对不同的状态返回不同样式
|
||
// const styleSetsMap = {};
|
||
// Object.keys(palette).forEach((dataType) => {
|
||
// const color = palette[dataType];
|
||
// styleSetsMap[dataType] = {
|
||
// default: {
|
||
// keyShape: { fill: color },
|
||
// labelShape: { fill: color },
|
||
// },
|
||
// state1: {
|
||
// keyShape: { fill: '#000' },
|
||
// },
|
||
// state2: {
|
||
// keyShape: { stroke: '#f00' },
|
||
// },
|
||
// state3: {
|
||
// keyShape: { fill: '#ff0' },
|
||
// },
|
||
// };
|
||
// });
|
||
// return styleSetsMap;
|
||
// },
|
||
},
|
||
edge: {
|
||
dataTypeField: 'cluster', // 指定边映射颜色的字段
|
||
// ...其他
|
||
},
|
||
},
|
||
},
|
||
});
|
||
```
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||
## 4️⃣. 数据处理
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|
||
业务数据格式各异,可能不符合 G6 的数据格式。有时候,可能需要为数据提前计算一些字段,比如节点的度数等。此时,可以使用到 G6 v5 的数据处理模块。它作为 G6 v5 八大类型的扩展之一,在用户数据流入 Graph 之前执行。可以配置多个数据处理模块,它们将被线性执行。配置方法如下:
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||
|
||
```typescript
|
||
const graph = new Graph({
|
||
// ... 其他图配置
|
||
transforms: [
|
||
'transform-v4-data', // 内置的数据处理器,将 v4 的数据格式转换为 v5
|
||
{
|
||
// 内置的数据处理器,节点大小映射到节点数据的 value 字段上,大小范围归一化到 [4, 28]
|
||
type: 'map-node-size',
|
||
field: 'value',
|
||
range: [4, 28],
|
||
},
|
||
],
|
||
});
|
||
```
|
||
|
||
您可以根据自己的业务数据格式,自定义数据处理器,并注册到 Graph 上后使用:
|
||
|
||
```typescript
|
||
import { Graph, extend } from '@antv/g6';
|
||
|
||
const CustomDataTransform = (data, options, userGraphCore) => {
|
||
data.nodes.forEach((node) => (node.data.cluster = node.data.bussinessState === '0' ? 'cluster1' : 'cluster2'));
|
||
data.edges.forEach((edge) => (edge.data.keyShape = { lineWidth: edge.data.weight / 2 }));
|
||
return data;
|
||
};
|
||
|
||
const ExtGraph = extend(Graph, {
|
||
transforms: {
|
||
'custom-data-transform': CustomDataTransform,
|
||
},
|
||
});
|
||
|
||
const graph = new ExtGraph({
|
||
// ... 其他图配置
|
||
transforms: [
|
||
'transform-v4-data', // 内置的数据处理器,将 v4 的数据格式转换为 v5
|
||
'custom-data-transform', // 使用自定义的数据处理器
|
||
],
|
||
});
|
||
```
|
||
|
||
## 5️⃣. 树图和图的融合
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||
[图数据与树数据通用 DEMO](https://g6-next.antv.antgroup.com/examples/feature/features/#treeAndGraph)
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v5 新增树图相关 feature:
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||
- 布局与 Graph 通用,Graph 可以指定根节点,使用最小生成树建立树结构后使用树图布局算法;
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||
- 交互与 Graph 通用,Graph 也可以展开和收起“子树”了,即无回溯边的下游节点;
|
||
- 支持回溯边、环存在;
|
||
- 支持森林(多棵树)。
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||
|
||
如果需要使用 TreeGraphData,只需要在配置 Graph 时给出一个数据类型的标记:
|
||
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||
```typescript
|
||
const graph = new Graph({
|
||
// ... 其他配置项
|
||
data: {
|
||
type: 'treeData', // type 可以是 'graphData'、'treeData'、'fetch',其中 fetch 将在正式版支持
|
||
value: data, // value 在 type 是 treeData 时,可以是 TreeGraphData 或 TreeGraphData[] 以支持森林的绘制
|
||
},
|
||
});
|
||
```
|
||
|
||
`data` 字段可以给 GraphData 类型的数据,那么 G6 将作为普通图处理,并在必要时(如使用树图布局、交互时)生成树图结构。也可以指定 type 为 'treeData' 后给 value 传入 TreeGraphData 类型的数据,那么 G6 将会存储树图结构,并转换为普通图数据进行存储。
|
||
|
||
## 6️⃣. 3D 大图
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||
|
||
[3D DEMO](https://g6-next.antv.antgroup.com/examples/feature/features/#webgl3d)
|
||
|
||
<img src="https://mdn.alipayobjects.com/huamei_qa8qxu/afts/img/A*31L_T5ERnzIAAAAAAAAAAAAADmJ7AQ/original" width=500 />
|
||
|
||
G6 v5 提供了 3D 大图渲染和交互能力,需要在 Graph 上配置 `renderer: 'webgl-3d'`,并且配置对应的 3D 节点类型(目前仅支持 sphere-node)、3D 交互,即可使用:
|
||
|
||
```typescript
|
||
import { Graph, Extensions, extend } from '@antv/g6';
|
||
const ExtGraph = extend(Graph, {
