g6/docs/api/Graph.zh.md
2019-11-07 20:26:07 +08:00

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title order
Graph 1

Graph 是 G6 图表的载体,所有的 G6 节点实例操作以及事件,行为监听都在 Graph 实例上进行。

Graph 的生命周期为:初始化—>加载数据—>渲染—>更新—>销毁。

初始化

G6.Graph

参数

名称 类型 默认值 描述
container String HTMLElement 图的 DOM 容器,可以传入该 DOM 的 id 或者直接传入容器的 HTML 节点对象
width Number undefined 指定画布宽度,单位为 'px'
height Number undefined 指定画布高度,单位为 'px'
renderer String canvas 渲染引擎,支持 canvas 和 SVG。
fitView Boolean false 是否开启画布自适应。开启后图自动适配画布大小。
fitViewPadding Array Number fitView 为 true 时生效。图适应画布时,指定四周的留白。
- 可以是一个值, 例如fitViewPadding: 20
- 也可以是一个数组例如fitViewPadding: [ 20, 40, 50, 20 ]
当指定一个值时,四边的边距都相等,当指定数组时,数组内数值依次对应 上,右,下,左四边的边距。
groupByTypes Boolean true 各种元素是否在一个分组内,决定节点和边的层级问题,默认情况下所有的节点在一个分组中,所有的边在一个分组中,当这个参数为 false 时,节点和边的层级根据生成的顺序确定。
autoPaint Boolean true 当图中元素更新,或视口变换时,是否自动重绘。建议在批量操作节点时关闭,以提高性能,完成批量操作后再打开,参见后面的 setAutoPaint() 方法。
modes Object 设置画布的模式。详情可见 G6 中的 Mode 文档。
nodeStateStyles Object {} 各个状态下节点的样式例如hover、selected3.1版本新增。
edgeStateStyles Object {} 各个状态下边的样式例如hover、selected3.1版本新增。
defaultNode Object {} 默认状态下节点的配置,比如 shape, size, color。会被写入的 data 覆盖。
defaultEdge Object {} 默认状态下边的配置,比如 shape, size, color。会被写入的 data 覆盖。
plugins Array [] 向 graph 注册插件。插件机制请见:plugin
animate Boolean false 是否启用全局动画。
animateCfg Object 动画配置项,仅在 animate 为 true 时有效。
animateCfg.
onFrame
Function null 回调函数,用于自定义节点运动路径,为空时线性运动。
animateCfg.
duration
Number 500 动画时长,单位为毫秒。
animateCfg.
easing
String easeLinear 动画动效可参见d3 ease。
minZoom Number 0.2 最小缩放比例
maxZoom Number 10 最大缩放比例
pixelRatio Number 1.0 像素比率
groupType String circle 节点分组类型,支持 circle 和 rect
groupStyle Object groupStyle 用于指定分组的样式,详情参看文档
layout Object 布局配置项,使用 type 字段指定使用的布局方式type可取以下值random, radial, mds, circular, fruchterman, force, dagre各布局详细的配置请参考 Layout API文档

重点说明: G6 3.1 版本中实例化 Graph 时,新增了 nodeStateStyles及 edgeStateStyles两个配置项,删除了 nodeStyleedgeStyle ,使用 3.1 以下版本的同学,只需要将 nodeStyle 改成 nodeStateStyles 将 edgeStyle 改成 edgeStateStyles ,配置内容保持不变。

用法 Graph 的初始化通过 new 进行实例化,实例化时需要传入需要的参数。

const graph = new G6.Graph({
	container: '',
  width: 500,
  height: 500,
  modes: {
    default: ['drag-canvas']
  },
  layout: {
    type: 'radial',
    unitRadius: 50,
    center: [500, 300]
  }
})

加载

data(data)

设置图初始化数据。

参数

名称 类型 是否必选 描述
data Object true 初始化的图数据,是一个包括 nodes 和 edges 的对象

用法

const data = {
	nodes: [
    {
    	id: 'node1',
      label: 'node1'
    },
    {
    	id: 'node2',
      label: 'node2'
    }
  ],
  edges: [
    {
    	source: 'node1',
      target: 'node2'
    }
  ]
}

