# 視圖引擎 > 基於 laravel blade 模板引擎改寫, 支持原始 blade 模板引擎的語法. ```bash composer require hyperf/view-engine ``` ## 生成配置 ```bash php bin/hyperf.php vendor:publish hyperf/view-engine ``` 默認配置如下 > 本組件推薦使用 SYNC 的渲染模式,可以有效減少進程間通信的損耗 ```php return [ 'engine' => Hyperf\ViewEngine\HyperfViewEngine::class, 'mode' => Hyperf\View\Mode::SYNC, 'config' => [ 'view_path' => BASE_PATH . '/storage/view/', 'cache_path' => BASE_PATH . '/runtime/view/', ], # 自定義組件註冊 'components' => [ // 'alert' => \App\View\Components\Alert::class ], # 視圖命名空間 (主要用於擴展包中) 'namespaces' => [ // 'admin' => BASE_PATH . '/storage/view/vendor/admin', ], ]; ``` ## 使用 > 本使用教程大量借鑑於 [LearnKu](https://learnku.com),十分感謝 LearnKu 對 PHP 社區做出的貢獻。 ### 簡介 `Blade` 是 `Laravel` 提供的一個簡單而又強大的模板引擎。和其他流行的 `PHP` 模板引擎不同,`Blade` 並不限制你在視圖中使用原生 `PHP` 代碼。 所有 `Blade` 視圖文件都將被編譯成原生的 `PHP` 代碼並緩存起來,除非它被修改,否則不會重新編譯,這就意味着 `Blade` 基本上不會給你的應用增加任何負擔。 `Blade` 視圖文件使用 `.blade.php` 作為文件擴展名,默認被存放在 `storage/view` 目錄。 ### 模板繼承 #### 定義佈局 首先,我們來研究一個「主」頁面佈局。因為大多數 `web` 應用會在不同的頁面中使用相同的佈局方式,因此可以很方便地定義單個 `Blade` 佈局視圖: ```blade App Name - @yield('title') @section('sidebar') This is the master sidebar. @show
@yield('content')
``` 你可以看見,這段程序裏包含常見的 `HTML`。但請注意 `@section` 和 `@yield` 和指令。如同 `section` 的意思,一個片段,`@section` 指令定義了片段的內容,而 `@yield` 指令則用來顯示片段的內容。 現在,我們已經定義好了這個應用程序的佈局,接下來,我們定義一個繼承此佈局的子頁面。 #### 佈局繼承 在定義一個子視圖時,使用 `Blade` 的 `@extends` 指令指定子視圖要「繼承」的視圖。擴展自 `Blade` 佈局的視圖可以使用 `@section` 指令向佈局片段注入內容。 就如前面的示例中所示,這些片段的內容將由佈局中的 `@yield` 指令控制顯示: ```blade @extends('layouts.app') @section('title', 'Page Title') @section('sidebar') @parent

This is appended to the master sidebar.

@endsection @section('content')

This is my body content.

@endsection ``` 在這個示例中,`sidebar` 片段利用 `@parent` 指令向佈局的 `sidebar` 追加(而非覆蓋)內容。 在渲染視圖時,`@parent` 指令將被佈局中的內容替換。 > 和上一個示例相反,這裏的 sidebar 片段使用 @endsection 代替 @show 來結尾。 @endsection 指令僅定義了一個片段, @show 則在定義的同時 立即 yield 這個片段。 `@yield` 指令還接受一個默認值作為第二個參數。如果被「yield」的片段未定義,則該默認值被渲染: ```blade @yield('content', 'Hyperf') ``` `Blade` 視圖可以用 `Hyperf\ViewEngine\view` 輔助函數返回: ```php 'Samantha']); }); ``` 您可以像如下這樣顯示 `name` 變量的內容: ```blade Hello, {{ $name }}. ``` > Blade 的 {{ }} 語句將被 PHP 的 htmlspecialchars 函數自動轉義以防範 XSS 攻擊。 不僅僅可以顯示傳遞給視圖的變量的內容,您亦可輸出任何 `PHP` 函數的結果。事實上,您可以在 `Blade` 模板的回顯語句放置任何 `PHP` 代碼: ```blade The current UNIX timestamp is {{ time() }}. ``` #### 顯示非轉義字符 默認情況下,`Blade {{ }}` 語句將被 `PHP` 的 `htmlspecialchars` 函數自動轉義以防範 `XSS` 攻擊。如果您不想您的數據被轉義,那麼您可使用如下的語法: ```blade Hello, {!! $name !!}. ``` > 在應用中顯示用户提供的數據時請格外小心,請儘可能的使用轉義和雙引號語法來防範 XSS 攻擊。 #### 渲染 JSON 有時,為了初始化一個 `JavaScript` 變量,您可能會向視圖傳遞一個數組並將其渲染成 `JSON`。例如: ``` ``` 當然,您亦可使用 `@json` `Blade` 指令來代替手動調用 `json_encode` 方法。