g6/packages/site/docs/manual/middle/elements/shape/transform.zh.md
2023-02-02 10:31:36 +08:00

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图形或图形分组的变换 3

G6 3.2

G6 3.2 及以下版本中,实现变换可通过以下方式。

transform(ts)

实例变换方法。参数以数组形式提供,按顺序执行。

例如画布上有以下的一个矩形实例。

const rect = group.addShape('rect', {
  attrs: {
    width: 100,
    height: 100,
    x: 100,
    y: 100,
    fill: '#9EC9FF',
    stroke: '#5B8FF9',
    lineWidth: 3,
  },
  // 在 G6 3.3 及之后的版本中,必须指定 name可以是任意字符串但需要在同一个自定义元素类型中保持唯一性
  name: 'rect-shape',
});

得到的结果如下图所示: img

对其进行如下操作:

rect.transform([
  ['t', 10, 10], // x 方向平移 10, y 方向平移 10
  ['s', 1.2], // 缩放 1.2 倍
  ['r', Math.PI / 4], // 旋转 45 度
]);

translate(x, y)

实例的相对位移方法。

move(x, y)

实例的相对位移方法。

rotate(radian)

根据旋转弧度值对图形进行旋转。

scale(sx, sy)

对图形进行缩放。

resetMatrix()

清除图形实例的所有变换效果。

getTotalMatrix()

获取应用到实例上的所有变换的矩阵。

G6 3.3

在 G6 3.3 及以上版本中,废弃了 Group / Canvas 上只适用于三阶矩阵的变换函数:

  • 🗑 平移函数 translate
  • 🗑 移动函数 move
  • 🗑 缩放函数 scale
  • 🗑 旋转函数 rotate
  • 🗑 以 (0, 0) 点为中心的旋转函数 rotateAtStart。

在 G6 3.3 版本中要应用矩阵变换的效果,需要手动设置矩阵的值:

  • 获取当前矩阵getMatrix()
  • 设置矩阵setMatrix(matrix) 或 attr('matrix', matrix)
  • 重置矩阵resetMatrix()。

为了方面使用,我们提供了矩阵变换的工具方法:

import { ext } from '@antv/matrix-util';

const transform = ext.transform;

// 3*3 矩阵变换,用于二维渲染
transform(m, [
  ['t', 100, 50], // translate (100, 50)
  ['r', Math.PI], // rotate Math.PI
  ['s', 2, 2], // scale 2 times at x-axis and y-axis
]);

示例

以下方法实现了在自定义节点 example 中增加一个矩形,并将该矩形位移 (100, 50) 后,旋转 Math.PI / 4,最后在 x 方向放大 2 倍,并在 y 方向缩小 2 倍:

import { ext } from '@antv/matrix-util';

const transform = ext.transform;

G6.registerNode('example', {
  drawShape: (cfg, group) => {
    const rect = group.addShape('rect', {
      attrs: {
        width: 100,
        height: 100,
        x: 100,
        y: 100,
        fill: '#9EC9FF',
        stroke: '#5B8FF9',
        lineWidth: 3,
      },
      // 在 G6 3.3 及之后的版本中,必须指定 name可以是任意字符串但需要在同一个自定义元素类型中保持唯一性
      name: 'rect-shape',
      draggable: true,
    });
    let matrix = rect.getMatrix();

    // 图形或分组的初始矩阵时 null为了避免变换一个 null 矩阵,需要将其初始化为单位矩阵
    if (!matrix) matrix = [1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1];

    // 3*3 矩阵变换,用于二维渲染
    const newMatrix = transform(matrix, [
      ['t', 100, 50], // translate
      ['r', Math.PI / 4], // rotate
      ['s', 2, 0.5], // scale
    ]);

    rect.setMatrix(newMatrix);
  },
});