4.8 KiB
title | order |
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NodeUserModel 输入数据 | 3 |
用户输入数据中,每一项节点类型:
interface NodeUserModel {
id: string | number;
data: NodeUserModelData;
}
id
节点的唯一 ID,节点创建后,ID 不可被修改。
- 是否必须: 是;
- 类型:
string|number
data
节点除 ID 以外的的数据,建议存放业务数据。若需要进行数据转换,可通过 Graph 实例的 transform 配置转换函数,见 Specification.transforms。转换后的数据成为内部流通的数据 Inner Data,后续所有地方获取的都是这份内部数据。与渲染有关的可以通过 Graph 实例的节点 mapper 进行映射,见 Specification.node,该 mapper 的输入是 Inner Data,生成的结果 Display Data 只交给渲染器消费,用户不会在任何地方获得。
- 是否必须: 是;
- 类型:
NodeUserModelData
,详细见下文
NodeUserModelData.type
节点的渲染类型,可以是已经注册到图类上的节点类型,内置并默认注册的有 'circle-node'
,'rect-node'
,'image-node'
。
- 是否必须: 否;
- 类型:
string
;
NodeUserModelData.x
节点的 x 轴位置。若未指定节点位置,且未为图实例配置 layout
(布局),则节点可能被渲染在画布左上角。
- 是否必须: 否;
- 类型:
number
;
NodeUserModelData.y
节点的 y 轴位置。若未指定节点位置,且未为图实例配置 layout
(布局),则节点可能被渲染在画布左上角。
- 是否必须: 否;
- 类型:
number
;
NodeUserModelData.z
对于 2D 的图,不需要指定 z 值。若指定可能导致 WebGL 渲染器下节点看不见。在 3D 图中,z 值是必须的,代表节点的 z 轴位置。若未指定节点位置,且未为图实例配置 layout
(布局),则节点可能被渲染在画布左上角。
- 是否必须: 否;
- 类型:
number
;
NodeUserModelData.visible
节点是否默认展示出来。
- 是否必须: 否;
- 类型:
boolean
;
NodeUserModelData.color
该节点主图形(keyShape)的主题色,值为十六进制字符串。为方便简单配置而提供,更多的样式配置应当在 Graph 实例的节点 mapper 中配置 keyShape 以及各种图形的图形样式。
- 是否必须: 否;
- 类型:
string
;
NodeUserModelData.label
节点 labelShape 的文本内容。为方便简单配置而提供,更多的样式配置应当在 Graph 实例的节点 mapper 中配置 labelShape 的 text 值或其他图形样式。
- 是否必须: 否;
- 类型:
string
;
NodeUserModelData.badges
节点四周的徽标配置,其中的可配置的位置 BadgePosition
如下。为方便简单配置而提供,更多的样式配置应当在 Graph 实例的节点 mapper 中配置 badgeShapes 的图形样式。
- 是否必须: 否;
- 类型:
{
position: BadgePosition,
type: 'text' | 'icon',
img?: string, // type 为 'text' 时需要提供
text?: string, // type 为 'icon' 时需要提供
}[];
BadgePosition: 'rightTop' |
'right' |
'rightBottom' |
'bottomRight' |
'bottom' |
'bottomLeft' |
'leftBottom' |
'left' |
'leftTop' |
'topLeft' |
'top' |
'topRight';
NodeUserModelData.icon
节点中心 icon 的配置。为方便简单配置而提供,更多的样式配置应当在 Graph 实例的节点 mapper 中配置 iconShape 的图形样式。
- 是否必须: 否;
- 类型:
{
type: 'text' | 'icon',
img?: string, // type 为 'text' 时需要提供
text?: string, // type 为 'icon' 时需要提供
}
NodeUserModelData.anchorPoints
该节点四周连接图形的位置,也是边连入的位置。若不配置,边则自动寻找节点边缘最近的位置进行连接。例如 [[0,0.5],[1,0.5]]
,数字表示在 x 或 y 方向上相对于节点主图形(keyShape)的百分比位置。为方便简单配置而提供,更多的样式配置应当在 Graph 实例的节点 mapper 中配置 anchorShapes 的图形样式。
- 是否必须: 否;
- 类型:
number[][]
;
NodeUserModelData.parentId
在有 combo 的图上表示该节点所属的 combo 的 id。
- 是否必须: 否;
- 类型:
string | number
;
NodeUserModelData.isRoot
若要将该份数据作为树图展示,同时使用树图布局时,指定该节点是否为树的根节点之一。
- 是否必须: 否;
- 类型:
boolean
;
NodeUserModelData.preventPolylineEdgeOverlap
是否将该节点作为一个障碍物,使 'polyline-edge'
类型的边躲避。默认为 false
。
- 是否必须: 否;
- 类型:
boolean
;