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2023-02-02 10:31:36 +08:00

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G6 状态管理的最佳实践 5

⚠️ 注意: 多值状态、互斥状态、设置子图形状态样式、修改状态样式配置在 V3.4 后支持。

背景

元素(节点/边的状态state用于反馈用户交互、数据变化。通过状态可以将「交互/数据变化」与视图中「元素的样式变化」快速关联。最常见的例子:鼠标进入节点,该节点为 hover 状态,并被高亮;离开节点,该节点为非 hover 状态,并复原样式。

乍看之下,状态似乎很简单,但从目前业务痛点与经验来看,“状态”有许多隐藏的需求和复杂性。简单的实现方式,会造成易用性低下的问题。

挑战

要解决业务中常见的状态问题,并提供清晰明了、简单易用的方案必须要考虑以下问题:

  • 简单快速地设置目标状态:当一个节点或一条边上已经设置了大量不同状态后,要再设置一个新状态时,能够快速将之前所有状态清除;
  • 状态多值,即一个状态量存在多个不同的值,如节点代表人,有“健康”、“疑似”、“确诊”、“死亡”四种状态;
  • 状态间互斥:“健康”、“疑似”、“确诊”、“死亡”四种状态中,“死亡”与其他三种就是互斥的,不可能同时存在“健康”和“死亡”两种状态;
  • 节点或边中所有元素的状态更新:如一个由文本和圆组成的节点,状态变化时不仅能设置圆的样式,也可以设置文本的样式;
  • 更新状态样式,当更新节点的样式时,能够同时更新状态的样式。

方案

为了解决以上问题,我们将 G6 的状态管理分为以下几层:

  • 定义状态:统一的定义方式;
  • 设置状态:setItemState 方法;
  • 更新状态:updateItem 支持更新状态;
  • 取消状态:clearItemStates 方法。

定义状态

全局状态

G6 中定义全局状态是在实例化 Graph 时通过 nodeStateStylesedgeStateStyles 来定义。

const graph = new G6.Graph({
  container,
  width,
  height,
  nodeStateStyles: {
    hover: {
      fill: 'red',
      'keyShape-name': {
        fill: 'red',
      },
    },
  },
  edgeStateStyles: {},
});

当设置 keyShape 的状态时,可以直接在 nodeStateStylesedgeStateStyles 中定义样式,或者将 keyShape 的 name 属性值作为 key 定义样式,我们建议使用后者。

节点/边状态

除过全局状态外G6 也支持针对不同节点定义不同的状态,使用 graph.node(fn) / graph.edge(fn) 或在数据中设置 stateStyles 即可。

graph.node((node) => {
  return {
    ...node,
    stateStyles: {},
  };
});

const data = {
  nodes: [
    {
      id: 'node',
      stateStyles: {},
    },
  ],
};

子图形状态样式

在 G6 中通常一个节点在绘制层面上有一个图形分组该图形分组包含多个图形组成的。G6 3.3 之前的版本,仅支持设置 keyShape 的状态,如果要设置其他部分元素的状态,就需要在自定义元素时复写 setState 方法这意味着状态样式的管理完全需要自定义用户写起来将会非常复杂。G6 3.4 版本中,我们支持了定义子元素的状态,从此再也不用去复写 setState 方法了。

子元素状态也支持两种设置方式,为了演示方便,在这里我们只演示在在全局状态中定义子元素状态。

const graph = new G6.Graph({
  container,
  width,
  height,
  nodeStateStyles: {
    selected: {
      'sub-element': {
        fill: 'green',
      },
      'text-element': {
        stroke: 'red',
      },
    },
  },
  edgeStateStyles: {},
});

在「定义状态」部分,我们建议在 nodeStateStyles/edgeStateStyles 中定义状态时,使用 keyShape 的 name 属性作为 key 值来定义状态样式,因为我们在定义子元素的状态时也采用同样的方式,结构上比较统一。

如上示例代码所示,我们定义了节点中 name 属性值为 'sub-element''text-element' 两部分的样式,当我们通过 graph.setItemState(item, 'selected', true) 设置指定 item 的状态时,子元素 'sub-element''text-element' 的样式也会同步更新。

// 执行下面语句以后name 为 sub-element 和 name 为 text-element
// 的元素填充色和描边色都会改变
graph.setItemState(item, 'selected', true);

另外G6 也支持在使用 updateItem 更新节点或边的时候定义状态。

⚠️ 注意:

子图形状态样式仅限于指定节点/边的图形分组下平铺的图形,不支持嵌套图形分组下的图形。内置节点/边的图形分组内的图形均为平铺,在自定义节点时需要注意该规则。

设置状态

G6 中状态支持多值和二值两种情况。

二值:值只能为 true / false,无其他选择,即要么有这个状态,要么没有;多值:如节点代表人,有“健康”、“疑似”、“确诊”、“死亡”四种状态。

二值状态

二值状态一般常用于交互过程中,如 hover、selected 等状态,当节点被选中时,节点应用 selected 状态的样式,取消选中时,去掉 selected 状态的样式。

