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2023-11-10 18:43:02 +08:00

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NodeUserModel 输入数据 3

用户输入数据中,每一项节点类型:

interface NodeUserModel {
  id: string | number;
  data: NodeUserModelData;
}

id

节点的唯一 ID节点创建后ID 不可被修改。

  • 是否必须: 是;
  • 类型: string|number

data

节点除 ID 以外的的数据,建议存放业务数据。若需要进行数据转换,可通过 Graph 实例的 transform 配置转换函数,见 Specification.transforms。转换后的数据成为内部流通的数据 Inner Data后续所有地方获取的都是这份内部数据。与渲染有关的可以通过 Graph 实例的节点 mapper 进行映射,见 Specification.node,该 mapper 的输入是 Inner Data生成的结果 Display Data 只交给渲染器消费,用户不会在任何地方获得。

NodeUserModelData.type

节点的渲染类型,可以是已经注册到图类上的节点类型,内置并默认注册的有 'circle-node''rect-node''image-node'

  • 是否必须: 否;
  • 类型: string

NodeUserModelData.x

节点的 x 轴位置。若未指定节点位置,且未为图实例配置 layout(布局),则节点可能被渲染在画布左上角。

  • 是否必须: 否;
  • 类型: number

NodeUserModelData.y

节点的 y 轴位置。若未指定节点位置,且未为图实例配置 layout(布局),则节点可能被渲染在画布左上角。

  • 是否必须: 否;
  • 类型: number

NodeUserModelData.z

对于 2D 的图,不需要指定 z 值。若指定可能导致 WebGL 渲染器下节点看不见。在 3D 图中z 值是必须的,代表节点的 z 轴位置。若未指定节点位置,且未为图实例配置 layout(布局),则节点可能被渲染在画布左上角。

  • 是否必须: 否;
  • 类型: number

NodeUserModelData.visible

节点是否默认展示出来。

  • 是否必须: 否;
  • 类型: boolean

NodeUserModelData.color

该节点主图形keyShape的主题色值为十六进制字符串。为方便简单配置而提供更多的样式配置应当在 Graph 实例的节点 mapper 中配置 keyShape 以及各种图形的图形样式。

  • 是否必须: 否;
  • 类型: string

NodeUserModelData.label

节点 labelShape 的文本内容。为方便简单配置而提供,更多的样式配置应当在 Graph 实例的节点 mapper 中配置 labelShape 的 text 值或其他图形样式。

  • 是否必须: 否;
  • 类型: string

NodeUserModelData.badges

节点四周的徽标配置,其中的可配置的位置 BadgePosition 如下。为方便简单配置而提供,更多的样式配置应当在 Graph 实例的节点 mapper 中配置 badgeShapes 的图形样式。

  • 是否必须: 否;
  • 类型:
{
  position: BadgePosition,
  type: 'text' | 'icon',
  img?: string, // type 为 'text' 时需要提供
  text?: string, // type 为 'icon' 时需要提供
}[];
BadgePosition: 'rightTop' |
  'right' |
  'rightBottom' |
  'bottomRight' |
  'bottom' |
  'bottomLeft' |
  'leftBottom' |
  'left' |
  'leftTop' |
  'topLeft' |
  'top' |
  'topRight';

NodeUserModelData.icon

节点中心 icon 的配置。为方便简单配置而提供,更多的样式配置应当在 Graph 实例的节点 mapper 中配置 iconShape 的图形样式。

  • 是否必须: 否;
  • 类型:
{
  type: 'text' | 'icon',
  img?: string, // type 为 'text' 时需要提供
  text?: string, // type 为 'icon' 时需要提供
}

NodeUserModelData.anchorPoints

该节点四周连接图形的位置,也是边连入的位置。若不配置,边则自动寻找节点边缘最近的位置进行连接。例如 [[0,0.5],[1,0.5]],数字表示在 x 或 y 方向上相对于节点主图形keyShape的百分比位置。为方便简单配置而提供更多的样式配置应当在 Graph 实例的节点 mapper 中配置 anchorShapes 的图形样式。

  • 是否必须: 否;
  • 类型: number[][]

NodeUserModelData.parentId

在有 combo 的图上表示该节点所属的 combo 的 id。

  • 是否必须: 否;
  • 类型: string | number

NodeUserModelData.isRoot

若要将该份数据作为树图展示,同时使用树图布局时,指定该节点是否为树的根节点之一。

  • 是否必须: 否;
  • 类型: boolean

NodeUserModelData.preventPolylineEdgeOverlap

是否将该节点作为一个障碍物,使 'polyline-edge' 类型的边躲避。默认为 false

  • 是否必须: 否;
  • 类型: boolean