# 视图引擎 > 基于 laravel blade 模板引擎改写, 支持原始 blade 模板引擎的语法. ``` composer require hyperf/view-engine ``` ## 生成配置 ``` php bin/hyperf.php vendor:publish hyperf/view-engine ``` 默认配置如下 > 本组件推荐使用 SYNC 的渲染模式,可以有效减少进程间通信的损耗 ```php return [ 'engine' => Hyperf\ViewEngine\HyperfViewEngine::class, 'mode' => Hyperf\View\Mode::SYNC, 'config' => [ 'view_path' => BASE_PATH . '/storage/view/', 'cache_path' => BASE_PATH . '/runtime/view/', ], # 自定义组件注册 'components' => [ // 'alert' => \App\View\Components\Alert::class ], # 视图命名空间 (主要用于扩展包中) 'namespaces' => [ // 'admin' => BASE_PATH . '/storage/view/vendor/admin', ], ]; ``` ## 使用 > 本使用教程大量借鉴于 [LearnKu](https://learnku.com),十分感谢 LearnKu 对 PHP 社区做出的贡献。 ### 简介 `Blade` 是 `Laravel` 提供的一个简单而又强大的模板引擎。和其他流行的 `PHP` 模板引擎不同,`Blade` 并不限制你在视图中使用原生 `PHP` 代码。 所有 `Blade` 视图文件都将被编译成原生的 `PHP` 代码并缓存起来,除非它被修改,否则不会重新编译,这就意味着 `Blade` 基本上不会给你的应用增加任何负担。 `Blade` 视图文件使用 `.blade.php` 作为文件扩展名,默认被存放在 `storage/view` 目录。 ### 模板继承 #### 定义布局 首先,我们来研究一个「主」页面布局。因为大多数 `web` 应用会在不同的页面中使用相同的布局方式,因此可以很方便地定义单个 `Blade` 布局视图: ```blade App Name - @yield('title') @section('sidebar') This is the master sidebar. @show
@yield('content')
``` 你可以看见,这段程序里包含常见的 `HTML`。但请注意 `@section` 和 `@yield` 和指令。如同 `section` 的意思,一个片段,`@section` 指令定义了片段的内容,而 `@yield` 指令则用来显示片段的内容。 现在,我们已经定义好了这个应用程序的布局,接下来,我们定义一个继承此布局的子页面。 #### 布局继承 在定义一个子视图时,使用 `Blade` 的 `@extends` 指令指定子视图要「继承」的视图。扩展自 `Blade` 布局的视图可以使用 `@section` 指令向布局片段注入内容。 就如前面的示例中所示,这些片段的内容将由布局中的 `@yield` 指令控制显示: ```blade @extends('layouts.app') @section('title', 'Page Title') @section('sidebar') @parent

This is appended to the master sidebar.

@endsection @section('content')

This is my body content.

@endsection ``` 在这个示例中,`sidebar` 片段利用 `@parent` 指令向布局的 `sidebar` 追加(而非覆盖)内容。 在渲染视图时,`@parent` 指令将被布局中的内容替换。 > 和上一个示例相反,这里的 sidebar 片段使用 @endsection 代替 @show 来结尾。 @endsection 指令仅定义了一个片段, @show 则在定义的同时 立即 yield 这个片段。 `@yield` 指令还接受一个默认值作为第二个参数。如果被「yield」的片段未定义,则该默认值被渲染: ```blade @yield('content', 'Hyperf') ``` `Blade` 视图可以用 `Hyperf\\ViewEngine\\view` 辅助函数返回: ```php 'Samantha']); }); ``` 您可以像如下这样显示 `name` 变量的内容: ```blade Hello, {{ $name }}. ``` > Blade 的 {{ }} 语句将被 PHP 的 htmlspecialchars 函数自动转义以防范 XSS 攻击。 不仅仅可以显示传递给视图的变量的内容,您亦可输出任何 `PHP` 函数的结果。事实上,您可以在 `Blade` 模板的回显语句放置任何 `PHP` 代码: ```blade The current UNIX timestamp is {{ time() }}. ``` #### 显示非转义字符 默认情况下,`Blade {{ }}` 语句将被 `PHP` 的 `htmlspecialchars` 函数自动转义以防范 `XSS` 攻击。如果您不想您的数据被转义,那么您可使用如下的语法: ```blade Hello, {!! $name !!}. ``` > 在应用中显示用户提供的数据时请格外小心,请尽可能的使用转义和双引号语法来防范 XSS 攻击。 #### 渲染 JSON 有时,为了初始化一个 `JavaScript` 变量,您可能会向视图传递一个数组并将其渲染成 `JSON`。例如: ``` ``` 当然,您亦可使用 `@json` `Blade` 指令来代替手动调用 `json_encode` 方法。