`@json` 指令的參數和 `PHP` 的 `json_encode` 函數一致: ```html ``` > 使用 @json 指令時,您應該只渲染已經存在的變量為 JSON。Blade 模板是基於正則表達式的,如果嘗試將一個複雜表達式傳遞給 @json 指令可能會導致無法預測的錯誤。 #### HTML 實體編碼 默認情況下,`Blade` 將會對 `HTML` 實體進行雙重編碼。如果您想要禁用此舉,您可以監聽 `BootApplication` 事件,並調用 `Blade::withoutDoubleEncoding` 方法: ```php container = $container; } public function listen(): array { return [ BootApplication::class ]; } public function process(object $event) { Blade::withoutDoubleEncoding(); } } ``` #### Blade & JavaScript 框架 由於許多 `JavaScript` 框架也使用「花括號」來標識將顯示在瀏覽器中的表達式,因此,您可以使用 `@` 符號來表示 `Blade` 渲染引擎應當保持不便。例如: ```blade

Laravel

Hello, @{{ name }}. ``` 在這個例子中,`@` 符號將被 `Blade` 移除;當然,`Blade` 將不會修改 `{{ name }}` 表達式,取而代之的是 `JavaScript` 模板來對其進行渲染。 `@` 符號也用於轉義 `Blade` 指令: ``` {{-- Blade --}} @@json() @json() ``` 如果您在模板中顯示很大一部分 `JavaScript` 變量,您可以將 `HTML` 嵌入到 `@verbatim` 指令中,這樣,您就不需要在每一個 `Blade` 回顯語句前添加 `@` 符號: ```blade @verbatim
Hello, {{ name }}.
@endverbatim ``` ### 流程控制 除了模板繼承和顯示數據以外,`Blade` 還為常見的 `PHP` 控制結構提供了便捷的快捷方式,例如條件語句和循環。這些快捷方式為 `PHP` 控制結構提供了一個非常清晰、簡潔的書寫方式,同時,還與 `PHP` 中的控制結構保持了相似的語法特性。 #### If 語句 您可以使用 `@if`,`@elseif`,`@else` 和 `@endif` 指令構造 `if` 語句。這些指令功能與它們所對應的 `PHP` 語句完全一致: ```blade @if (count($records) === 1) I have one record! @elseif (count($records) > 1) I have multiple records! @else I don't have any records! @endif ``` 為了方便,`Blade` 還提供了一個 `@unless` 指令: ```blade @unless (is_signed_in()) You are not signed in. @endunless ``` 除了已經討論過了的條件指令外,`@isset` 和 `@empty` 指令亦可作為它們所對應的 `PHP` 函數的快捷方式: ```blade @isset($records) // $records 已經定義但不為空 @endisset @empty($records) // $records 為空…… @endempty ``` #### 區塊指令 您可以使用 `@hasSection` 指令來判斷區塊是否有內容: ```blade @hasSection('navigation')
@yield('navigation')
@endif ``` 您可以使用 `@sectionMissing` 指令來判斷區塊是否沒有內容: ```blade @sectionMissing('navigation')
@include('default-navigation')
@endif ``` #### 環境指令 您可以使用 `@production` 指令來判斷應用是否處於生產環境: ```blade @production // 生產環境特定內容…… @endproduction ``` 或者,您可以使用 `@env` 指令來判斷應用是否運行於指定的環境: ```blade @env('staging') // 應用運行於「staging」環境…… @endenv @env(['staging', 'production']) // 應用運行於 「staging」環境或生產環境…… @endenv ``` #### Switch 語句 您可使用 `@switch`,`@case`,`@break`,`@default` 和 `@endswitch` 語句來構造 `Switch` 語句: ```blade @switch($i) @case(1) First case... @break @case(2) Second case... @break @default Default case... @endswitch ``` #### 循環 除了條件語句,`Blade` 還提供了與 `PHP` 循環結構功能相同的指令。同樣,這些語句的功能和它們所對應的 `PHP` 語法一致: ```blade @for ($i = 0; $i < 10; $i++) The current value is {{ $i }} @endfor @foreach ($users as $user)

This is user {{ $user->id }}

@endforeach @forelse ($users as $user)
  • {{ $user->name }}
  • @empty

    No users

    @endforelse @while (true)

    I'm looping forever.

