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自定义节点与边 | 8 |
本文介绍的相关方法是在自定义节点(registerNode)或自定义边(registerEdge)的过程中需要部分实现或复写的方法。
**友情提示:**以下属性和 API 方法,全部用于自定义节点和边时候使用,即作为 G6.registerNode
/ G6.registerEdge
的第二个参数中的方法。
用法
下面以注册边为例:
import G6 from '@antv/g6';
G6.registerEdge(
'edgeName',
{
labelPosition: 'center',
labelAutoRotate: true,
draw(cfg, group) {
// 定义的其他方法,都可以在draw里面调用, 如 drawShape、drawLabel 等。
this.drawShape();
const labelStyle = this.getLabelStyle(cfg);
// ...
},
drawShape(cfg, group) {
//
},
getLabelStyle(cfg) {
// 根据业务返回 label 的样式
return {};
},
update(cfg, item) {
// 更新绘制的元素
},
},
'line',
);
属性
labelPosition
文本相对于图形的位置,默认值为 'center'
。
- 当使用
registerNode
注册节点时,labelPosition
可选值包括:'top'
、'bottom'
、'left'
、'right'
和'center'
; - 当使用
registerEdge
注册边时,labelPosition
可选值包括:'start'
、'end'
和'center'
。
labelAutoRotate
只有在
registerEdge
时生效。
文本是否跟着线自动旋转,默认值为 false
。
提示:edge 特有。
绘制函数
绘制部分四个 API 的参数完全相同,参数说明部分参考 draw()
方法。
draw(cfg, group)
绘制节点和边,包括节点和边上的文本,返回图形的 keyShape
。
参数
名称 | 类型 | 是否必选 | 描述 |
---|---|---|---|
cfg | Object | true | 节点或边的配置项 |
group | G.Group | true | 节点或边的容器 |
afterDraw(cfg, group)
绘制完成以后的操作,用户可继承现有的节点或边,在 afterDraw()
方法中扩展图形或添加动画。可参考在 afterDraw 中添加动画的 demo。图形动画 API 详见 G6 的渲染引擎 G 的动画相关 API。
更新函数
update(cfg, item)
更新节点或边,包括节点或边上的文本。
参数
名称 | 类型 | 是否必选 | 描述 |
---|---|---|---|
cfg | Object | true | 节点或边的配置项 |
item | G6.Item | true | 节点或边的实例 |
afterUpdate(cfg, item)
更新完以后的操作,如扩展图形或添加动画。可参考添加动画的 demo。图形动画 API 详见 G6 的渲染引擎 G 的动画相关 API。
shouldUpdate(type)
是否允许更新。
参数
名称 | 类型 | 是否必选 | 描述 |
---|---|---|---|
type | String | true | 元素类型,'node' 或 'edge' |
返回值
- 返回值类型:Boolean;
- 返回
true
,则允许更新,否则不允许更新。
setState(name, value, item)
用于响应外部对元素状态的改变。当外部调用 graph.setItemState(item, state, value)
时,该函数作出相关响应。主要是交互状态,业务状态请在 draw()
方法中实现。单图形的节点仅考虑 'selected'
、'active'
状态,有其他状态需求的用户可以复写该方法。
参数
名称 | 类型 | 是否必选 | 描述 |
---|---|---|---|
name | String | true | 状态名称 |
value | Boolean | true | 状态是否可用,为 true 时可用,否则不可用 |
item | G6.Item | true | 节点或边的实例 |