`@json` 指令的参数和 `PHP` 的 `json_encode` 函数一致: ```html ``` > 使用 @json 指令时,您应该只渲染已经存在的变量为 JSON。Blade 模板是基于正则表达式的,如果尝试将一个复杂表达式传递给 @json 指令可能会导致无法预测的错误。 #### HTML 实体编码 默认情况下,`Blade` 将会对 `HTML` 实体进行双重编码。如果您想要禁用此举,您可以监听 `BootApplication` 事件,并调用 `Blade::withoutDoubleEncoding` 方法: ```php container = $container; } public function listen(): array { return [ BootApplication::class ]; } public function process(object $event) { Blade::withoutDoubleEncoding(); } } ``` #### Blade & JavaScript 框架 由于许多 `JavaScript` 框架也使用「花括号」来标识将显示在浏览器中的表达式,因此,您可以使用 `@` 符号来表示 `Blade` 渲染引擎应当保持不便。例如: ```blade

Laravel

Hello, @{{ name }}. ``` 在这个例子中,`@` 符号将被 `Blade` 移除;当然,`Blade` 将不会修改 `{{ name }}` 表达式,取而代之的是 `JavaScript` 模板来对其进行渲染。 `@` 符号也用于转义 `Blade` 指令: ``` {{-- Blade --}} @@json() @json() ``` 如果您在模板中显示很大一部分 `JavaScript` 变量,您可以将 `HTML` 嵌入到 `@verbatim` 指令中,这样,您就不需要在每一个 `Blade` 回显语句前添加 `@` 符号: ```blade @verbatim
Hello, {{ name }}.
@endverbatim ``` ### 流程控制 除了模板继承和显示数据以外,`Blade` 还为常见的 `PHP` 控制结构提供了便捷的快捷方式,例如条件语句和循环。这些快捷方式为 `PHP` 控制结构提供了一个非常清晰、简洁的书写方式,同时,还与 `PHP` 中的控制结构保持了相似的语法特性。 #### If 语句 您可以使用 `@if`,`@elseif`,`@else` 和 `@endif` 指令构造 `if` 语句。这些指令功能与它们所对应的 `PHP` 语句完全一致: ```blade @if (count($records) === 1) I have one record! @elseif (count($records) > 1) I have multiple records! @else I don't have any records! @endif ``` 为了方便,`Blade` 还提供了一个 `@unless` 指令: ```blade @unless (is_signed_in()) You are not signed in. @endunless ``` 除了已经讨论过了的条件指令外,`@isset` 和 `@empty` 指令亦可作为它们所对应的 `PHP` 函数的快捷方式: ```blade @isset($records) // $records 已经定义但不为空 @endisset @empty($records) // $records 为空…… @endempty ``` #### 区块指令 您可以使用 `@hasSection` 指令来判断区块是否有内容: ```blade @hasSection('navigation')
@yield('navigation')
@endif ``` 您可以使用 `@sectionMissing` 指令来判断区块是否没有内容: ```blade @sectionMissing('navigation')
@include('default-navigation')
@endif ``` #### 环境指令 您可以使用 `@production` 指令来判断应用是否处于生产环境: ```blade @production // 生产环境特定内容…… @endproduction ``` 或者,您可以使用 `@env` 指令来判断应用是否运行于指定的环境: ```blade @env('staging') // 应用运行于「staging」环境…… @endenv @env(['staging', 'production']) // 应用运行于 「staging」环境或生产环境…… @endenv ``` #### Switch 语句 您可使用 `@switch`,`@case`,`@break`,`@default` 和 `@endswitch` 语句来构造 `Switch` 语句: ```blade @switch($i) @case(1) First case... @break @case(2) Second case... @break @default Default case... @endswitch ``` #### 循环 除了条件语句,`Blade` 还提供了与 `PHP` 循环结构功能相同的指令。同样,这些语句的功能和它们所对应的 `PHP` 语法一致: ```blade @for ($i = 0; $i < 10; $i++) The current value is {{ $i }} @endfor @foreach ($users as $user)

This is user {{ $user->id }}

@endforeach @forelse ($users as $user)
  • {{ $user->name }}
  • @empty

    No users

    @endforelse @while (true)

    I'm looping forever.

