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G6 状态管理的最佳实践 | 5 |
⚠️ 注意: 多值状态、互斥状态、设置子图形状态样式、修改状态样式配置在 V3.4 后支持。
背景
元素(节点/边)的状态(state)用于反馈用户交互、数据变化。通过状态,可以将「交互/数据变化」与视图中「元素的样式变化」快速关联。最常见的例子:鼠标进入节点,该节点为 hover 状态,并被高亮;离开节点,该节点为非 hover 状态,并复原样式。
乍看之下,状态似乎很简单,但从目前业务痛点与经验来看,“状态”有许多隐藏的需求和复杂性。简单的实现方式,会造成易用性低下的问题。
挑战
要解决业务中常见的状态问题,并提供清晰明了、简单易用的方案必须要考虑以下问题:
- 简单快速地设置目标状态:当一个节点或一条边上已经设置了大量不同状态后,要再设置一个新状态时,能够快速将之前所有状态清除;
- 状态多值,即一个状态量存在多个不同的值,如节点代表人,有“健康”、“疑似”、“确诊”、“死亡”四种状态;
- 状态间互斥:“健康”、“疑似”、“确诊”、“死亡”四种状态中,“死亡”与其他三种就是互斥的,不可能同时存在“健康”和“死亡”两种状态;
- 节点或边中所有元素的状态更新:如一个由文本和圆组成的节点,状态变化时不仅能设置圆的样式,也可以设置文本的样式;
- 更新状态样式,当更新节点的样式时,能够同时更新状态的样式。
方案
为了解决以上问题,我们将 G6 的状态管理分为以下几层:
- 定义状态:统一的定义方式;
- 设置状态:
setItemState
方法; - 更新状态:
updateItem
支持更新状态; - 取消状态:
clearItemStates
方法。
定义状态
全局状态
G6 中定义全局状态是在实例化 Graph 时通过 nodeStateStyles
和 edgeStateStyles
来定义。
const graph = new G6.Graph({
container,
width,
height,
nodeStateStyles: {
hover: {
fill: 'red',
'keyShape-name': {
fill: 'red',
},
},
},
edgeStateStyles: {},
});
当设置 keyShape 的状态时,可以直接在 nodeStateStyles
或 edgeStateStyles
中定义样式,或者将 keyShape 的 name
属性值作为 key 定义样式,我们建议使用后者。
节点/边状态
除过全局状态外,G6 也支持针对不同节点定义不同的状态,使用 graph.node(fn)
/ graph.edge(fn)
或在数据中设置 stateStyles
即可。
graph.node((node) => {
return {
...node,
stateStyles: {},
};
});
const data = {
nodes: [
{
id: 'node',
stateStyles: {},
},
],
};
子图形状态样式
在 G6 中,通常一个节点在绘制层面上,有一个图形分组,该图形分组包含多个图形组成的。G6 3.3 之前的版本,仅支持设置 keyShape 的状态,如果要设置其他部分元素的状态,就需要在自定义元素时复写 setState
方法,这意味着状态样式的管理完全需要自定义,用户写起来将会非常复杂。G6 3.4 版本中,我们支持了定义子元素的状态,从此再也不用去复写 setState
方法了。
子元素状态也支持两种设置方式,为了演示方便,在这里我们只演示在在全局状态中定义子元素状态。
const graph = new G6.Graph({
container,
width,
height,
nodeStateStyles: {
selected: {
'sub-element': {
fill: 'green',
},
'text-element': {
stroke: 'red',
},
},
},
edgeStateStyles: {},
});
在「定义状态」部分,我们建议在 nodeStateStyles
/edgeStateStyles
中定义状态时,使用 keyShape 的 name
属性作为 key 值来定义状态样式,因为我们在定义子元素的状态时也采用同样的方式,结构上比较统一。
如上示例代码所示,我们定义了节点中 name
属性值为 'sub-element'
和 'text-element'
两部分的样式,当我们通过 graph.setItemState(item, 'selected', true)
设置指定 item 的状态时,子元素 'sub-element'
和 'text-element'
的样式也会同步更新。
// 执行下面语句以后,name 为 sub-element 和 name 为 text-element
// 的元素填充色和描边色都会改变
graph.setItemState(item, 'selected', true);
另外,G6 也支持在使用 updateItem
更新节点或边的时候定义状态。
⚠️ 注意:
子图形状态样式仅限于指定节点/边的图形分组下平铺的图形,不支持嵌套图形分组下的图形。内置节点/边的图形分组内的图形均为平铺,在自定义节点时需要注意该规则。
设置状态
G6 中状态支持多值和二值两种情况。
二值:值只能为
true
/false
,无其他选择,即要么有这个状态,要么没有;多值:如节点代表人,有“健康”、“疑似”、“确诊”、“死亡”四种状态。
二值状态
二值状态一般常用于交互过程中,如 hover、selected 等状态,当节点被选中时,节点应用 selected 状态的样式,取消选中时,去掉 selected 状态的样式。
在 G6 中,使用 graph.setItemState(item, 'selected', true)
来设置二值状态。
const graph = new G6.Graph({
//...