在 G6 中,使用 graph.setItemState(item, 'selected', true) 来设置二值状态。

const graph = new G6.Graph({
  //...
  nodeStateStyles: {
    selected: {
      fill: 'red',
    },
  },
});

graph.setItemState(item, 'selected', true);

多值状态

除过像 hover、selected 这种交互状态外,还会存在很多的业务状态,如节点代表人,有“健康”、“疑似”、“确诊”、“死亡”四种状态,此时使用 true/false 的形式就不能满足,需要支持单个状态可以有多个值的情况。

const graph = new Graph({
  // ... 其他配置
  // 节点在不同状态下的样式
  nodeStateStyles: {
    // 实现 bodyState 的【多值】【互斥】
    'bodyState:healthy': {
      // keyShape 该状态下的样式, 可以使用三种方式指定:
      fill: 'green',
    },
    'bodyState:suspect': {},
    'bodyState:ill': {},
  },
});

graph.setItemState(item, 'bodyState', 'healthy');

互斥状态

上面的多值状态,也很好地解决了状态互斥的问题,还以上面的 bodyState 状态为例,该状态共有 healthydeadill 等值。

//【互斥】
graph.setItemState(item, 'bodyState', 'healthy');
// 执行下面这句话 bodyState 将会被改变成 dead
// item.hasState('bodyState:healthy') 为 false
graph.setItemState(item, 'bodyState', 'dead');

执行上面的两句后, item 只会有 bodyState 状态的 dead 一个值,而二值状态不能解决这个问题。

graph.setItemState(item, 'select', true);
graph.setItemState(item, 'active', true);

执行上面的两句设置二值状态的语句后item 具有 select 和 active 所有的属性值,不能满足互斥需求。

修改状态样式配置

G6 3.3 及 以下的版本中,不支持修改状态样式的配置。updateItem 方法只能更新 keyShape 的默认样式。从 G6 3.4 版本开始,updateItem 支持更新 item 中所有子图形的默认样式和状态样式。

更新默认样式

updateItem 可用于更新 keyShape 以及其他子图形的默认样式。使用 updateItem 更新子图形样式时,只需要在 style 中以子图形的 name 属性作为为 key 即可。

// 更新 item除过更新 keyShape 外,还更新 name 值为 node-text 的图形
graph.updateItem(item, {
  style: {
    fill: 'green',
    stroke: 'green',
    opacity: 0.5,
    'node-text': {
      stroke: 'yellow',
    },
  },
});

更新状态样式

updateItem 也支持更新 keyShape 与其他子图形的状态样式,使用 stateStyles 属性。

graph.updateItem(item, {
  style: {
    stroke: 'green',
    'node-text': {
      stroke: 'yellow',
    },
  },
  stateStyles: {
    hover: {
      opacity: 0.1,
      'node-text': {
        stroke: 'blue',
      },
    },
  },
});
graph.setItemState(item, 'hover', true);

使用 updateItem 更新状态的样式时,会存在两种情况:

  • 使用 updateItem 更新时item 已有指定状态,即 item.hasState('hover') === true,此时状态值对应的属性会立即生效;
  • 使用 updateItem 更新时item 没有指定的状态,即 item.hasState('hover') === false,更新以后,当用户执行  graph.setItemState(item, 'hover', true)hover 状态的 stroke 属性值为 updateItem 时设置的值。

取消状态

在 G6 中,我们建议使用 graph.clearItemStates  来取消 graph.setItemState 设置的状态,graph.clearItemStates 支持一次取消单个或多个状态。

graph.setItemState(item, 'bodyState', 'healthy');
graph.setItemState(item, 'selected', true);
graph.setItemState(item, 'active', true);

// 取消单个状态
graph.clearItemStates(item, 'selected');
graph.clearItemStates(item, ['selected']);

// 取消多个状态
graph.clearItemStates(item, ['bodyState:healthy', 'selected', 'active']);

以上就是 G6 中状态的定义、设置和取消的全过程,很清晰明了,但总感觉缺少了点什么,没错,想必聪明的你已经发现了,缺少了更新子元素及和 updateItem 配合使用的方案。不要着急,接着放下看。

状态优先级

G6 中提供了 hasState 方法用于判断元素是否有某种状态。但具体哪个状态的优先级高,哪个状态值应该覆盖其他的类似问题我们就没有再做任何限制,完全由业务用户控制,实现这种控制也非常简单,如一般情况下,鼠标 hover 到某个节点后,该节点会高亮,但希望当该节点处于 active 状态时,鼠标 hover 上去后也不要覆盖 active 的状态,即 active 优先级高于 hover。

// 设置节点处于 active 状态
graph.setItemState(item, 'active', true);

// 鼠标 hover
const hasActived = item.hasState('active');

// 当节点没有 active 时才设置 hover 状态
if (!hasActived) {
  graph.setItemState(item, 'hover', true);
}