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边总览 | 0 |
G6 提供了 9 种内置边:
- line:直线,不支持控制点;
- polyline:折线,支持多个控制点;
- arc:圆弧线;
- quadratic:二阶贝塞尔曲线;
- cubic:三阶贝塞尔曲线;
- cubic-vertical:垂直方向的三阶贝塞尔曲线,不考虑用户从外部传入的控制点;
- cubic-horizontal:水平方向的三阶贝塞尔曲线,不考虑用户从外部传入的控制点;
- loop:自环。
这些内置边的默认样式分别如下图所示。
本文将概述 G6 中的各个内置边类型、内置边的通用属性、配置方法。各类型边详细配置项及配置方法见本目录下相应文档。
内置边类型说明
下面表格中显示了内置的各类边,同时对一些特殊的字段进行了说明:
名称 | 描述 | |
---|---|---|
line | 连接两个节点的直线: - controlPoints 不生效- 更多配置详见 line 边的配置 |
|
polyline | 多段线段构成的折线,连接两个端点: - controlPoints 表示所有线段的拐点,不指定时根据 A* 算法自动生成折线- 更多配置详见 polyline 边的配置 |
|
arc | 连接两个节点的一段圆弧: - controlPoints 不生效- 使用 curveOffset 指定弧的弯曲程度,其正负影响弧弯曲的方向 - 更多配置详见 arc 边的配置 |
|
quadratic | 只有一个控制点的曲线: - controlPoints 不指定时,会默认线的一半处弯曲- 更多配置详见 quadratic 边的配置 |
|
cubic | 有两个控制点的曲线: - controlPoints 不指定时,会默认线的 1/3, 2/3 处弯曲- 更多配置详见 cubic 边的配置 |
|
cubic-vertical | 垂直方向的三阶贝塞尔曲线,不考虑用户从外部传入的控制点 | |
cubic-horizontal | 水平方向的三阶贝塞尔曲线,不考虑用户从外部传入的控制点 | |
loop | 自环。更多配置详见 loop 边的配置 |
边的通用属性
所有内置的边支持的通用属性:
名称 | 是否必须 | 类型 | 备注 |
---|---|---|---|
id | true | String | 边唯一 ID,必须是唯一的 string |
source | true | String | 起始点 id |
target | true | String | 结束点 id |
type | false | String | 指定边的类型,可以是内置边的类型名称,也可以是自定义边的名称。默认为 'line' |
sourceAnchor | false | Number | 边的起始节点上的锚点的索引值 |
targetAnchor | false | Number | 边的终止节点上的锚点的索引值 |
style | false | Object | 边的样式属性 |
label | false | String | 文本文字,如果没有则不会显示 |
labelCfg | false | Object | 文本配置项 |
样式属性 style
Object 类型。通过 style
配置来修改边的颜色、线宽等属性。下表是 style
对象中常用的配置项:
名称 | 是否必须 | 类型 | 备注 |
---|---|---|---|
stroke | false | String | 边的颜色 |
lineWidth | false | Number | 边宽度 |
lineAppendWidth | false | Number | 边响应鼠标事件时的检测宽度,当 lineWidth 太小而不易选中时,可以通过该参数提升击中范围 |
endArrow | false | Boolean / Object | 为 true 时在边的结束端绘制默认箭头,为 false 时不绘制结束端箭头;也可以使用内置箭头配置,例如:endArrow: { path: G6.Arrow.vee(10, 20, 10), // 内置箭头,参数为箭头宽度、长度、偏移量 d(默认为 0) d: 10 // 偏移量 } ;或通过 path 自定义的箭头,例如: endArrow: { path: 'M 0,0 L 20,10 L 20,-10 Z', // 自定义箭头路径 d: -2 // 偏移量 } |
startArrow | false | Boolean / Object | 为 true 时在边的开始端绘制默认箭头,为 false 时不绘制结束端箭头;也可以使用内置箭头配置,例如:startArrow: { path: G6.Arrow.vee(10, 20, 10), // 内置箭头,参数为箭头宽度、长度、偏移量 d(默认为 0) d: 10 // 偏移量 } ;或通过 path 自定义的箭头,例如: startArrow: { path: 'M 0,0 L 20,10 L 20,-10 Z', // 自定义箭头路径 d: -2 // 偏移量 } |
strokeOpacity | false | Number | 边透明度 |
shadowColor | false | String | 阴影颜色 |
shadowBlur | false | Number | 阴影模糊程度 |
