g6/packages/site/docs/manual/middle/elements/edges/defaultEdge.zh.md
2023-02-02 10:31:36 +08:00

13 KiB
Raw Blame History

title order
边总览 0

G6 提供了 9 种内置边:

  • line直线不支持控制点
  • polyline折线支持多个控制点
  • arc圆弧线
  • quadratic二阶贝塞尔曲线
  • cubic三阶贝塞尔曲线
  • cubic-vertical垂直方向的三阶贝塞尔曲线不考虑用户从外部传入的控制点
  • cubic-horizontal水平方向的三阶贝塞尔曲线不考虑用户从外部传入的控制点
  • loop自环。

这些内置边的默认样式分别如下图所示。
img

本文将概述 G6 中的各个内置边类型、内置边的通用属性、配置方法。各类型边详细配置项及配置方法见本目录下相应文档。

内置边类型说明

下面表格中显示了内置的各类边,同时对一些特殊的字段进行了说明:

名称 描述
line 连接两个节点的直线:
- controlPoints 不生效
- 更多配置详见 line 边的配置
img
polyline 多段线段构成的折线,连接两个端点:
- controlPoints 表示所有线段的拐点,不指定时根据 A* 算法自动生成折线
- 更多配置详见 polyline 边的配置
img
arc 连接两个节点的一段圆弧:
- controlPoints 不生效
- 使用 curveOffset 指定弧的弯曲程度,其正负影响弧弯曲的方向
- 更多配置详见 arc 边的配置
img
quadratic 只有一个控制点的曲线:
- controlPoints 不指定时,会默认线的一半处弯曲
- 更多配置详见 quadratic 边的配置
img
cubic 有两个控制点的曲线:
- controlPoints 不指定时,会默认线的 1/3, 2/3 处弯曲
- 更多配置详见 cubic 边的配置
img
cubic-vertical 垂直方向的三阶贝塞尔曲线,不考虑用户从外部传入的控制点 img
cubic-horizontal 水平方向的三阶贝塞尔曲线,不考虑用户从外部传入的控制点 img
loop 自环。更多配置详见 loop 边的配置 img

边的通用属性

所有内置的边支持的通用属性:

名称 是否必须 类型 备注
id true String 边唯一 ID必须是唯一的 string
source true String 起始点 id
target true String 结束点 id
type false String 指定边的类型,可以是内置边的类型名称,也可以是自定义边的名称。默认为 'line'
sourceAnchor false Number 边的起始节点上的锚点的索引值
targetAnchor false Number 边的终止节点上的锚点的索引值
style false Object 边的样式属性
label false String 文本文字,如果没有则不会显示
labelCfg false Object 文本配置项

样式属性  style

Object 类型。通过 style 配置来修改边的颜色、线宽等属性。下表是 style 对象中常用的配置项:

名称 是否必须 类型 备注
stroke false String 边的颜色
lineWidth false Number 边宽度
lineAppendWidth false Number 边响应鼠标事件时的检测宽度,当 lineWidth 太小而不易选中时,可以通过该参数提升击中范围
endArrow false Boolean / Object true 时在边的结束端绘制默认箭头,为 false 时不绘制结束端箭头;也可以使用内置箭头配置,例如:
endArrow: {
path: G6.Arrow.vee(10, 20, 10), // 内置箭头,参数为箭头宽度、长度、偏移量 d默认为 0
d: 10 // 偏移量
} ;或通过 path 自定义的箭头,例如:
endArrow: {
path: 'M 0,0 L 20,10 L 20,-10 Z', // 自定义箭头路径
d: -2 // 偏移量
}
startArrow false Boolean / Object true 时在边的开始端绘制默认箭头,为 false 时不绘制结束端箭头;也可以使用内置箭头配置,例如:
startArrow: {
path: G6.Arrow.vee(10, 20, 10), // 内置箭头,参数为箭头宽度、长度、偏移量 d默认为 0
d: 10 // 偏移量
} ;或通过 path 自定义的箭头,例如:
startArrow: {
path: 'M 0,0 L 20,10 L 20,-10 Z', // 自定义箭头路径
d: -2 // 偏移量
}
strokeOpacity false Number 边透明度
shadowColor false String 阴影颜色
shadowBlur false Number 阴影模糊程度
shadowOffsetX false Number 阴影 x 方向偏移量
shadowOffsetY false Number 阴影 y 方向偏移量
lineDash false Array 设置线的虚线样式,可以指定一个数组。一组描述交替绘制线段和间距(坐标空间单位)长度的数字。 如果数组元素的数量是奇数, 数组的元素会被复制并重复。例如, [5, 15, 25] 会变成 [5, 15, 25, 5, 15, 25]。
cursor false String 鼠标在该边上时的鼠标样式,CSS 的 cursor 选项都支持

