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title | order |
---|---|
ComboDisplayModel 渲染数据 | 12 |
ComboDisplayModel(Combo 的渲染/展示数据) 由 ComboModel(内部流转数据)通过您配置在图实例上 mapper(specification.combo)映射后的结果,仅用于内部渲染时消费,您在其他任何地方不会消费它。数据类型继承自内部流转的 Combo 数据类型 ComboModel
,扩展后定义如下:
interface ComboDisplayModel {
id: string | number;
data: ComboDisplayModelData; // 扩展了 ComboModelData
}
id
Combo 的唯一 ID,Combo 创建后,ID 不可被修改。
- 是否必须: 是;
- 类型:
string|number
data
ComboDisplayModelData 中的数据已经是 ComboModel 通过 Graph 实例上配置的对应 mapper(specification.combo)映射后的结果,这里面应当存储所有 ComboModel 的内容,再额外加上许多的图形样式配置。
- 是否必须: 是;
- 类型:
ComboDisplayModelData
,基于ComboModel
额外扩展内容如下文:
ComboDisplayModelData.lodLevels
对于该 Combo 而言,设定图缩放等级的划分方式。是一个缩放系数范围的数组,表示缩放等级的划分。其中有一项的 primary
应当为 true
,代表该层级的序号为 0,zoomRange
小于当前层级的,序号递减;大于当前层级的,序号递增。序号为在下面的图形配置中 lod
所对应的值。
- 是否必须: 否;
- 类型:
LodLevel
[],其中LodLevel
如下表:
Name | Type | Description |
---|---|---|
zoomRange |
[number, number] |
本层级所定义的图缩放等级范围,当图缩放等级 zoom >= zoomRange[0] && zoom < zoomRange[1] 时,表示在该层级下 |
primary |
boolean |
是否为主层级,若为 true 则代表该层级的序号为 0,zoomRange 小于当前层级的,序号递减;大于当前层级的,序号递增。序号为在下面的图形配置中 lod 所对应的值。在 ComboDisplayModelData.lodLevels 中,应当只有一个层级为 primary: true |
ComboDisplayModelData.animates
出现、消失、显示、隐藏、更新时,各个图形动画配置。支持一次更新,多个动画的顺序执行(order
)。动画 DEMO。
- 是否必须: 否;
- 类型:
IAnimates
,定义如下:
interface IAnimates {
buildIn?: IAnimate[]; // Combo 中某些图形创建时的动画
buildOut?: IAnimate[]; // Combo 中某些图形销毁时的动画
show?: IAnimate[]; // Combo 中某些图形从隐藏变为显示时的动画
hide?: IAnimate[]; // Combo 中某些图形从显示变为隐藏时的动画
update?: (IAnimate | IStateAnimate)[]; // Combo 中某些图形在相关数据或状态更新时的动画
}
其中,IAnimate
定义如下:
Name | Type | Default | Description |
---|---|---|---|
IAnimate.fields |
string[] |
undefined |
该动画相关的图形样式属性名称,例如 ['fill', 'lineWidth'] |
IAnimate.shapeId |
string |
group |
该动画需要在哪个图形上执行,此处指定该图形的 ID。不指定则代表整个图形分组上的动画 |
IAnimate.order? |
number |
0 |
该动画在 IAnimate[] 中执行的顺序,借此可实现一次更新多个动画的顺序播放 |
IAnimate.duration? |
number |
500 |
该动画执行一次所使用的时间,该值越小,则动画速度越快 |
IAnimate.iterations? |
number |
1 |
该动画执行的次数,-1 代表循环执行 |
IAnimate.easing? |
string |
'cubic-bezier(0.250, 0.460, 0.450, 0.940)' |
该动画的缓动函数,可以设置的值可参考 MDN easing 定义 |
IStateAnimate
定义如下,即在 IAnimate
基础上增加了一个指定状态的字段 states
,表示该动画在这些状态变更的时候执行:
interface IStateAnimate extends IAnimate {
states: string[];
}
ComboDisplayModelData.keyShape
Combo 主图形的样式配置。Combo 的主图形表达了 Combo 的主要形状。还用于计算边的连入位置。
- 是否必须: 否;
- 类型:
ShapeStyle
,根据不同的主图形,图形样式配置项不同。例如'circle-combo'
的主图形是'circle'
参考 Circle 图形样式;'rect-combo'
的主图形是'rect'
参考 Rect 图形样式。
ComboDisplayModelData.haloShape
在内置的 Combo 和主题中,haloShape
指的是 Combo 在 active
(一般在鼠标 hover 时该状态被触发) 和 selected
(一般在选中状态下该状态被触发) 状态下,主图形 (keyShape
) 周围展示的光晕效果的图形。在内置 Combo 的逻辑中,haloShape
的图形类型、颜色跟随主图形 (keyShape
)。
- 是否必须: 否;
- 类型:
ShapeStyle
,haloShape
的图形类型跟随主图形(keyShape
)。根据不同的主图形,图形样式配置项不同。例如'circle-combo'
的主图形是'circle'
参考 Circle 图形样式;'rect-combo'
的主图形是'rect'
参考 Rect 图形样式。
ComboDisplayModelData.labelShape
Combo 的文本图形,内置 Combo 或继承内置 Combo(未复写相关内容)的自定义 Combo 均支持。
- 是否必须: 否;
- 类型:
TextStyleProps & {
/**
* 文本相对于 Combo 主图形 (keyShape) 的位置,可指定方位以及在 combo 的内部或外部
*/
position?: 'top' | 'bottom' | 'left' | 'right' | 'left-top' | 'ouside-top'| 'ouside-left' | 'ouside-right' | 'ouside-bottom';
/**
* 文本图形相对于主图形 (keyShape) 在 x 方向上的偏移量
*/
offsetX?: number;
/**
* 文本图形相对于主图形 (keyShape) 在 y 方向上的偏移量
*/
offsetY?: number;
/**
* 文本图形相对于主图形 (keyShape) 在 z 方向上的偏移量
*/
offsetZ?: number;
/**
* 允许文本的最大宽度,若指定为数字,则表示像素值,若指定为带有 '%' 的文本,代表相对于主图形 (keyShape) 包围盒大小的百分比。默认值为 '200%',表示文本图形的最大宽度不可以超过主图形宽度的两倍。若超过,则自动截断并在末尾增加省略号 '...'
