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title | order |
---|---|
EdgeDisplayModel 渲染数据 | 11 |
EdgeDisplayModel(边的渲染/展示数据) 由 EdgeModel(内部流转数据)通过您配置在图实例上 mapper(specification.edge)映射后的结果,仅用于内部渲染时消费,您在其他任何地方不会消费它。数据类型继承自内部流转的边数据类型 EdgeModel
,扩展后定义如下:
interface EdgeDisplayModel {
id: string | number;
source: string | number;
target: string | number;
data: EdgeDisplayModelData; // 扩展了 EdgeModelData
}
id
边的唯一 ID,边创建后,ID 不可被修改。
- 是否必须: 是;
- 类型:
string|number
source
边起始节点的 ID,应与 nodes
中的一项对应,否则该边数据不会被加入到图中。
- 是否必须: 是;
- 类型:
string|number
target
边结束节点的 ID,应与 nodes
中的一项对应,否则该边数据不会被加入到图中。
- 是否必须: 是;
- 类型:
string|number
data
EdgeDisplayModelData 中的数据已经是 EdgeModel 通过 Graph 实例上配置的对应 mapper(specification.edge)映射后的结果,这里面应当存储所有 EdgeModel 的内容,再额外加上许多的图形样式配置。
- 是否必须: 是;
- 类型:
EdgeDisplayModelData
,基于EdgeModel
额外扩展内容如下文:
EdgeDisplayModelData.lodLevels
对于该边而言,设定图缩放等级的划分方式。是一个缩放系数范围的数组,表示缩放等级的划分。其中有一项的 primary
应当为 true
,代表该层级的序号为 0,zoomRange
小于当前层级的,序号递减;大于当前层级的,序号递增。序号为在下面的图形配置中 lod
所对应的值。
- 是否必须: 否;
- 类型:
LodLevel
[],其中LodLevel
如下表:
Name | Type | Description |
---|---|---|
zoomRange |
[number, number] |
本层级所定义的图缩放等级范围,当图缩放等级 zoom >= zoomRange[0] && zoom < zoomRange[1] 时,表示在该层级下 |
primary |
boolean |
是否为主层级,若为 true 则代表该层级的序号为 0,zoomRange 小于当前层级的,序号递减;大于当前层级的,序号递增。序号为在下面的图形配置中 lod 所对应的值。在 EdgeDisplayModelData.lodLevels 中,应当只有一个层级为 primary: true |
EdgeDisplayModelData.animates
出现、消失、显示、隐藏、更新时,各个图形动画配置。支持一次更新,多个动画的顺序执行(order
)。动画 DEMO。
- 是否必须: 否;
- 类型:
IAnimates
,定义如下:
interface IAnimates {
buildIn?: IAnimate[]; // 边中某些图形创建时的动画
buildOut?: IAnimate[]; // 边中某些图形销毁时的动画
show?: IAnimate[]; // 边中某些图形从隐藏变为显示时的动画
hide?: IAnimate[]; // 边中某些图形从显示变为隐藏时的动画
update?: (IAnimate | IStateAnimate)[]; // 边中某些图形在相关数据或状态更新时的动画
}
其中,IAnimate
定义如下:
Name | Type | Default | Description |
---|---|---|---|
IAnimate.fields |
string[] |
undefined |
该动画相关的图形样式属性名称,例如 ['fill', 'lineWidth'] |
IAnimate.shapeId |
string |
group |
该动画需要在哪个图形上执行,此处指定该图形的 ID。不指定则代表整个图形分组上的动画 |
IAnimate.order? |
number |
0 |
该动画在 IAnimate[] 中执行的顺序,借此可实现一次更新多个动画的顺序播放 |
IAnimate.duration? |
number |
500 |
该动画执行一次所使用的时间,该值越小,则动画速度越快 |
IAnimate.iterations? |
number |
1 |
该动画执行的次数,-1 代表循环执行 |
IAnimate.easing? |
string |
'cubic-bezier(0.250, 0.460, 0.450, 0.940)' |
该动画的缓动函数,可以设置的值可参考 MDN easing 定义 |