|
||
nodes: {
|
||
'sphere-node': Extensions.SphereNode,
|
||
},
|
||
behaviors: {
|
||
'orbit-canvas-3d': Extensions.OrbitCanvas3D,
|
||
'zoom-canvas-3d': Extensions.ZoomCanvas3D,
|
||
},
|
||
});
|
||
|
||
const graph = new ExtGraph({
|
||
renderer: 'webgl-3d', // 可以是 canvas, svg, webgl, webgl-3d
|
||
node: {
|
||
type: 'sphere-node',
|
||
},
|
||
modes: {
|
||
defaualt: ['orbit-canvas-3d', 'zoom-canvas-3d'],
|
||
},
|
||
// ...其他图配置
|
||
});
|
||
```
|
||
|
||
## 7️⃣. 性能飞跃 & 多渲染器
|
||
|
||
G6 支持了 WebGL 的 2D 和 3D 渲染,渲染性能得到极大提升。各个渲染器还可以在运行时切换。只需要在 Graph Shang 配置不同的 renderer [渲染器 DEMO](https://g6-next.antv.antgroup.com/examples/feature/features/#lodLevels)。
|
||
|
||
```typescript
|
||
const graph = new Graph({
|
||
// ...其他图配置
|
||
renderer: 'canvas', // 'canvas', 'svg', 'webgl', 'webgl-3d'
|
||
});
|
||
```
|
||
|
||
同时,G6 的布局包 @antv/layout 支持了 WASM 计算,使用时需要具体布局算法其从 @antv/layout-wasm 包引入,通过 `extend` 注册到 Graph 上,即可使用。[WASM 布局 DEMO](https://g6-next.antv.antgroup.com/examples/feature/features/#wasmLayouts)。
|
||
|
||
```typescript
|
||
import { ForceLayout as ForceLayoutWASM, supportsThreads, initThreads } from '@antv/layout-wasm';
|
||
const ExtGraph = extend(Graph, {
|
||
layouts: {
|
||
'force-wasm': ForceLayoutWASM,
|
||
},
|
||
});
|
||
|
||
const supported = await supportsThreads();
|
||
const threads = await initThreads(supported);
|
||
const graph = new ExtGraph({
|
||
layout: {
|
||
type: 'force-wasm',
|
||
threads,
|
||
maxIteration: 200,
|
||
},
|
||
// ...其他图配置
|
||
});
|
||
```
|
||
|
||
## 8️⃣. 包体积减少
|
||
|
||
G6 v5 仅将最常用的功能默认注册到了 Graph 上,其他功能需要从 @antv/g6 或其他包中引入并注册到 Graph 上后,方可配置到 Graph 上.
|
||
|
||
```typescript
|
||
import { Graph, extend, Extensions } from '@antv/g6';
|
||
// 外部引入的功能
|
||
import { ForceLayout as ForceLayoutWASM, supportsThreads, initThreads } from '@antv/layout-wasm';
|
||
|
||
// Class CustomBehaviorClass...
|
||
// Class CustomEdge...
|
||
|
||
const ExtGraph = extend(Graph, {
|
||
behaviors: {
|
||
'activate-relations': Extensions.ActivateRelations, // 内置的交互,未提前注册
|
||
'some-custom-behavior': CustomBehaviorClass, // 自定义交互
|
||
},
|
||
nodes: {
|
||
'modelRect-node': Extensions.ModelRectNode, // 内置的 modelRect 节点,未提前注册
|
||
},
|
||
edges: {
|
||
'custom-edge': CustomEdge, // 自定义边
|
||
},
|
||
layouts: {
|
||
'force-wasm': ForceLayoutWASM,
|
||
},
|
||
});
|
||
|
||
const supported = await supportsThreads();
|
||
const threads = await initThreads(supported);
|
||
// 使用 extend 后的图进行实例化
|
||
const graph = new ExtGraph({
|
||
// ... 其他配置项
|
||
modes: {
|
||
default: [
|
||
'drag-node', // 默认注册的交互
|
||
'activate-relations', // 刚刚引入并注册的内置交互
|
||
'some-custom-behavior', // 自定义并注册的交互
|
||
],
|
||
},
|
||
defaultNode: {
|
||
type: 'modelRect-node', // 刚刚引入并注册的内置节点类型
|
||
},
|
||
defaultEdge: {
|
||
type: 'custom-edge', // 自定义并注册的边类型
|
||
},
|
||
layout: {
|
||
type: 'force-wasm', // 刚刚从其他包引入并注册的布局算法
|
||
threads,
|
||
maxIteration: 200,
|
||
},
|
||
});
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```
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默认注册的功能有:
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```typescript
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const stdLib = {
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transforms: {
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||
'validate-data': ValidateData, // 数据校验器,G6 内部将执行
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||
'transform-v4-data': TransformV4Data, // 转换 v4 数据
|
||
'map-node-size': MapNodeSize, // 将节点大小映射到节点的某个指定的字段上
|
||
},
|
||
themes: {
|
||
light: LightTheme, // 亮色主题
|
||
dark: DarkTheme, // 暗色主题
|
||
},
|
||
themeSolvers: {
|
||
spec: SpecThemeSolver, // 默认的主题处理器