    @endwhile ``` > 循環時,您可以使用 循環變量 去獲取有關循環的有價值的信息,例如,您處於循環的第一個迭代亦或是處於最後一個迭代。 在使用循環的時候,您可以終止循環或跳過當前迭代: ```blade @foreach ($users as $user) @if ($user->type == 1) @continue @endif
  • {{ $user->name }}
  • @if ($user->number == 5) @break @endif @endforeach ``` 您可以在指令的單獨一行中聲明一個條件語句: ```blade @foreach ($users as $user) @continue($user->type == 1)
  • {{ $user->name }}
  • @break($user->number == 5) @endforeach ``` #### Loop 變量 循環時,循環內部可以使用 `$loop` 變量。該變量提供了訪問一些諸如當前的循環索引和此次迭代是首次或是末次這樣的信息的方式: ```blade @foreach ($users as $user) @if ($loop->first) This is the first iteration. @endif @if ($loop->last) This is the last iteration. @endif

    This is user {{ $user->id }}

    @endforeach ``` 如果您在嵌套循環中,您可以使用循環的 `$loop` 的變量的 `parent` 屬性訪問父級循環: ```blade @foreach ($users as $user) @foreach ($user->posts as $post) @if ($loop->parent->first) This is first iteration of the parent loop. @endif @endforeach @endforeach ``` `$loop` 變量還包含各種各樣有用的屬性: | 屬性 | 備註 | |:--:|:--:| | `$loop->index` | 當前迭代的索引(從 0 開始)。| | `$loop->iteration` | 當前循環的迭代次數(從 1 開始)。| | `$loop->remaining` | 循環剩餘的迭代次數。| | `$loop->count` | 被迭代的數組的元素個數。| | `$loop->first` | 當前迭代是否是循環的首次迭代。| | `$loop->last` | 當前迭代是否是循環的末次迭代。| | `$loop->even` | 當前循環的迭代次數是否是偶數。| | `$loop->odd` | 當前循環的迭代次數是否是奇數。| | `$loop->depth` | 當前循環的嵌套深度。| | `$loop->parent` | 嵌套循環中的父級循環。| #### 註釋 `Blade` 也允許您在視圖中定義註釋。但是和 `HTML` 註釋不同, `Blade` 註釋不會被包含在應用返回的 `HTML` 中: ```blade {{-- This comment will not be present in the rendered HTML --}} ``` #### PHP 在許多情況下,嵌入 `PHP` 代碼到您的視圖中是很有用的。您可以在模板中使用 `Blade` 的 `@php` 指令執行原生的 `PHP` 代碼塊: ```blade @php // @endphp ``` > 儘管 Blade 提供了這個功能,頻繁使用它可能使得您的模板中嵌入過多的邏輯。 #### @once 指令 `@once` 指令允許您定義模板的一部分內容,這部分內容在每一個渲染週期中只會被計算一次。 該指令在使用 `堆棧` 推送一段特定的 `JavaScript` 代碼到頁面的頭部環境下是很有用的。 例如,如果您想要在循環中渲染一個特定的 `組件`,您可能希望僅在組件渲染的首次推送 `JavaScript` 代碼到頭部: ```blade @once @push('scripts') @endpush @endonce ``` ### 組件及插槽 組件和插槽的作用與片段(Section)和佈局(Layout)類似。不過,有些人可能認為組件和插槽使用起來更加方便。Hyperf 支持兩種編寫組件的方法:基於類的組件和匿名組件。 我們可以通過創建一個繼承 `\Hyperf\ViewEngine\Component\Component::class` 類的 class 來定義一個類組件。以下將通過創建一個簡單的 `Alert` 組件來向你説明如何使用組件。 > app/View/Component/Alert.php ```php type = $type; $this->message = $message; } public function render() { return view('components.alert'); } } ``` > storage/view/components/alert.blade.php ```html
