g6/packages/site/docs/manual/customize/nodeExtension.zh.md
2023-10-11 13:37:08 +08:00

270 lines
11 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

---
title: 自定义节点类型扩展
order: 1
---
G6 5.0 提供了内置、自定义统一的定义和注册逻辑。所有内置、自定义的节点类型,应当继承节点的基类 `BaseNode` 或已有的节点类型。根据需要,选择性复写以下函数:
## draw
相比于 v4 版本v5 去除了 `update``afterUpdate` 方法,目标是减少用户对函数的理解成本和逻辑控制。在 v5只需要复写 `draw` 方法和 `afterDraw` 方法G6 将自动根据更新的属性增量更新图形。
draw 方法中,应当调用 `this.drawKeyShape` 以及 `this.drawXShape` 方法交由不同的方法绘制各个图形。G6 节点视觉规范中的图形有:
- keyShape: 主图形,每个节点必须有;
- haloShape: 主图形背后的光晕图形,一般形状和 keyShape 一致,在某些状态(如 selectedactive 等)状态下显示;
- labelShape: label 文本图形;
- labelBackgroundShape: label 文本背景框图形;
- iconShape: 图标图形;
- anchorShapes: 若干个图形,表示节点的边连入位置上的圆形;
- badgeShapes: 若干个图形,表示徽标,每个徽标由一个文本和一个圆角矩形背景组成,全部平铺在 badgeShapes 中。
而不在上述列表中的图形,应当通过 `drawOtherShapes` 来绘制。当然你也可以定义自己的 `drawXShape(s)`,并在 `draw` 方法中调用,将返回的图形写入到一个 key 是图形 idvalue 是图形的图形对象中,并作为 `draw` 方法的返回值。
下面是 `circle-node` 类型节点的 `draw` 方法,可参考进行复写:
```typescript
public draw(
model: NodeDisplayModel,
shapeMap: NodeShapeMap,
diffData?: { previous: NodeModelData; current: NodeModelData },
diffState?: { previous: State[]; current: State[] },
): NodeShapeMap {
const { data = {} } = model;
let shapes: NodeShapeMap = { keyShape: undefined };
// 绘制 keyShape并存储到图形的 map 中
shapes.keyShape = this.drawKeyShape(model, shapeMap, diffData);
// 若配置了 haloShapekeyShape 背后的光晕,一般在某些状态下显示)并有对应的绘制函数,绘制 haloShape 并存储到图形的 map 中
if (data.haloShape && this.drawHaloShape) {
shapes.haloShape = this.drawHaloShape(model, shapeMap, diffData);
}
// 若配置了 labelShape节点的文本图形并有对应的绘制函数绘制 labelShape 并存储到图形的 map 中
if (data.labelShape && this.drawLabelShape) {
shapes.labelShape = this.drawLabelShape(model, shapeMap, diffData);
}
// 若配置了 labelBackgroundShape节点文本图形的背景框并有对应的绘制函数绘制 labelBackgroundShape 并存储到图形的 map 中
if (data.labelBackgroundShape && this.drawLabelBackgroundShape) {
shapes.labelBackgroundShape = this.drawLabelBackgroundShape(
model,
shapeMap,
diffData,
);
}
// 若配置了 anchorShapes节点的边连入位置上的圆形并有对应的绘制函数绘制 anchorShapes 并存储到图形的 map 中
if (data.anchorShapes && this.drawAnchorShapes) {
const anchorShapes = this.drawAnchorShapes(
model,
shapeMap,
diffData,
diffState,
);
// drawAnchorShapes 绘制并返回了多个图形,因此需要如下分别加入图形 map 中
shapes = {
...shapes,
...anchorShapes,
};
}
// 若配置了 iconShape节点的图标图形并有对应的绘制函数绘制 iconShape 并存储到图形的 map 中
if (data.iconShape && this.drawIconShape) {
shapes.iconShape = this.drawIconShape(model, shapeMap, diffData);
}
// 若配置了 badgeShapes节点的徽标图形并有对应的绘制函数绘制 badgeShapes 并存储到图形的 map 中
if (data.badgeShapes && this.drawBadgeShapes) {