// graph是Graph的实例
graph.data(data)

渲染

render()

根据提供的数据渲染视图。

用法

graph.render()

renderCustomGroup(data, groupType)

根据提供的数据渲染组群。

参数

名称 类型 是否必选 描述
data Object true 渲染图的数据
groupType string true group类型支持circle、rect

用法

const data = {
  nodes: [
    {
      id: "node1",
      groupId: "group1",
      label: "node1"
    },
    {
      id: "node2",
      groupId: "group1",
      label: "node2"
    }
  ],
  edges: [
    {
      source: "node1",
      target: "node2"
    }
  ],
  groups: [
    {
      id: "group1",
      title: {
        text: "我的群组1",
        stroke: "#444",
        offsetX: -20,
        offsetY: 30
      }
    }
  ]
};

// graph是Graph的实例
graph.renderCustomGroup(data, "circle");

read(data)

接收数据并进行渲染read 方法的功能相当于 data 和 render 方法的结合。

参数

名称 类型 是否必选 描述
data Object true 初始化的图数据,是一个包括 nodes 和 edges 的对象

用法

const data = {
	nodes: [
    {
    	id: 'node1',
      label: 'node1'
    },
    {
    	id: 'node2',
      label: 'node2'
    }
  ],
  edges: [
    {
    	source: 'node1',
      target: 'node2'
    }
  ]
}

// graph是Graph的实例
graph.read(data)

changeData(data)

更新数据源,根据新的数据重新渲染视图。

参数

名称 类型 是否必选 描述
data Object true 初始化的图数据,是一个包括 nodes 和 edges 的对象

用法

const data = {
	nodes: [
    {
    	id: 'node1',
      label: 'node1'
    },
    {
    	id: 'node2',
      label: 'node2'
    }
  ],
  edges: [
    {
    	source: 'node1',
      target: 'node2'
    }
  ]
}

// graph是Graph的实例
graph.changeData(data)

collapseGroup(groupId)

收起分组,收起分组后,隐藏分组中的所有节点和边,分组外部与分组内节点有连线的则临时连接到分组上面。

参数

名称 类型 是否必选 描述
groupId String true 分组ID

用法

graph.collapseGroup('groupId')

expandGroup(groupId)

展开分组,显示分组中的所有节点和边,恢复收起前的连接情况。

参数

名称 类型 是否必选 描述
groupId String true 分组ID

用法

graph.expandGroup('groupId')

更新

addItem(type, model)

新增元素。

参数

名称 类型 是否必选 描述
type String true 元素类型,可选值为 node、edge 和group
model Object true 元素的数据模型type = group 时,参看这里

用法

const model = {
	id: 'node',
  label: 'node',
  address: 'cq',
  x: 200,
  y: 150,
  style: {
  	fill: 'blue'
  }
}

graph.addItem('node', model)

// 当type为group时候model的数据结构如下
const model = {
	groupId: 'xxx000999',
  nodes: ['123', '23'],
  type: 'rect',
  zIndex: 0,
  title: {
  	text: '名称'
  }
}

graph.addItem('group', model)

add(type, model)

同 addItem(type, model)。

updateItem(item, model)

更新元素,包括更新数据、样式等。

参数

名称 类型 是否必选 描述
item String Object true
cfg Object false 需要更新的数据模型

用法

const model = {
	id: 'node',
  label: 'node',
  address: 'cq',
  x: 200,
  y: 150,
  style: {
  	fill: 'blue'
  }
}

// 通过ID查询节点实例
const item = graph.findById('node')
graph.updateItem(item, model)

update(item, model)

同updateItem(item, model)。

removeItem(item)

new删除元素当 item 为 group ID 时候,则删除分组。

参数

名称 类型 是否必选 描述
item String Object true

用法

// 通过ID查询节点实例
const item = graph.findById('node')
graph.removeItem(item)

remove(item)

同 removeItem(item)。

refresh()