*/
maxWidth?: string | number;
/**
* 文本旋转角度(弧度制)
*/
angle?: number;
};
其中,相关的图形样式参考 TextStyleProps
文本图形样式。
ComboDisplayModelData.labelBackgroundShape
Combo 的文本的背景图形,是一个矩形。若不设置则不显示。设置为 {}
将使用主题中默认的样式显示文本背景图形。
- 是否必须: 否;
- 类型:
ShapeStyle & {
padding?: number | number[]; // 文本距离背景矩形四周的留白距离
};
其中,参考矩形样式类型 RectStyleProps
。
ComboDisplayModelData.badgeShapes
Combo 四周的徽标,单个徽标包括了 Combo 和背景图形,badgeShapes 配置的是多个徽标。
- 是否必须: 否;
- 类型:
{
/**
* 徽标的背景颜色(对所有徽标生效,优先级低于下面单个徽标的 color 设置)
*/
color?: string;
/**
* 徽标背景颜色的色板,意味着下面各个徽标将自动取用该色板中的颜色。
* 优先级低于下面单个徽标的 color 设置
*/
palette?: string[];
/**
* 徽标上文本的颜色(对所有徽标生效,优先级低于下面单个徽标的 textColor 设置)
*/
textColor?: string;
/**
* 单个徽标的样式配置,由县局高于上面的配置
*/
[key: number]: ShapeStyle & {
/**
* 该徽标的位置,支持的取值见下文
*/
position?: IBadgePosition;
/**
* 该徽标的背景色
*/
color?: string;
/**
* 该徽标的文本色
*/
textColor?: string;
};
}
BadgePosition
取值如下:
Value | Description |
---|---|
'rightTop' |
右上角,推荐 |
'right' |
右侧中间,推荐 |
'rightBottom' |
右下角,推荐 |
'leftTop' |
左上角 |
'left' |
左侧中间 |
'leftBottom' |
左下角 |
'bottom' |
下方中间 |
'top' |
上方中间 |
'bottomRight' |
右下角,同 'rightBottom' |
'bottomLeft' |
左下角,同 'leftBottom' |
'topRight' |
右上角,同 'rightTop' |
'topLeft' |
左上角,同 'leftTop' |
ComboDisplayModelData.anchorShapes
Combo 四周的边连入位置圆形图形(连接桩),anchorShapess 配置的是多个连接桩。
- 是否必须: 否;
- 类型:
// 外层可配置对所有连接桩(圆形)的样式,优先级低于单独的连接桩配置
CircleStyleProps & {
// 单独的连接桩图形配置,优先级高于外层的 CircleStyleProps
[key: number]: CircleStyleProps & {
// 该连接桩的位置,可配置字符串或数字数组表示相对于主图形 (keyShape) 包围盒的百分比位置,例如 [0.5, 1] 表示位于主图形的右侧中间
position?: 'top' | 'left' | 'bottom' | 'right' | [number, number];
};
};
其中,相关的图形样式参考 CircleStyleProps
圆形图形样式。
ComboDisplayModelData.otherShapes
上面所有的 xxShape(s) 均为 G6 定义的规范 Combo 中可能存在的图形。自定义 Combo 中的其他图形应当定义和配置在 otherShapes
中。
- 是否必须: 否;
- 类型:
{
// key 为图形 id,规范格式为 xxShape
// value 为图形样式配置(不同图形配置不同,见图形相关文档),以及图形的动画
[shapeId: string]: ShapeStyleProps;
}
其中,不同的图形样式参考图形样式目录下对应的图形类型文档。