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自定义 Combo | 2 |
G6 提供了一系列内置 Combo,包括 circle、rect。若内置 Combo 无法满足需求,用户还可以通过 G6.registerCombo ('comboName', options, expendedComboName)
进行自定义扩展内置的 Combo,方便用户开发更加定制化的 Combo,包括含有复杂图形的 Combo、复杂交互的 Combo、带有动画的 Combo 等。
在本章中,我们通过两个案例,讲解通过自定义扩展现有 Combo。
Combo 接口
通过 图形 Shape 章节的学习,我们应该已经知道了自定义 Combo 时需要满足以下两点:
- 控制 Combo 的生命周期;
- 解析用户输入的数据,在图形上展示。
在自定义扩展内置 'circle' 或 'rect' Combo 时,API 中可以复写的方法如下:
G6.registerCombo(
'comboName',
{
/**
* 绘制 Combo 中的图形。不需要为默认的 label 增加图形,父类方法会自动增加 label
* @param {Object} cfg Combo 的配置项
* @param {G.Group} group 图形分组,Combo 中的图形对象的容器
* @return {G.Shape} 返回一个绘制的图形作为 keyShape,通过 combo.get('keyShape') 可以获取。
* 关于 keyShape 可参考文档 核心概念-节点/边/Combo-图形 Shape 与 keyShape
*/
drawShape(cfg, group) {},
/**
* 绘制后的附加操作,默认没有任何操作
* @param {Object} cfg Combo 的配置项
* @param {G.Group} group 图形分组,Combo 中的图形对象的容器
*/
afterDraw(cfg, group) {},
/**
* 更新节点后的操作,新增的图形需要在这里控制其更新逻辑
* @override
* @param {Object} cfg 节点的配置项
* @param {Combo} combo 节点
*/
afterUpdate(cfg, combo) {},
/**
* 响应 Combo 的状态变化。
* 在需要使用动画来响应状态变化时需要被复写,其他样式的响应参见下文提及的 [配置状态样式] 文档
* @param {String} name 状态名称
* @param {Object} value 状态值
* @param {Combo} combo 节点
*/
setState(name, value, combo) {},
},
// 被继承的 Combo 类型名,可选:'circle' 或 'rect'
extendedComboName,
);
注意事项(必读)
因 Combo 更新逻辑的特殊性(需要根据其子元素信息自动更新自身位置和大小),自定义 Combo 时,与自定义节点/边有所不同:
- 不建议“从无到有”地自定义 Combo,推荐使用继承的方式扩展内置的 'circle' 或 'rect' Combo;
- 在
drawShape
方法中不需要为 label 增加图形,父类方法将会自动增加默认的 label,可以通过配置的方式指定 label 的位置和样式; - 与自定义节点/边不同,这里不建议复写
update
和draw
方法,否则会使 Combo 根据子元素更新的逻辑异常; - 复写的
drawShape
方法返回值与推荐继承内置的 'circle'、'rect' 的 keyShape 一致。即继承 'circle' 时,drawShape
方法应该返回一个 circle 图形;继承 'rect' 时,drawShape
方法应该返回一个 rect 图形; - 除 keyShape 外,自定义新增的图形需要在
afterUpdate
中定义其位置更新逻辑; setState
只有在需要使用动画来响应状态变化时需要被复写,一般的样式响应状态变化可以通过 配置状态样式 实现。
1. 自定义扩展内置 Rect Combo
Demo。
内置 Rect Combo 位置逻辑详解
首先,我们需要了解内置的 rect 类型的 Combo 内部的位置逻辑:
- 下图灰色虚线框内部是子元素的分布范围,其宽高分别为 innerWidth 和 innerHeight;
- 灰色虚线框上下左右可以配置
padding
值,该 Combo 的 keyShape 真实绘制大小 width 与 height 是 innerWidth 和 innerHeight 加上了 padding 后的值; - 一个 Combo 内部的图形以自身坐标系为参考,原点 (0, 0) 在灰色虚线框正中心;
- padding 值的上与下、左与右可能不相等,这就导致了该矩形的左上角坐标不是简单的 (-width / 2, -height / 2),而是通过如图标注的计算获得;
- rect 类型 Combo 的 label 默认位于矩形内部左上角,上边距为 refY,左边距为 refX。label 的位置(
position
)、refX
、refY
可以在使用该类型 Combo 时配置。
Rect Combo 位置说明图
绘制图形
现在,我们自己实现一个如下图所示的 Combo 类型(下图展示空 Combo):
根据上述 内置 Rect Combo 位置逻辑详解,在扩展 rect 类型 Combo 时需要注意复写方法中 x
、y
、width
、height
的设置
G6.registerCombo(
'cRect',
{
drawShape: function drawShape(cfg, group) {
const self = this;
// 获取配置中的 Combo 内边距
cfg.padding = cfg.padding || [50, 20, 20, 20];
// 获取样式配置,style.width 与 style.height 对应 rect Combo 位置说明图中的 width 与 height
const style = self.getShapeStyle(cfg);
// 绘制一个矩形作为 keyShape,与 'rect' Combo 的 keyShape 一致
const rect = group.addShape('rect', {