|
||
},
|
||
layouts: {
|
||
force: ForceLayout, // 力导向布局
|
||
grid: GridLayout, // 格子布局
|
||
circular: CircularLayout, // 环形布局
|
||
concentric: ConcentricLayout, // 同心圆布局
|
||
...Hierarchy, // 所有树图布局,包括 Dendropgram,Indented,Mindmap,CompactBox
|
||
},
|
||
behaviors: {
|
||
'drag-canvas': DragCanvas, // 拖拽画布
|
||
'zoom-canvas': ZoomCanvas, // 缩放画布
|
||
'drag-node': DragNode, // 拖拽节点
|
||
'drag-combo': DragCombo, // 拖拽 Combo
|
||
'collapse-expand-combo': CollapseExpandCombo, // 展开/收起 Combo
|
||
'collapse-expand-tree': CollapseExpandTree, // 展开/收起子树
|
||
'click-select': ClickSelect, // 点击选择
|
||
},
|
||
plugins: {
|
||
history: History, // 历史栈
|
||
},
|
||
nodes: {
|
||
'circle-node': CircleNode, // 圆形节点
|
||
'rect-node': RectNode, // 矩形边
|
||
},
|
||
edges: {
|
||
'line-edge': LineEdge, // 直线边
|
||
},
|
||
combos: {
|
||
'circle-combo': CircleCombo, // 圆形 Combo
|
||
'rect-combo': RectCombo, // 矩形 Combo
|
||
},
|
||
markers: {
|
||
// 一些常用的图标
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||
collapse: (x, y, r) => {
|
||
return [
|
||
['M', x - r, y],
|
||
['a', r, r, 0, 1, 0, r * 2, 0],
|
||
['a', r, r, 0, 1, 0, -r * 2, 0],
|
||
['M', x - r + 4, y],
|
||
['L', x + r - 4, y],
|
||
];
|
||
},
|
||
expand: (x, y, r) => {
|
||
return [
|
||
['M', x - r, y],
|
||
['a', r, r, 0, 1, 0, r * 2, 0],
|
||
['a', r, r, 0, 1, 0, -r * 2, 0],
|
||
['M', x - r + 4, y],
|
||
['L', x - r + 2 * r - 4, y],
|
||
['M', x - r + r, y - r + 4],
|
||
['L', x, y + r - 4],
|
||
];
|
||
},
|
||
upTriangle: (x, y, r) => {
|
||
const l1 = r * Math.cos(Math.PI / 6);
|
||
const l2 = r * Math.sin(Math.PI / 6);
|
||
return [['M', x - l1, y + l2], ['L', x + l1, y + l2], ['L', x, y - r], ['Z']];
|
||
},
|
||
downTriangle: (x, y, r) => {
|
||
const l1 = r * Math.cos(Math.PI / 6);
|
||
const l2 = r * Math.sin(Math.PI / 6);
|
||
return [['M', x - l1, y - l2], ['L', x + l1, y - l2], ['L', x, y + r], ['Z']];
|
||
},
|
||
},
|
||
};
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```
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## 9️⃣. 其他微小而美好的改变
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- 轮廓包裹 Hull 支持文本配置:
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[Hull 支持文本 DEMO](https://g6-next.antv.antgroup.com/examples/interaction/hull/#hull)
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<img src="https://mdn.alipayobjects.com/huamei_qa8qxu/afts/img/A*eXzfTbFrYjMAAAAAAAAAAAAADmJ7AQ/original" />
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- 折线支持自动避障:
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[Polyline 避障 DEMO](https://g6-next.antv.antgroup.com/examples/item/defaultEdges/#polyline3)
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<img src="https://mdn.alipayobjects.com/huamei_qa8qxu/afts/img/A*Giy7R4jheawAAAAAAAAAAAAADmJ7AQ/original" />
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- 文本自动适配宽度:
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[文本自适应 DEMO](https://g6-next.antv.antgroup.com/examples/item/label/#copyLabel)
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<img src="https://mdn.alipayobjects.com/huamei_qa8qxu/afts/img/A*LGuRR7itiQ8AAAAAAAAAAAAADmJ7AQ/original" />
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- 采用临时层画布提升交互性能:
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<img src="https://mdn.alipayobjects.com/huamei_qa8qxu/afts/img/A*VkT7T4Qzt2gAAAAAAAAAAAAADmJ7AQ/original" />
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- 图例自动从画布中获取样式:
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<img src="https://mdn.alipayobjects.com/huamei_qa8qxu/afts/img/A*53oGRpdKpwsAAAAAAAAAAAAADmJ7AQ/original" />
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