const badgeShapes = this.drawBadgeShapes(
model,
shapeMap,
diffData,
diffState,
);
// drawBadgeShapes 绘制并返回了多个图形,因此需要如下分别加入图形 map 中
shapes = {
...shapes,
...badgeShapes,
};
}
// 若配置了 otherShapes除了上述规范内的图形以外的其他图形并有对应的绘制函数绘制额外的图形并存储到图形的 map 中
if (data.otherShapes && this.drawOtherShapes) {
// drawOtherShapes 绘制并返回了多个图形,因此需要如下分别加入图形 map 中
shapes = {
...shapes,
...this.drawOtherShapes(model, shapeMap, diffData),
};
}
return shapes;
}
```
## afterDraw
`draw` 函数完成之后执行的逻辑,例如根据 `draw` 中已绘制的图形的包围盒大小,调整其他相关的图形。也可以用于绘制更多的图形,返回值如同 `draw` 方法,是新增图形的 map。在内置的节点类型中没有对它进行实现。
```typescript
public afterDraw(
model: NodeDisplayModel | ComboDisplayModel,
shapeMap: { [shapeId: string]: DisplayObject },
shapesChanged?: string[],
): { [otherShapeId: string]: DisplayObject } {
// 返回新增图形的 mapkey 是图形 idvalue 是图形。
return {};
}
```
## drawXShape(s)
绘制 X 图形的方法,例如 `drawKeyShape`、`drawAnchorShapes` 等,下面将举例。所有的 drawXShape(s) 应当调用 `this.upsertShape` 新增/修改图形,该方法将检测传入的 shapeMap 中是否已有对应 id 的图形,若不存在则新建,若存在则增量更新。
`this.upsertShape(shapeType, shapeId, style, shapeMap, model)` 的参数如下:
- `shapeType`
- 类型:`'rect' | 'circle' | 'ellipse' | 'polygon' | 'image' | 'polyline' | 'line' | 'path' | 'text'`
- 图形类型名称;
- `shapeId`
- 类型:`string`
- 图形 id一般和 drawXShape(s) 中的 X 对应(小驼峰式),后续都将使用该 id 进行检索;
- `style`
- 类型:`ShapeStyle`
- 图形的样式,一般在 `drawXShape(s)` 中从其第一个参数渲染数据 `model` 中解析出来;
- `shapeMap`
- 类型:`object`
- key 为图形 idvalue 为图形的 map 对象,即 `drawXShape(s)` 的第二个参数;
- `model`
- 类型:`NodeDisplayModel`
- 节点的渲染数据,即 `drawXShape(s)` 的第一个参数。
下面举例 `drawKeyShape`、`drawLabelShape`、`drawLabelBackgroundShape`、`drawOtherShapes`。
### 例 1: drawKeyShape
绘制主图形 keyShape 的方法,`circle-node` 的 `drawKeyShape` 实现如下,理论上在自定义节点中根据需要更改 upsertShape 的图形类型和对应配置即可:
```typescript
public drawKeyShape(
model: NodeDisplayModel,
shapeMap: NodeShapeMap,
diffData?: { previous: NodeModelData; current: NodeModelData },
diffState?: { previous: State[]; current: State[] },
): DisplayObject {
return this.upsertShape(
'circle',
'keyShape',
this.mergedStyles.keyShape,
shapeMap,
model,
);
}
```
### 例 2: drawLabelShape
绘制文本图形 labelShape 的方法,内置节点的 `drawLabelShape` 根据配置中的 `position` (文本相对于 keyShape 的位置)、`angle`(旋转角度)、`maxWidth`(文本的最长长度,超过则截断并显示 `…`,值相对于 keyShape 的百分比或绝对的像素值)等非直接图形样式的属性,进行了计算转换为图形样式,使用计算后的样式调用 `this.upsertShape` 绘制 `rect` 图形。若自定义节点中无需考虑这些配置,可以忽略并完全重新 `drawLabelShape`。若需要考虑,则可以参考 [`baseNode` 的实现](https://github.com/antvis/G6/blob/fddf9a5c0f7933b4d704038a7474358cb47037d0/packages/g6/src/stdlib/item/node/base.ts#L277)。