下面代码演示在实例化图时全局配置方法中配置 style

const graph = new G6.Graph({
  container: 'mountNode',
  width: 800,
  height: 600,
  defaultEdge: {
    // ... 其他属性
    style: {
      stroke: '#eaff8f',
      lineWidth: 5,
      // ... 其他样式属性
    },
  },
});

标签文本 label 及其配置  labelCfg

label String 类型。标签文本的文字内容。
labelCfg Object 类型。配置标签文本。下面是 labelCfg 对象中的常用配置项:

名称 是否必须 类型 备注
refX false Number 标签在 x 方向的偏移量
refY false Number 标签在 y 方向的偏移量
position false String 文本相对于边的位置,目前支持的位置有:'start''middle''end'。默认为'middle'
autoRotate false Boolean 标签文字是否跟随边旋转,默认 false
style false Object 标签的样式属性

上表中的标签的样式属性 style 的常用配置项如下:

名称 是否必须 类型 备注
fill false String 文本颜色
stroke false String 文本描边颜色
lineWidth false Number 文本描边粗细
opacity false Number 文本透明度
fontFamily false String 文本字体
fontSize false Number 文本字体大小
... 节点标签与边标签样式属性相同,统一整理在 Text 图形 API

下面代码演示在实例化图时全局配置方法中配置  label 和  labelCfg

const graph = new G6.Graph({
  container: 'mountNode',
  width: 800,
  height: 600,
  defaultEdge: {
    // ... 其他属性
    label: 'edge-label',
    labelCfg: {
      refY: -10,
      refX: 60,
    },
  },
});

边的配置方法

配置边的方式有三种:实例化图时全局配置,在数据中动态配置,使用 graph.edge(edgeFn) 函数配置。这几种配置方法可以同时使用,优先级:

使用 graph.edge(edgeFn) 配置 > 数据中动态配置 > 实例化图时全局配置

即有相同的配置项时,优先级高的方式将会覆盖优先级低的。

⚠️ 注意:idsourcetargetlabel 应当配置到每条边数据中外,其余的 边的通用属性 以及各个边类型的特有属性(见内置边类型)均支持三种配置方式。

实例化图时全局配置

用户在实例化 Graph 时候可以通过 defaultEdge  配置边,这里的配置是全局的配置,将会在所有边上生效。

const graph = new G6.Graph({
  container: 'mountNode',
  width: 800,
  height: 600,
  defaultEdge: {
    type: 'line',
    // ... 其他配置
  },
});

在数据中动态配置

如果需要使不同边有不同的配置,可以将配置写入到边数据中。这种配置方式可以通过下面代码的形式直接写入数据,也可以通过遍历数据的方式写入。

const data = {
  nodes: [
    ... // 节点
  ],
  edges: [{
    source: 'node0',
    target: 'node1'
    type: 'polyline',
    ... // 其他配置
    style: {
      ...  // 样式属性,每种边的详细样式属性参见各边文档
    }
  },{
    source: 'node1',
    target: 'node2'
    type: 'cubic',
    ... // 其他配置
    style: {
      ...  // 样式属性,每种边的详细样式属性参见各边文档
    }
  },
    ... // 其他边
  ]
}