shadowOffsetX | false | Number | 阴影 x 方向偏移量 |
shadowOffsetY | false | Number | 阴影 y 方向偏移量 |
lineDash | false | Array | 设置线的虚线样式,可以指定一个数组。一组描述交替绘制线段和间距(坐标空间单位)长度的数字。 如果数组元素的数量是奇数, 数组的元素会被复制并重复。例如, [5, 15, 25] 会变成 [5, 15, 25, 5, 15, 25]。 |
cursor | false | String | 鼠标在该边上时的鼠标样式,CSS 的 cursor 选项都支持 |
下面代码演示在实例化图时全局配置方法中配置 style
:
const graph = new G6.Graph({
container: 'mountNode',
width: 800,
height: 600,
defaultEdge: {
// ... 其他属性
style: {
stroke: '#eaff8f',
lineWidth: 5,
// ... 其他样式属性
},
},
});
标签文本 label 及其配置 labelCfg
label
String 类型。标签文本的文字内容。labelCfg
Object 类型。配置标签文本。下面是 labelCfg
对象中的常用配置项:
名称 | 是否必须 | 类型 | 备注 |
---|---|---|---|
refX | false | Number | 标签在 x 方向的偏移量 |
refY | false | Number | 标签在 y 方向的偏移量 |
position | false | String | 文本相对于边的位置,目前支持的位置有:'start' ,'middle' ,'end' 。默认为'middle' 。 |
autoRotate | false | Boolean | 标签文字是否跟随边旋转,默认 false |
style | false | Object | 标签的样式属性 |
上表中的标签的样式属性 style
的常用配置项如下:
名称 | 是否必须 | 类型 | 备注 |
---|---|---|---|
fill | false | String | 文本颜色 |
stroke | false | String | 文本描边颜色 |
lineWidth | false | Number | 文本描边粗细 |
opacity | false | Number | 文本透明度 |
fontFamily | false | String | 文本字体 |
fontSize | false | Number | 文本字体大小 |
... 节点标签与边标签样式属性相同,统一整理在 Text 图形 API |
下面代码演示在实例化图时全局配置方法中配置 label
和 labelCfg
。
const graph = new G6.Graph({
container: 'mountNode',
width: 800,
height: 600,
defaultEdge: {
// ... 其他属性
label: 'edge-label',
labelCfg: {
refY: -10,
refX: 60,
},
},
});
边的配置方法
配置边的方式有三种:实例化图时全局配置,在数据中动态配置,使用 graph.edge(edgeFn)
函数配置。这几种配置方法可以同时使用,优先级:
使用 graph.edge(edgeFn) 配置 > 数据中动态配置 > 实例化图时全局配置
即有相同的配置项时,优先级高的方式将会覆盖优先级低的。
⚠️ 注意: 除 id
、source
、target
、label
应当配置到每条边数据中外,其余的 边的通用属性 以及各个边类型的特有属性(见内置边类型)均支持三种配置方式。
实例化图时全局配置
用户在实例化 Graph 时候可以通过 defaultEdge
配置边,这里的配置是全局的配置,将会在所有边上生效。
const graph = new G6.Graph({
container: 'mountNode',
width: 800,
height: 600,
defaultEdge: {
type: 'line',
// ... 其他配置
},
});
在数据中动态配置
如果需要使不同边有不同的配置,可以将配置写入到边数据中。这种配置方式可以通过下面代码的形式直接写入数据,也可以通过遍历数据的方式写入。
const data = {
nodes: [
... // 节点
],
edges: [{
source: 'node0',
target: 'node1'
type: 'polyline',
... // 其他配置
style: {
... // 样式属性,每种边的详细样式属性参见各边文档
}
},{
source: 'node1',
target: 'node2'
type: 'cubic',
... // 其他配置
style: {
... // 样式属性,每种边的详细样式属性参见各边文档
}
},
... // 其他边
]
}
使用 graph.edge()
该方法可以为不同边进行不同的配置。
提示:
- 该方法必须在 render 之前调用,否则不起作用;
- 由于该方法优先级最高,将覆盖其他地方对边的配置,这可能将造成一些其他配置不生效的疑惑;
- 该方法在增加元素、更新元素时会被调用,如果数据量大、每条边上需要更新的内容多时,可能会有性能问题。
// const data = ...