当源数据发生变更时,根据新数据刷新视图。

该方法无参数。

用法

graph.refresh()

refreshItem(item)

刷新指定元素。

参数

名称 类型 是否必选 描述
item String Object true

用法

// 通过ID查询节点实例
const item = graph.findById('node')
graph.refreshItem(item)

refreshPositions()

当节点位置发生变化时,刷新所有节点位置,并重计算边的位置。

该方法无参数。

用法

graph.refreshPositions()

paint()

仅重新绘制画布。当设置了元素样式或状态后,通过调用 paint() 方法,让修改生效。

该方法无参数。

用法

const item = e.item;
const graph = this.graph;

const autoPaint = graph.get('autoPaint');
graph.setAutoPaint(false);

graph.setItemState(item, 'selected', true)

graph.paint();
graph.setAutoPaint(autoPaint);

setAutoPaint(auto)

设置是否在更新/删除后自动重绘,一般搭配 paint() 方法使用。

参数

名称 类型 是否必选 描述
auto Boolean true 是否自动重绘

用法

const item = e.item;
const graph = this.graph;

const autoPaint = graph.get('autoPaint');
graph.setAutoPaint(false);

graph.setItemState(item, 'selected', true)

graph.paint();
graph.setAutoPaint(autoPaint);

布局

G6 3.1 内置了丰富的布局。关于如何使用 G6 中内置的布局,请参考 Layout API文档

layout()

重新以当前配置的属性进行一次布局。

用法

const graph = new G6.Graph({
  container: 'mountNode',
  width: 1000,
  height: 600,
  layout: {
    type: 'force'
  },
  modes: {
    default: ['drag-node']
  }
});

graph.data({
  nodes: data.nodes,
  edges: data.edges.map((edge, i) => {
    edge.id = 'edge' + i;
    return Object.assign({}, edge);
  })
});

graph.render();

function refreshDragedNodePosition(e) {
  const model = e.item.get('model');
  model.fx = e.x;
  model.fy = e.y;
}

graph.on('node:dragstart', e => {
  // 拖动节点时重新布局
  graph.layout();
  refreshDragedNodePosition(e);
});

graph.on('node:drag', e => {
  refreshDragedNodePosition(e);
});

graph.on('node:dragend', e => {
  e.item.get('model').fx = null;
  e.item.get('model').fy = null;
});

updateLayout(cfg)

更新布局配置项。

  1. 如果参数 cfg 中含有 type 字段,type 字段类型为 String且与现有布局方法不同则更换布局
  2. 如果参数 cfg 中不包含 type 字段,则保持原有布局,仅更新布局配置项。

参数

名称 类型 是否必选 描述
cfg Object true 新布局配置项

用法

const graph = new G6.Graph({
  container: 'mountNode',
  width: 1000,
  height: 600,
  modes: {
    default: ['drag-canvas', 'drag-node'],
  },
  layout: {
    type: 'circular',
    center: [500, 300]
  },
  animate: true
});
graph.data(data);
graph.render();

// 实例化时通过layout指定布局在合适的时候通过updateLayout更新布局配置
graph.updateLayout({
  radius: 200,
  startAngle: Math.PI / 4,
  endAngle: Math.PI,
  divisions: 5,
  ordering: 'degree'
});

销毁

clear()

清除画布元素。该方法一般用于清空数据源,重新设置数据源,重新 render 的场景,此时所有的图形都会被清除。

该方法无参数。

用法

graph.clear()

destroy()

销毁画布。

该方法无参数。

用法

graph.destroy()

状态

showItem(item)

显示指定的元素。

参数

名称 类型 是否必选 描述
item String Object true

用法

// 通过ID查询节点实例
const item = graph.findById('nodeId')
graph.showItem(item)

// 等价于
graph.showItem('nodeId')

hideItem(item)

隐藏指定元素。

参数

名称 类型 是否必选 描述
item String Object true

用法

// 通过ID查询节点实例
const item = graph.findById('nodeId')
graph.hideItem(item)