attrs: {
...style,
x: -style.width / 2 - (cfg.padding[3] - cfg.padding[1]) / 2,
y: -style.height / 2 - (cfg.padding[0] - cfg.padding[2]) / 2,
width: style.width,
height: style.height,
},
draggable: true,
name: 'combo-keyShape', // 在 G6 3.3 及之后的版本中,必须指定 name,可以是任意字符串,但需要在同一个自定义元素类型中保持唯一性
});
// 增加右侧圆
group.addShape('circle', {
attrs: {
...style,
fill: '#fff',
opacity: 1,
// cfg.style.width 与 cfg.style.heigth 对应 rect Combo 位置说明图中的 innerWdth 与 innerHeight
x: cfg.style.width / 2 + cfg.padding[1],
y: (cfg.padding[2] - cfg.padding[0]) / 2,
r: 5,
},
draggable: true,
name: 'combo-circle-shape', // 在 G6 3.3 及之后的版本中,必须指定 name,可以是任意字符串,但需要在同一个自定义元素类型中保持唯一性
});
return rect;
},
// 定义新增的右侧圆的位置更新逻辑
afterUpdate: function afterUpdate(cfg, combo) {
const group = combo.get('group');
// 在该 Combo 的图形分组根据 name 找到右侧圆图形
const circle = group.find((ele) => ele.get('name') === 'combo-circle-shape');
// 更新右侧圆位置
circle.attr({
// cfg.style.width 与 cfg.style.heigth 对应 rect Combo 位置说明图中的 innerWdth 与 innerHeight
x: cfg.style.width / 2 + cfg.padding[1],
y: (cfg.padding[2] - cfg.padding[0]) / 2,
});
},
},
'rect',
);
值得注意的是,G6 3.3 需要用户为自定义节点中的图形设置 name
和 draggable
。其中,name
的值必须在同一元素类型内唯一。draggable
为 true
是表示允许该图形响应鼠标的拖拽事件,只有 draggable: true
时,图上的交互行为 'drag-combo'
才能在该图形上生效。若上面代码仅在 keyShape 上设置了 draggable: true
,而右侧圆图形上没有设置,则鼠标拖拽只能在 keyShape 上响应。
使用自定义 Combo
现在,我们使用下面的代码使用 'cRect'
类型的 Combo:
const data = {
nodes: [
{ id: 'node1', x: 250, y: 100, comboId: 'combo1' },
{ id: 'node2', x: 300, y: 100, comboId: 'combo1' },
],
combos: [
{ id: 'combo1', label: 'Combo 1', parentId: 'combo2' },
{ id: 'combo2', label: 'Combo 2' },
{ id: 'combo3', label: 'Combo 3' },
],
};
const graph = new G6.Graph({
container: 'mountNode',
width: 800,
height: 800,
// 全局 Combo 配置
defaultCombo: {
// 指定 Combo 类型,也可以将 type 写到 combo 数据中
type: 'cRect',
// ... 此处可配置默认 Combo 的其他样式
},
});
graph.data(data);
graph.render();
2. 自定义扩展内置 Circle Combo
Demo。
内置 Circle Combo 位置逻辑详解
如下面 Circle Combo 位置说明图所示,circle 类型的 Combo 内部的位置逻辑比 rect 类型简单,其 (x, y) 为圆心,padding
为一个数值:
- 下图灰色虚线圈内部是子元素的分布范围,其半径为 innerR;
- 与 rect 不同的是,灰色虚线圈的
padding
是一个数值,即灰色虚线圈外围的 padding 是均匀的,该 Combo 的 keyShape 真实绘制半径 R = innerR + padding; - 一个 Combo 内部的图形以自身坐标系为参考,原点 (0, 0) 在灰色虚线框正中心(由于 padding 是均匀的,所以原点也在 keyShape 正中心);
- circle 图形的 x 与 y 为其圆心 (0, 0);
- circle 类型 Combo 的 label 默认位于圆形外部正上方,距离圆形上边缘 refY。label 的位置(
position
)、refX
、refY
可以在使用该类型 Combo 时配置。
Circle Combo 位置说明图
绘制图形
现在,我们自己实现一个如下图所示的 Combo 类型(下图展示空 Combo):
// 定义下面需要使用的 symbol
const collapseIcon = (x, y, r) => {
return [
['M', x - r, y],
['a', r, r, 0, 1, 0, r * 2, 0],
['a', r, r, 0, 1, 0, -r * 2, 0],
['M', x - r + 4, y],
['L', x - r + 2 * r - 4, y],
];
};
const expandIcon = (x, y, r) => {
return [
['M', x - r, y],
['a', r, r, 0, 1, 0, r * 2, 0],
['a', r, r, 0, 1, 0, -r * 2, 0],
['M', x - r + 4, y],