使用 graph.edge()

该方法可以为不同边进行不同的配置。
提示:

  • 该方法必须在 render 之前调用,否则不起作用;
  • 由于该方法优先级最高,将覆盖其他地方对边的配置,这可能将造成一些其他配置不生效的疑惑;
  • 该方法在增加元素、更新元素时会被调用,如果数据量大、每条边上需要更新的内容多时,可能会有性能问题。
// const data = ...
// const graph = ...
graph.edge((edge) => {
  return {
    id: edge.id,
    type: 'polyline',
    style: {
      fill: 'steelblue',
    },
  };
});

graph.data(data);
graph.render();

实例演示

const data = {
  nodes: [
    { id: '1', x: 50, y: 50, size: 20 },
    { id: '2', x: 150, y: 50, size: 20 },
    { id: '3', x: 200, y: 50, size: 20 },
    { id: '4', x: 300, y: 130, size: 20 },
    { id: '5', x: 350, y: 50, size: 20 },
    { id: '6', x: 450, y: 50, size: 20 },
    { id: '7', x: 500, y: 50, size: 20 },
    { id: '8', x: 600, y: 50, size: 20 },
    { id: '9', x: 650, y: 50, size: 20 },
    { id: '10', x: 750, y: 50, size: 20 },
    { id: '11', x: 800, y: 50, size: 20 },
    { id: '12', x: 900, y: 150, size: 20 },
    { id: '13', x: 950, y: 50, size: 20 },
    { id: '14', x: 1050, y: 150, size: 20 },
    { id: '15', x: 1100, y: 50, size: 20 },
  ],
  edges: [
    { source: '1', target: '2', type: 'line', label: 'line' },
    { source: '3', target: '4', type: 'polyline', label: 'polyline' },
    { source: '5', target: '6', type: 'arc', label: 'arc' },
    { source: '7', target: '8', type: 'quadratic', label: 'quadratic' },
    { source: '9', target: '10', type: 'cubic', label: 'cubic' },
    { source: '11', target: '12', type: 'cubic-vertical', label: 'cubic-vertical' },
    { source: '13', target: '14', type: 'cubic-horizontal', label: 'cubic-horizontal' },
    { source: '15', target: '15', type: 'loop', label: 'loop' },
  ],
};

const graph = new G6.Graph({
  container: 'mountNode',
  width: 1500,
  height: 300,
  linkCenter: true, // 使边连入节点的中心
});
graph.data(data);
graph.render();

显示结果:
img

调整边的样式

可以在边上添加文本,修改边的样式。下面演示将配置写入数据的方式配置边。使用下面代码替换上面代码中的 9-10、11-12 两条边数据,修改这两条边的样式和其文本。

// 使 9-10 的 cubic 边文本下移 15 像素
{
  source: '9',
  target: '10',
  type: 'cubic',
  label: 'cubic',
  labelCfg: {
    refY: -15 // refY 默认是顺时针方向向下,所以需要设置负值
  }
},
// 设置 11-12 的 cubic-vertical 边的颜色、虚线、粗细,并设置文本样式、随边旋转
{
  source: '11',
  target: '12',
  type: 'cubic-vertical',
  color: '#722ed1',     // 边颜色
  size: 5,              // 边粗细
  style: {
    lineDash: [2, 2]    // 虚线边
  },
  label: 'cubic-vertical',
  labelCfg: {
    position: 'center', // 其实默认就是 center这里写出来便于理解
    autoRotate: true,   // 使文本随边旋转
    style: {
      stroke: 'white',  // 给文本添加白边和白色背景
      lineWidth: 5,     // 文本白边粗细
      fill: '#722ed1',  // 文本颜色
    }
  }
}
img

相关阅读