// 等价于
graph.hideItem('nodeId')

setItemState(item, state, enabled)

设置元素状态。

该方法在执行过程中会触发beforitemstatechangeafteritemstatechange事件。

参数

名称 类型 是否必选 描述
item String Object true
state String true 状态值,支持自定义,如 selected、hover、actived等。
enabled Boolean true 是否启用状态

用法

graph.setItemState('node1', 'selected', true);

clearItemStates(item, states)

清除元素状态,可以一次性清除多个状态。

参数

名称 类型 是否必选 描述
item String Object true
states String Array null 

用法

// 清除单个状态
graph.clearItemStates(node, 'a');

// 清除多个状态
graph.clearItemStates(node, ['a', 'b']);

// 清除所有状态
graph.clearItemStates(node);

node(nodeFn)

设置各个节点样式,以及在各个状态下节点的 KeyShape 的样式。

提示:该方法必须在 render 之前调用,否则不起作用。

参数

名称 类型 是否必选 描述
nodeFn Function true 指定每个节点样式

用法

graph.node((node) => {
  return {
    id: node.id,
    shape: 'rect',
    style: {
      fill: 'blue'
    }
  }
})

graph.data(data)
graph.render()

edge(edgeFn)

设置各条边的样式。

提示:该方法必须在 render 之前调用,否则不起作用。

参数

名称 类型 是否必选 描述
edgeFn Function true 指定每条边的样式

用法

graph.edge((edge) => {
  return {
    id: edge.id,
    shape: 'cubic-horizontal',
    style: {
      stroke: 'green'
    }
  }
})

graph.data(data)
graph.render()

交互

addBehaviors(behaviors, modes)

新增行为,将单个或多个行为添加到单个或多个模式中。

参数

名称 类型 是否必选 描述
behaviors String Array true
modes String Array true

用法

// 将单个Behavior添加到单个模式默认的default模式graph.addBehaviors('click-select', 'default');

// 将多个Behavior添加到单个模式默认的default模式graph.addBehaviors([ 'brush-select', 'click-select' ], 'default');

// 将单个Behavior添加到多个模式中
graph.addBehaviors('brush-select', ['default', 'select']);

// 将多个Behavior添加到多个模式中
graph.addBehaviors([ 'brush-select', 'click-select' ], ['default', 'select']);

removeBehaviors(behaviors, modes)

移除行为,将单个或多个行为从单个或多个模式中去除。

参数

名称 类型 是否必选 描述
behaviors String Array true
modes String Array true

用法

// 从单个模式中移除单个Behavior
graph.removeBehaviors('click-select', 'default');

// 从单个模式中移除多个Behavior
graph.removeBehaviors([ 'brush-select', 'click-select' ], 'default');

// 从多个模式中移除单个Behavior
graph.removeBehaviors('brush-select', ['default', 'select']);

// 从多个模式中移除多个Behavior
graph.removeBehaviors([ 'brush-select', 'click-select' ], ['default', 'select']);

setMode(mode)

切换图行为模式。主要用于不同模式下的行为切换,如从编辑模式下切换到只读模式。

参数

名称 类型 是否必选 描述
mode String true 模式的名称

用法

const graph = new G6.Graph({
    container: div,
    width: 500,
    height: 500,
    pixelRatio: 2,
    modes: {
      default: [...],
      custom: [...]
    }
})

graph.setMode('custom')

getCurrentMode()

获取当前的行为模式。

该方法无参数。

返回值

  • 返回值类型string
  • 返回值表示当前的行为模式。

用法

// 返回值mode表示当前的行为模式
const mode = graph.getCurrentMode()

getZoom()

获取当前视口的缩放比例。

该方法无参数。

返回值

  • 返回值类型number
  • 返回值表示当前视口的缩放比例, 默认值为 1。

用法

// 返回值zoom表示当前视口的缩放比例
const zoom = graph.getZoom()

zoom(ratio, center)