['L', x - r + 2 * r - 4, y],
['M', x - r + r, y - r + 4],
['L', x, y + r - 4],
];
};
G6.registerCombo(
'cCircle',
{
drawShape: function draw(cfg, group) {
const self = this;
// 获取样式配置,style.r 是加上了 padding 的半径
// 对应 Circle Combo 位置说明图中的 R
const style = self.getShapeStyle(cfg);
// 绘制一个 circle 作为 keyShape,与 'circle' Combo 的 keyShape 一致
const circle = group.addShape('circle', {
attrs: {
...style,
x: 0,
y: 0,
r: style.r,
},
draggable: true,
name: 'combo-keyShape', // 在 G6 3.3 及之后的版本中,必须指定 name,可以是任意字符串,但需要在同一个自定义元素类型中保持唯一性
});
// 增加下方 marker
const marker = group.addShape('marker', {
attrs: {
...style,
fill: '#fff',
opacity: 1,
x: 0,
y: style.r,
r: 10,
symbol: collapseIcon,
},
draggable: true,
name: 'combo-marker-shape',// 在 G6 3.3 及之后的版本中,必须指定 name,可以是任意字符串,但需要在同一个自定义元素类型中保持唯一性
});
return circle;
},
// 定义新增的下方 marker 的位置更新逻辑
afterUpdate: function afterUpdate(cfg, combo) {
const self = this;
// 获取样式配置,style.r 是加上了 padding 的半径
// 对应 Circle Combo 位置说明图中的 R const style = self.getShapeStyle(cfg);
const group = combo.get('group');
// 在该 Combo 的图形分组根据 name 找到下方 marker
const marker = group.find((ele) => ele.get('name') === 'combo-marker-shape');
// 更新 marker
marker.attr({
x: 0,
y: style.r,
// 数据中的 collapsed 代表该 Combo 是否是收缩状态,根据该字段更新 symbol
symbol: cfg.collapsed ? expandIcon : collapseIcon,
});
},
},
'circle',
);
值得注意的是,G6 3.3 需要用户为自定义节点中的图形设置 name
和 draggable
。其中,name
的值必须在同一元素类型内唯一。draggable
为 true
是表示允许该图形响应鼠标的拖拽事件,只有 draggable: true
时,图上的交互行为 'drag-combo'
才能在该图形上生效。若上面代码仅在 keyShape 上设置了 draggable: true
,而右侧圆图形上没有设置,则鼠标拖拽只能在 keyShape 上响应。
使用自定义 Combo
现在,我们使用下面的代码使用 'cCircle'
类型的 Combo:
const data = {
nodes: [
{ id: 'node1', x: 250, y: 100, comboId: 'combo1' },
{ id: 'node2', x: 300, y: 100, comboId: 'combo1' },
],
combos: [
{ id: 'combo1', label: 'Combo 1', parentId: 'combo2' },
{ id: 'combo2', label: 'Combo 2' },
{ id: 'combo3', label: 'Combo 3' },
],
};
const graph = new G6.Graph({
container: 'mountNode',
width: 800,
height: 800,
// 全局 Combo 配置
defaultCombo: {
// 指定 Combo 类型,也可以将 type 写到 combo 数据中
type: 'cCircle',
labelCfg: {
refY: 2,
},
// ... 此处可配置默认 Combo 的其他样式
},
modes: {
default: [
// 配置展开/收缩 Combo 交互,双击 Combo 可以触发
// 将会修改响应 Combo 数据中的 collapsed 字段,从而标识该 Combo 是否处于收缩状态
'collapse-expand-combo',
],
},
});
graph.data(data);
graph.render();
自定义交互
在上面代码中,实例化图时为图配置了 'collapse-expand-combo'
交互,即双击 Combo 可以展开和收起。若我们希望在单击 Combo 下方的 marker 时,展开/收起 Combo,则可以去掉 'collapse-expand-combo'
配置,并添加如下监听代码:
// collapse/expand when click the marker
graph.on('combo:click', (e) => {
if (e.target.get('name') === 'combo-marker-shape') {
// Collapse or expand the combo
graph.collapseExpandCombo(e.item);
if (graph.get('layout')) graph.layout();
// If there is a layout configured on the graph, relayout
else graph.refreshPositions(); // Refresh positions for items otherwise
}
});