    {{ $message }}
    ``` #### 手動註冊組件 在 `config/autoload/view.php` 中 ```php [ 'alert' => \App\View\Component\Alert::class, ], ]; ``` 或者在擴展包中的 `ConfigProvider` 中 ```php [ // ...others config 'components' => [ 'package-alert' => \App\View\Component\Alert::class, ], ], ]; } } ``` 註冊組件後,你將可以通過 HTML 標籤別名來使用它: ```html ``` #### 顯示組件 你可以在任一 Blade 模板中使用 Blade 組件標籤來顯示組件。Blade 組件標籤以 `x-` 開頭,後面接上組件的名稱。 ```html ``` #### 組件傳參 你可以使用 HTML 屬性將數據傳遞給 Blade 組件。普通的值可以通過簡單的 HTML 屬性傳遞,而 PHP 表達式及變量應當通過以 `:` 為前綴的屬性傳遞: ```html ``` !> 注意:你可以在組件類的構造函數中定義組件所需的數據。組件類中的所有公共屬性都將自動傳遞給組件視圖。不必通過組件類的 `render` 方法傳遞。渲染組件時,可以通過變量名稱來獲取組件類公共屬性的內容。 #### 組件方法 除了可獲取組件類的公共屬性外,還可以在組件視圖中執行組件類上的任何公共方法。例如,某組件具有一個 `isSelected` 方法: ```php /** * 判斷給定選項是否為當前選項 * * @param string $option * @return bool */ public function isSelected($option) { return $option === $this->selected; } ``` 你可以通過調用與方法名稱相同的變量來執行該方法: ```html ``` #### 附加依賴項 如果你的組件需要依賴其他的類,則應當在組件所有數據屬性之前列出它們,它們將會被容器自動注入: ```php use App\AlertCreator; /** * 創建組件實例 * * @param \App\AlertCreator $creator * @param string $type * @param string $message * @return void */ public function __construct(AlertCreator $creator, $type, $message) { $this->creator = $creator; $this->type = $type; $this->message = $message; } ``` #### 管理屬性 我們已經瞭解瞭如何將數據屬性傳遞給組件。然而,有時候我們可能需要指定其他的 HTML 屬性(如 `class`),這些屬性不是組件所需要的數據。這種情況下,我們將會想要將這些屬性向下傳遞到組件模板的根元素。例如,我們要渲染一個 `alert` 組件,如下所示: ```html ``` 所有不屬於組件構造函數的屬性都將自動添加到組件的「屬性包」中。該屬性包將會通過 `$attributes` 變量傳遞給組件視圖。通過輸出此變量,即可在組件中呈現所有屬性: ```html
    ``` #### 獲取屬性 您可以使用 `get()` 方法獲取特定的屬性值。此方法接受屬性名稱作為第一個參數(第二個參數為默認值),並將返回其值。 ```html
    ``` #### 檢測屬性 您可以使用 `has()` 方法獲取特定的屬性值。此方法接受屬性名稱作為參數,並將返回布爾值。 ```html @if($attributes->has("class"))
    @endif ``` #### 合併屬性 某些時候,你可能需要指定屬性的默認值,或將其他值合併到組件的某些屬性中。為此,你可以使用屬性包的 `merge` 方法: ```html
    merge(['class' => 'alert alert-'.$type]) }}> {{ $message }}
    ``` 假設我們如下方所示使用該組件: ```html ``` 最終呈現的組件 HTML 將如下所示: ```html
    ``` 默認情況下,只會合併 `class` 屬性,其他屬性將會直接進行覆蓋,會出現如下情況: ```blade // 定義
    merge(['class' => 'alert alert-'.$type, 'other-attr' => 'foo']) }}>{{ $message }}
    // 使用 // 呈現
    ``` 如上述情況,需要將 `other-attr` 屬性也合併的話,可以使用以下方式,在 `merge()` 方法中添加第二個參數 `true` : ```blade // 定義
    merge(['class' => 'alert alert-'.$type, 'other-attr' => 'foo'], true) }}>{{ $message }}