IStateAnimate
定义如下,即在 IAnimate
基础上增加了一个指定状态的字段 states
,表示该动画在这些状态变更的时候执行:
interface IStateAnimate extends IAnimate {
states: string[];
}
EdgeDisplayModelData.keyShape
边主图形的样式配置。边的主图形是边的整体路径图形。
- 是否必须: 否;
- 类型:
ShapeStyle
,根据不同的主图形,图形样式配置项不同。例如'line-edge'
的主图形是'line'
参考 Line 图形样式;'cubic-edge'
的主图形是'path'
参考 Path 图形样式。
EdgeDisplayModelData.iconShape
边的图标图形(内置边支持,继承这些内置边的自定义边在无复写相关内容的情况下同样支持),位于文本前方。可以是图片或文本,文本支持 iconfont。
- 是否必须: 否;
- 类型:
Partial<
TextStyleProps &
ImageStyleProps &
ShapeStyle & {
offsetX?: number;
offsetY?: number;
lod?: number;
}
>;
其中,相关的图形样式参考 TextStyleProps
文本图形样式,和 ImageStyleProps
图片图形样式。
EdgeDisplayModelData.haloShape
在内置的边和主题中,haloShape
指的是边在 active
(一般在鼠标 hover 时该状态被触发) 和 selected
(一般在选中状态下该状态被触发) 状态下,主图形 (keyShape
) 周围展示的光晕效果的图形。在内置边的逻辑中,haloShape
的图形类型、颜色跟随主图形 (keyShape
)。
- 是否必须: 否;
- 类型:
ShapeStyle
,haloShape
的图形类型跟随主图形(keyShape
)。根据不同的主图形,图形样式配置项不同。例如'line-edge'
的主图形是'line'
参考 Line 图形样式;'cubic-edge'
的主图形是'path'
参考 Path 图形样式。
EdgeDisplayModelData.labelShape
边的文本图形,内置边或继承内置边(未复写相关内容)的自定义边均支持。
- 是否必须: 否;
- 类型:
TextStyleProps & {
/**
* 文本相对于边主图形 (keyShape) 的位置,支持在边的起始处、中央、结束处
*/
position?: 'start' | 'middle' | 'end';
/**
* 文本图形相对于主图形 (keyShape) 在 x 方向上的偏移量
*/
offsetX?: number;
/**
* 文本图形相对于主图形 (keyShape) 在 y 方向上的偏移量
*/
offsetY?: number;
/**
* 文本图形相对于主图形 (keyShape) 在 z 方向上的偏移量
*/
offsetZ?: number;
/**
* 允许文本的最大宽度,若指定为数字,则表示像素值,若指定为带有 '%' 的文本,代表相对于主图形 (keyShape) 包围盒大小的百分比。默认值为 '60%',表示文本图形的最大宽度不可以超过主图形宽度的两倍。若超过,则自动截断并在末尾增加省略号 '...'
*/
maxWidth?: string | number;
/**
* 文本是否跟随边旋转
*/
autoRotate?: boolean;
};
其中,相关的图形样式参考 TextStyleProps
文本图形样式。
EdgeDisplayModelData.labelBackgroundShape
边的文本的背景图形,是一个矩形。若不设置则不显示。设置为 {}
将使用主题中默认的样式显示文本背景图形。
- 是否必须: 否;
- 类型:
ShapeStyle & {
padding?: number | number[]; // 文本距离背景矩形四周的留白距离
};
其中,参考矩形样式类型 RectStyleProps
。
EdgeDisplayModelData.
边的徽标,包括了文本和背景图形。和节点支持多个徽标不同,内置边仅支持一个徽标,位于文本后方。
- 是否必须: 否;
- 类型:
ShapeStyleProps & {
/**
* 徽标的背景颜色
*/
color?: string;
/**
* 徽标上文本的颜色
*/
textColor?: string;
}
EdgeDisplayModelData.otherShapes
上面所有的 xxShape(s) 均为 G6 定义的规范边中可能存在的图形。自定义边中的其他图形应当定义和配置在 otherShapes
中。
- 是否必须: 否;
- 类型:
{
// key 为图形 id,规范格式为 xxShape
// value 为图形样式配置(不同图形配置不同,见图形相关文档),以及图形的动画
[shapeId: string]: ShapeStyleProps;
}
其中,不同的图形样式参考图形样式目录下对应的图形类型文档。