改变视口的缩放比例,在当前画布比例下缩放,是相对比例。

参数

名称 类型 是否必选 描述
ratio Number true 缩放比例
center Object false 以 center 的 x、y 坐标为中心缩放,如果省略了 center 参数,则以元素当前位置为中心缩放

用法

// 以(100, 100)为中心点放大3倍
graph.zoom(3, { x: 100, y: 100 });

// 以当前元素位置为中心缩小到0.5
graph.zoom(0.5)

zoomTo(toRatio, center)

缩放视窗窗口到一个固定比例。

参数

名称 类型 是否必选 描述
toRatio Number true 固定比例值
center Object false 以 center 的 x、y 坐标为中心缩放,如果省略了 center 参数,则以元素当前位置为中心缩放

用法

// 以(100, 100)为中心点放大3倍
graph.zoomTo(3, { x: 100, y: 100 });

// 以当前元素位置为中心缩小到0.5
graph.zoomTo(0.5)

focusItem(item)

将元素移动到视口中心,该方法可用于做搜索后的缓动动画。

参数

名称 类型 是否必选 描述
item String Object true

用法

graph.focusItem(item)

changeSize(width, height)

改变画布大小。

参数

名称 类型 是否必选 描述
width Number true 画布宽度
height Number true 画布高度

用法

graph.changeSize(600, 350)

translate(dx, dy)

采用相对位移来平移画布。

参数

名称 类型 是否必选 描述
dx Number true 水平方向位移
dy Number true 垂直方向位移

用法

graph.translate(100, 100);

moveTo(x, y)

采用绝对位移将画布移动到指定坐标。

参数

名称 类型 是否必选 描述
x Number true 水平方向坐标
y Number true 垂直方向坐标

用法

graph.moveTo(200, 300)

fitView(padding)

让画布内容适应视口。

参数

名称 类型 是否必选 描述
padding Number Array false

用法

// padding只设置为一个值则表示top = right = bottom = left = 20
graph.fitView(20)

// 等价于graph.fitView(20)
graph.fitView([20])

// padding设置为数组只传2个值则top = bottom = 20, right = left = 10
graph.fitView([20, 10])

// padding设置为数组四个方向值都指定
graph.fitView([20, 10, 20, 15])

查找

find(type, fn)

根据具体规则查找单个元素。

参数

名称 类型 是否必选 描述
type String true 元素类型,可选值为 node、edge
fn Function true 查找的规则

返回值

  • 返回值类型Object
  • 如果有符合规则的元素实例,则返回第一个匹配的元素实例,否则返回 undefined

用法

const findNode = graph.find('node', node => {
  return node.get('model').x === 100;
});

findById(id)

根据 ID查询对应的元素实例。

参数

名称 类型 是否必选 描述
id String true 元素 ID

返回值

  • 返回值类型Object
  • 如果有符合规则的元素实例,则返回该元素实例,否则返回 undefined

用法

const node = graph.findById('node')

findAll(type, fn)

查询所有满足规则的元素。

参数

名称 类型 是否必选 描述
type String true 元素类型,可选值为 node、edge
fn Function true 查找的规则

返回值

  • 返回值类型Array
  • 如果有符合规则的元素实例,则返回所有元素实例,否则返回 undefined

用法

const nodes = graph.findAll('node', node => {
  return node.get('model').x;
});

findAllByState(type, state)

查找所有处于指定状态的元素。

参数

名称 类型 是否必选 描述
type String true 元素类型,可选值为 node、edge
state String true 状态

返回值

  • 返回值类型Array
  • 返回所有指定状态的元素实例。

用法

// 查询所有选中的元素
const nodes = graph.findAllByState('node', 'selected');

数据

save()

获取图数据。

该方法无参数。

返回值

  • 返回值类型Object
  • 返回值包括所有节点和边,数据结构如下下所示:
{
	nodes: [],
  edges: [],
  groups: [],
}

用法

graph.save()

getNodes()

获取图中所有节点的实例。

注意:这里返回的是节点的实例,而不是节点的数据项。

返回值

  • 返回值类型Array
  • 返回值表示图中所有节点的实例。

用法

const nodes = graph.getNodes()

getEdges()