nodeStateStyles: {
selected: {
fill: 'red',
},
},
});
graph.setItemState(item, 'selected', true);
多值状态
除过像 hover、selected 这种交互状态外,还会存在很多的业务状态,如节点代表人,有“健康”、“疑似”、“确诊”、“死亡”四种状态,此时使用 true
/false
的形式就不能满足,需要支持单个状态可以有多个值的情况。
const graph = new Graph({
// ... 其他配置
// 节点在不同状态下的样式
nodeStateStyles: {
// 实现 bodyState 的【多值】【互斥】
'bodyState:healthy': {
// keyShape 该状态下的样式, 可以使用三种方式指定:
fill: 'green',
},
'bodyState:suspect': {},
'bodyState:ill': {},
},
});
graph.setItemState(item, 'bodyState', 'healthy');
互斥状态
上面的多值状态,也很好地解决了状态互斥的问题,还以上面的 bodyState
状态为例,该状态共有 healthy
、dead
、ill
等值。
//【互斥】
graph.setItemState(item, 'bodyState', 'healthy');
// 执行下面这句话 bodyState 将会被改变成 dead,
// item.hasState('bodyState:healthy') 为 false
graph.setItemState(item, 'bodyState', 'dead');
执行上面的两句后, item 只会有 bodyState
状态的 dead
一个值,而二值状态不能解决这个问题。
graph.setItemState(item, 'select', true);
graph.setItemState(item, 'active', true);
执行上面的两句设置二值状态的语句后,item 具有 select 和 active 所有的属性值,不能满足互斥需求。
修改状态样式配置
G6 3.3 及 以下的版本中,不支持修改状态样式的配置。updateItem
方法只能更新 keyShape 的默认样式。从 G6 3.4 版本开始,updateItem
支持更新 item 中所有子图形的默认样式和状态样式。
更新默认样式
updateItem
可用于更新 keyShape 以及其他子图形的默认样式。使用 updateItem
更新子图形样式时,只需要在 style
中以子图形的 name
属性作为为 key 即可。
// 更新 item,除过更新 keyShape 外,还更新 name 值为 node-text 的图形
graph.updateItem(item, {
style: {
fill: 'green',
stroke: 'green',
opacity: 0.5,
'node-text': {
stroke: 'yellow',
},
},
});
更新状态样式
updateItem
也支持更新 keyShape 与其他子图形的状态样式,使用 stateStyles
属性。
graph.updateItem(item, {
style: {
stroke: 'green',
'node-text': {
stroke: 'yellow',
},
},
stateStyles: {
hover: {
opacity: 0.1,
'node-text': {
stroke: 'blue',
},
},
},
});
graph.setItemState(item, 'hover', true);
使用 updateItem
更新状态的样式时,会存在两种情况:
- 使用
updateItem
更新时,item 已有指定状态,即item.hasState('hover') === true
,此时状态值对应的属性会立即生效; - 使用
updateItem
更新时,item 没有指定的状态,即item.hasState('hover') === false
,更新以后,当用户执行graph.setItemState(item, 'hover', true)
后,hover 状态的stroke
属性值为updateItem
时设置的值。
取消状态
在 G6 中,我们建议使用 graph.clearItemStates
来取消 graph.setItemState
设置的状态,graph.clearItemStates
支持一次取消单个或多个状态。
graph.setItemState(item, 'bodyState', 'healthy');
graph.setItemState(item, 'selected', true);
graph.setItemState(item, 'active', true);
// 取消单个状态
graph.clearItemStates(item, 'selected');
graph.clearItemStates(item, ['selected']);
// 取消多个状态
graph.clearItemStates(item, ['bodyState:healthy', 'selected', 'active']);
以上就是 G6 中状态的定义、设置和取消的全过程,很清晰明了,但总感觉缺少了点什么,没错,想必聪明的你已经发现了,缺少了更新子元素及和 updateItem
配合使用的方案。不要着急,接着放下看。
状态优先级
G6 中提供了 hasState
方法用于判断元素是否有某种状态。但具体哪个状态的优先级高,哪个状态值应该覆盖其他的类似问题我们就没有再做任何限制,完全由业务用户控制,实现这种控制也非常简单,如一般情况下,鼠标 hover 到某个节点后,该节点会高亮,但希望当该节点处于 active 状态时,鼠标 hover 上去后也不要覆盖 active 的状态,即 active 优先级高于 hover。
// 设置节点处于 active 状态
graph.setItemState(item, 'active', true);
// 鼠标 hover
const hasActived = item.hasState('active');
// 当节点没有 active 时才设置 hover 状态
if (!hasActived) {
graph.setItemState(item, 'hover', true);
}