// const graph = ...
graph.edge((edge) => {
return {
id: edge.id,
type: 'polyline',
style: {
fill: 'steelblue',
},
};
});
graph.data(data);
graph.render();
实例演示
const data = {
nodes: [
{ id: '1', x: 50, y: 50, size: 20 },
{ id: '2', x: 150, y: 50, size: 20 },
{ id: '3', x: 200, y: 50, size: 20 },
{ id: '4', x: 300, y: 130, size: 20 },
{ id: '5', x: 350, y: 50, size: 20 },
{ id: '6', x: 450, y: 50, size: 20 },
{ id: '7', x: 500, y: 50, size: 20 },
{ id: '8', x: 600, y: 50, size: 20 },
{ id: '9', x: 650, y: 50, size: 20 },
{ id: '10', x: 750, y: 50, size: 20 },
{ id: '11', x: 800, y: 50, size: 20 },
{ id: '12', x: 900, y: 150, size: 20 },
{ id: '13', x: 950, y: 50, size: 20 },
{ id: '14', x: 1050, y: 150, size: 20 },
{ id: '15', x: 1100, y: 50, size: 20 },
],
edges: [
{ source: '1', target: '2', type: 'line', label: 'line' },
{ source: '3', target: '4', type: 'polyline', label: 'polyline' },
{ source: '5', target: '6', type: 'arc', label: 'arc' },
{ source: '7', target: '8', type: 'quadratic', label: 'quadratic' },
{ source: '9', target: '10', type: 'cubic', label: 'cubic' },
{ source: '11', target: '12', type: 'cubic-vertical', label: 'cubic-vertical' },
{ source: '13', target: '14', type: 'cubic-horizontal', label: 'cubic-horizontal' },
{ source: '15', target: '15', type: 'loop', label: 'loop' },
],
};
const graph = new G6.Graph({
container: 'mountNode',
width: 1500,
height: 300,
linkCenter: true, // 使边连入节点的中心
});
graph.data(data);
graph.render();
显示结果:
调整边的样式
可以在边上添加文本,修改边的样式。下面演示将配置写入数据的方式配置边。使用下面代码替换上面代码中的 9-10、11-12 两条边数据,修改这两条边的样式和其文本。
// 使 9-10 的 cubic 边文本下移 15 像素
{
source: '9',
target: '10',
type: 'cubic',
label: 'cubic',
labelCfg: {
refY: -15 // refY 默认是顺时针方向向下,所以需要设置负值
}
},
// 设置 11-12 的 cubic-vertical 边的颜色、虚线、粗细,并设置文本样式、随边旋转
{
source: '11',
target: '12',
type: 'cubic-vertical',
color: '#722ed1', // 边颜色
size: 5, // 边粗细
style: {
lineDash: [2, 2] // 虚线边
},
label: 'cubic-vertical',
labelCfg: {
position: 'center', // 其实默认就是 center,这里写出来便于理解
autoRotate: true, // 使文本随边旋转
style: {
stroke: 'white', // 给文本添加白边和白色背景
lineWidth: 5, // 文本白边粗细
fill: '#722ed1', // 文本颜色
}
}
}
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