获取图中所有边的实例。

注意:这里返回的是边的实例,而不是边的数据项。

返回值

  • 返回值类型Array
  • 返回值表示图中所有边的实例。

用法

const edges = graph.getEdges()

坐标转换

这部分主要是说明视口坐标、Canvas 坐标和页面坐标之前的相互转换。其中视口坐标和 Canvas 坐标的示意图如下所示。
image.png

getPointByClient(clientX, clientY)

将屏幕/页面坐标转换为视口坐标。

参数

名称 类型 是否必选 描述
clientX Number true 屏幕 x 坐标
clientY Number true 屏幕 y 坐标

返回值

  • 返回值类型Object
  • 包含的属性x 和 y 属性,分别表示视口的 x 、y 坐标。

用法

const point = graph.getPointByClient(e.clientX, e.clientY);
console.log('视口x/y坐标分别为:', point.x, point.y)

getClientByPoint(x, y)

将视口坐标转换为屏幕/页面坐标。

参数

名称 类型 是否必选 描述
x Number true 视口 x 坐标
y Number true 视口 y 坐标

返回值

  • 返回值类型Object
  • 包含的属性x 和 y 属性,分别表示屏幕/页面的 x、y 坐标。

用法

const point = graph.getClientByPoint(100, 200);
console.log('屏幕/页面x/y坐标分别为:', point.x, point.y)

getPointByCanvas(canvasX, canvasY)

将 Canvas 画布坐标转换为视口坐标。

参数

名称 类型 是否必选 描述
canvasX Number true 画布x坐标
canvasY Number true 画布y坐标

返回值

  • 返回值类型Object
  • 包含的属性x 和 y 属性,分别表示视口的 x、y 坐标。

用法

const point = graph.getPointByCanvas(100, 200);
console.log('视口x/y坐标分别为:', point.x, point.y)

getCanvasByPoint(x, y)

将视口坐标转换为 Canvas 画布坐标。

参数

名称 类型 是否必选 描述
x Number true 视口 x 坐标
y Number true 视口 y 坐标

返回值

  • 返回值类型Object
  • 包含的属性x 和 y 属性,分别表示 Canvas 画布的 x、y 坐标。

用法

const point = graph.getCanvasByPoint(100, 200);
console.log('Canvas画布的x/y坐标分别为:', point.x, point.y)

动画

positionsAnimate()

根据 Graph 上的 animateCfg 配置项,处理视口中节点的动画。

stopAnimate()

停止画布上的所有动画。

用法

graph.stopAnimate()

isAnimating()

判断当前是否有正在执行的动画。

其他

addPlugin(plugin)

添加指定的插件。

参数

名称 类型 是否必选 描述
plugin Object true 插件实例

用法

import miniMap from '@antv/g6/build/minimap'
graph.Plugin(miniMap)

removePlugin(plugin)

移除指定的插件。

参数

名称 类型 是否必选 描述
plugin Object true 插件实例

用法

import miniMap from '@antv/g6/build/minimap'
graph.removePlugin(miniMap)

get(key)

根据key获取属性值。

参数

名称 类型 是否必选 描述
key String true 属性的键

用法

// 获取group
const group = graph.get('group')

// 获取canvas实例
const canvas = graph.get('canvas')

// 获取autoPaint值
const autoPaint = graph.get('autoPaint')

set(key, val)

设置属性值。

参数

名称 类型 是否必选 描述
key String true 属性的键
val String Object Array

用法

// 设置capture值为false
graph.set('capture', false)

// 设置customGroup值为group
graph.set('customGroup', group)

// 设置nodeIdList值为数组
graph.set('nodeIdList', [1, 3, 5])

downloadImage(name)

将画布上的元素导出为图片。

参数

名称 类型 是否必选 描述
name String true 图片的名称

用法

graph.downloadImage()

toDataURL()

将画布上元素生成为图片的 URL。

返回值

  • 返回值类型String
  • 返回值表示生成的图片的 URL。

用法

const dataURL = graph.toDataURL()