### 例 3: drawLabelBackgroundShape
绘制文本图形的背景框图形 labelBackgroundShape 的方法,内置的 `drawLabelBackgroundShape` 将根据 `labelShape` 的包围盒大小,计算背景框矩形的大小。这要求了调用本方法时,`labelShape` 应当已经被绘制。因此自定义的时候也应当注意在 `draw` 方法中先调用 `drawLabelShape` 再调用 `drawLabelBackgroundShape`。若其他图形之间存在包围盒大小计算的依赖,也应当参考这一逻辑,只有已经被绘制的图形才能从 `shapeMap` 中取得并使用 `shape.getRenderBounds()``shape.getLocalBounds()` 获得包围盒。
内置的 `drawLabelBackgroundShape` 根据配置和 `labelShape` 进行了样式的计算后,使用 `this.upsertShape` 绘制 `rect` 图形,可参考[`baseNode` 的实现](https://github.com/antvis/G6/blob/fddf9a5c0f7933b4d704038a7474358cb47037d0/packages/g6/src/stdlib/item/node/base.ts#L383)。
### 例 4: drawOtherShapes
keyShape、haloShape、labelShape、labelBackgroundShape、iconShape、badgeShapes、anchorShapes 都是 G6 v5 节点样式规范中的图形。若自定义节点中有规范之外的图形,可以在 `drawOtherShapes` 绘制,它们在渲染数据 `model` 中的配置也将被包在 `otherShapes` 字段下:
```typescrirpt
{
id: ID,
data: {
keyShape: ShapeStyle,
haloShape: ShapeStyle,
// ... 其他规范内的图形
// 额外的图形:
otherShapes: {
xxShape: ShapeStyle,
yyShape: ShapeStyle,
// ... 其他额外图形
}
}
}
```
`model` 中取出对应的字段,或根据自定义的逻辑,传给 `this.upsertShape` 必要的图形样式属性,增加图形,并返回新增图形的 map例如
```typescript
drawOtherShapes(model, shapeMap, diffData) {
const { data } = model;
const keyShapeBBox = shapeMap.keyShape.getLocalBounds();
return {
markerShape: this.upsertShape(
'path',
'markerShape',
{
cursor: 'pointer',
stroke: '#666',
lineWidth: 1,
fill: '#fff',
path: data.collapsed
? stdLib.markers.expand(keyShapeBBox.center[0], keyShapeBBox.max[1], 8)
: stdLib.markers.collapse(keyShapeBBox.center[0], keyShapeBBox.max[1], 8),
},
shapeMap,
model,
),
// ... 其他额外的图形
};
}
```
#### 使用 G2 图表作为自定义节点
通过 `drawOtherShapes` 可以渲染许多自定义图形,这些图形底层都是基于 `@antv/g` 绘制的,因此可以将任何基于 `@antv/g` 构建的图形库的图形作为自定义节点的图形。例如,可以使用 `@antv/g2` 构建的图表作为自定义节点的图形,下面是一个简单的例子:
```typescript
import { stdlib, renderToMountedElement } from '@antv/g2';
/** stdlib 是 G2 的标准工具库 */
const G2Library = { ...stdlib() };
// 下面是自定义节点的 drawOtherShapes 方法
drawOtherShapes(model, shapeMap) {
// 创建一个 group
const group = this.upsertShape(
'group',
'g2-chart-group',
{},
shapeMap,
model,
);
// 让 group 响应事件
group.isMutationObserved = true;
// 当 group 挂载到画布上时,渲染 G2 图表
group.addEventListener('DOMNodeInsertedIntoDocument', () => {
// 将 G2 图表渲染到 group 里
renderToMountedElement(
{
// 这里填写 G2 的 Specification
},
{
group,
library: G2Library,
},
);
});
return {
'g2-chart-group': group,
};
}
```
更多的关于 G2 图表的使用,可以参考 [G2 官网](https://g2.antv.antgroup.com/)。
G6 5.0 也提供了相关案例:
* [使用 G2 自定义的条形图节点](/zh/examples/item/customNode/#g2BarChart)
* [使用 G2 自定义的点阵图节点](/zh/examples/item/customNode/#g2LatticeChart)
* [使用 G2 自定义的活动图节点](/zh/examples/item/customNode/#g2ActiveChart)