    @endwhile ``` > 循环时,您可以使用 循环变量 去获取有关循环的有价值的信息,例如,您处于循环的第一个迭代亦或是处于最后一个迭代。 在使用循环的时候,您可以终止循环或跳过当前迭代: ```blade @foreach ($users as $user) @if ($user->type == 1) @continue @endif
  • {{ $user->name }}
  • @if ($user->number == 5) @break @endif @endforeach ``` 您可以在指令的单独一行中声明一个条件语句: ```blade @foreach ($users as $user) @continue($user->type == 1)
  • {{ $user->name }}
  • @break($user->number == 5) @endforeach ``` #### Loop 变量 循环时,循环内部可以使用 `$loop` 变量。该变量提供了访问一些诸如当前的循环索引和此次迭代是首次或是末次这样的信息的方式: ```blade @foreach ($users as $user) @if ($loop->first) This is the first iteration. @endif @if ($loop->last) This is the last iteration. @endif

    This is user {{ $user->id }}

    @endforeach ``` 如果您在嵌套循环中,您可以使用循环的 `$loop` 的变量的 `parent` 属性访问父级循环: ```blade @foreach ($users as $user) @foreach ($user->posts as $post) @if ($loop->parent->first) This is first iteration of the parent loop. @endif @endforeach @endforeach ``` `$loop` 变量还包含各种各样有用的属性: | 属性 | 备注 | |:--:|:--:| | `$loop->index` | 当前迭代的索引(从 0 开始)。| | `$loop->iteration` | 当前循环的迭代次数(从 1 开始)。| | `$loop->remaining` | 循环剩余的迭代次数。| | `$loop->count` | 被迭代的数组的元素个数。| | `$loop->first` | 当前迭代是否是循环的首次迭代。| | `$loop->last` | 当前迭代是否是循环的末次迭代。| | `$loop->even` | 当前循环的迭代次数是否是偶数。| | `$loop->odd` | 当前循环的迭代次数是否是奇数。| | `$loop->depth` | 当前循环的嵌套深度。| | `$loop->parent` | 嵌套循环中的父级循环。| #### 注释 `Blade` 也允许您在视图中定义注释。但是和 `HTML` 注释不同, `Blade` 注释不会被包含在应用返回的 `HTML` 中: ```blade {{-- This comment will not be present in the rendered HTML --}} ``` #### PHP 在许多情况下,嵌入 `PHP` 代码到您的视图中是很有用的。您可以在模板中使用 `Blade` 的 `@php` 指令执行原生的 `PHP` 代码块: ```blade @php // @endphp ``` > 尽管 Blade 提供了这个功能,频繁使用它可能使得您的模板中嵌入过多的逻辑。 #### @once 指令 `@once` 指令允许您定义模板的一部分内容,这部分内容在每一个渲染周期中只会被计算一次。 该指令在使用 `堆栈` 推送一段特定的 `JavaScript` 代码到页面的头部环境下是很有用的。 例如,如果您想要在循环中渲染一个特定的 `组件`,您可能希望仅在组件渲染的首次推送 `JavaScript` 代码到头部: ```blade @once @push('scripts') @endpush @endonce ``` ## 可选中间件 - Hyperf\ViewEngine\Http\Middleware\ShareErrorsFromSession::class 自动将 `session` 中的 `errors` 共享给视图,依赖 `hyperf/session` 组件 - Hyperf\ViewEngine\Http\Middleware\ValidationExceptionHandle::class 自动捕捉 `validation` 中的异常加入到 `session` 中,依赖 `hyperf/session` 和 `hyperf/validation` 组件 ## 其他命令 自动安装 `view-engine`、`translation` 和 `validation` 组件相关配置 ``` php bin/hyperf.php view:publish ```