    // 使用 // 呈現
    ``` #### 插槽 通常,你需要通過 `slots` 向組件傳遞附加內容。 假設我們創建的 `alert` 組件具有以下標記: ```html
    {{ $slot }}
    ``` 我門可以通過向組件注入內容的方式,將內容傳遞到 `slots` : ```html Whoops! Something went wrong! ``` 有時候一個組件可能需要在它內部的不同位置放置多個不同的插槽。我們來修改一下 alert 組件,使其允許注入 `title` 。 ```html {{ $title }}
    {{ $slot }}
    ``` 你可以使用 `x-slot` 標籤來定義一個命名插槽的內容。而不在 `x-slot` 標籤中的其它內容都將傳遞給 `$slot` 變量中的組件: ```html Server Error Whoops! Something went wrong! ``` #### 內聯組件 對於小型組件而言,管理組件類和組件視圖模板可能會很麻煩。因此,您可以從 `render` 方法中返回組件的內容: ```php public function render() { return <<<'blade'
    {{ $slot }}
    blade; } ``` #### 匿名組件 與行內組件相同,匿名組件提供了一個通過單個文件管理組件的機制。然而,匿名組件使用的是一個沒有關聯類的單一視圖文件。要定義一個匿名組件,您只需將 Blade 模板置於 `/storage/view/components` 目錄下。 例如,假設您在 `/storage/view/components/alert.blade.php` 中定義了一個組件: ```html ``` 如果組件在 `components` 目錄的子目錄中,您可以使用 `.` 字符來指定其路徑。例如,假設組件被定義在 `/storage/view/components/inputs/button.blade.php` 中,您可以像這樣渲染它: ```html ``` #### 匿名組件數據及屬性 由於匿名組件沒有任何關聯類,您可能想要區分哪些數據應該被作為變量傳遞給組件,而哪些屬性應該被存放於 [屬性包](#管理屬性) 中。 您可以在組件的 Blade 模板的頂層使用 `@props` 指令來指定哪些屬性應該作為數據變量。組件中的其他屬性都將通過屬性包的形式提供。如果您想要為某個數據變量指定一個默認值,您可以將屬性名作為數組鍵,默認值作為數組值來實現: ```blade @props(['type' => 'info', 'message'])
    merge(['class' => 'alert alert-'.$type]) }}> {{ $message }}
    ``` #### 動態組件 有時,您可能需要渲染一個組件,但在運行前不知道要渲染哪一個。這種情況下,您可以使用內置的 `dynamic-component` 組件來渲染一個基於值或變量的組件: ```html ``` #### 組件自動加載 默認情況下,`App\View\Component\` 及 `components.` 下的組件會自動註冊。你也可以通過配置文件修改這個配置: > config/autoload/view.php ```php return [ // ... 'autoload' => [ 'classes' => ['App\\Other\\Component\\', 'App\\Another\\Component\\'], 'components' => ['package::components.', 'components.'], ], ]; ``` ## 視圖空間 通過定義視圖空間,可以方便的在你的擴展包中使用視圖文件,只需要在 `ConfigProvider` 中添加一行配置即可: ```php [ // ...others config 'namespaces' => [ 'package-name' => __DIR__ . '/../views', ], ], ]; } } ``` 在安裝擴展包之後,可以通過在項目的 `/storage/view/vendor/package-name` 中定義相同路徑的視圖文件,來覆蓋擴展包中的視圖。 ## 可選中間件 - Hyperf\ViewEngine\Http\Middleware\ShareErrorsFromSession::class 自動將 `session` 中的 `errors` 共享給視圖,依賴 `hyperf/session` 組件 - Hyperf\ViewEngine\Http\Middleware\ValidationExceptionHandle::class 自動捕捉 `validation` 中的異常加入到 `session` 中,依賴 `hyperf/session` 和 `hyperf/validation` 組件 ## 其他命令 自動安裝 `view-engine`、`translation` 和 `validation` 組件相關配置 ``` php bin/hyperf.php view:publish ```