# Socket.io 服务
Socket.io 是一款非常流行的应用层实时通讯协议和框架,可以轻松实现应答、分组、广播。hyperf/socketio-server 支持了 Socket.io 的 WebSocket 传输协议。
## 安装
```bash
composer require hyperf/socketio-server
```
hyperf/socketio-server 组件是基于 WebSocket 实现的,请确保服务端已经添加了 `WebSocket 服务` 的配置。
```php
// config/autoload/server.php
[
'name' => 'socket-io',
'type' => Server::SERVER_WEBSOCKET,
'host' => '0.0.0.0',
'port' => 9502,
'sock_type' => SWOOLE_SOCK_TCP,
'callbacks' => [
Event::ON_HAND_SHAKE => [Hyperf\WebSocketServer\Server::class, 'onHandShake'],
Event::ON_MESSAGE => [Hyperf\WebSocketServer\Server::class, 'onMessage'],
Event::ON_CLOSE => [Hyperf\WebSocketServer\Server::class, 'onClose'],
],
],
```
## 快速开始
### 服务端
```php
join($data);
// 向房间内其他用户推送(不含当前用户)
$socket->to($data)->emit('event', $socket->getSid() . "has joined {$data}");
// 向房间内所有人广播(含当前用户)
$this->emit('event', 'There are ' . count($socket->getAdapter()->clients($data)) . " players in {$data}");
}
/**
* @param string $data
*/
#[Event("say")]
public function onSay(Socket $socket, $data)
{
$data = Json::decode($data);
$socket->to($data['room'])->emit('event', $socket->getSid() . " say: {$data['message']}");
}
}
```
> 每个 socket 会自动加入以自己 `sid` 命名的房间(`$socket->getSid()`),发送私聊信息就推送到对应 `sid` 即可。
> 框架会自动触发 `connect` 和 `disconnect` 两个事件。
### 客户端
由于服务端只实现了 WebSocket 通讯,所以客户端要加上 `{transports:["websocket"]}` 。
```html
```
## API 清单
### Socket API
通过 SocketAPI 对目标 Socket 进行推送,或以目标 Socket 的身份在房间内发言。需要在事件回调中使用。
```php
emit('hello', 'can you hear me?', 1, 2, 'abc');
// sending to all clients except sender
// 向所有连接推送 broadcast 事件,但是不包括当前连接。
$socket->broadcast->emit('broadcast', 'hello friends!');
// sending to all clients in 'game' room except sender
// 向 game 房间内所有连接推送 nice game 事件,但是不包括当前连接。
$socket->to('game')->emit('nice game', "let's play a game");
// sending to all clients in 'game1' and/or in 'game2' room, except sender
// 向 game1 房间 和 game2 房间内所有连接取并集推送 nice game 事件,但是不包括当前连接。
$socket->to('game1')->to('game2')->emit('nice game', "let's play a game (too)");
// WARNING: `$socket->to($socket->getSid())->emit()` will NOT work, as it will send to everyone in the room
// named `$socket->getSid()` but the sender. Please use the classic `$socket->emit()` instead.
// 注意:自己给自己推送的时候不要加to,因为$socket->to()总是排除自己。直接$socket->emit()就好了。
// sending with acknowledgement
// 发送信息,并且等待并接收客户端响应。
$reply = $socket->emit('question', 'do you think so?')->reply();
// sending without compression
// 无压缩推送
$socket->compress(false)->emit('uncompressed', "that's rough");
}
```
### 全局 API
直接从容器中获取 SocketIO 单例。这个单例可向全局广播或指定房间、个人通讯。未指定命名空间时,默认使用 '/' 空间。
```php
get(\Hyperf\SocketIOServer\SocketIO::class);
// sending to all clients in 'game' room, including sender
// 向 game 房间内的所有连接推送 bigger-announcement 事件。
$io->in('game')->emit('big-announcement', 'the game will start soon');
// sending to all clients in namespace 'myNamespace', including sender
// 向 /myNamespace 命名空间下的所有连接推送 bigger-announcement 事件
$io->of('/myNamespace')->emit('bigger-announcement', 'the tournament will start soon');
// sending to a specific room in a specific namespace, including sender
// 向 /myNamespace 命名空间下的 room 房间所有连接推送 event 事件
$io->of('/myNamespace')->to('room')->emit('event', 'message');
// sending to individual socketid (private message)
// 向 socketId 单点推送
$io->to('socketId')->emit('hey', 'I just met you');
// sending to all clients on this node (when using multiple nodes)
// 向本机所有连接推送
$io->local->emit('hi', 'my lovely babies');
// sending to all connected clients
// 向所有连接推送
$io->emit('an event sent to all connected clients');
```
### 命名空间 API
和全局 API 一样,只不过已经限制了命名空间。
```php
// 以下伪码等价
$foo->emit();
$io->of('/foo')->emit();
/**
* class内使用也等价
*/
#[SocketIONamespace("/foo")]
class FooNamespace extends BaseNamespace {
public function onEvent(){
$this->emit();
$this->io->of('/foo')->emit();
}
}
```
## 进阶教程
### 设置 Socket.io 命名空间
Socket.io 通过自定义命名空间实现多路复用。(注意:不是 PHP 的命名空间)
1. 可以通过 `#[SocketIONamespace("/xxx")]` 将控制器映射为 xxx 的命名空间,
2. 也可通过
```php
Swoole 4.4.17 及以下版本只能读取 HTTP 创建好的 Cookie,Swoole 4.4.18 及以上版本可以在 WebSocket 握手时创建 Cookie
### 调整房间适配器
默认的房间功能通过 Redis 适配器实现,可以适应多进程乃至分布式场景。
1. 可以替换为内存适配器,只适用于单 worker 场景。
```php
\Hyperf\SocketIOServer\Room\MemoryAdapter::class,
];
```
2. 可以替换为空适配器,不需要房间功能时可以降低消耗。
```php
\Hyperf\SocketIOServer\Room\NullAdapter::class,
];
```
### 调整 SocketID (`sid`)
默认 SocketID 使用 `ServerID#FD` 的格式,可以适应分布式场景。
1. 可以替换为直接使用 Fd 。
```php
\Hyperf\SocketIOServer\SidProvider\LocalSidProvider::class,
];
```
2. 也可以替换为 SessionID 。
```php
\Hyperf\SocketIOServer\SidProvider\SessionSidProvider::class,
];
```
### 其他事件分发方法
1. 可以手动注册事件,不使用注解。
```php
on('event', [$this, 'echo']);
}
public function echo(Socket $socket, $data)
{
$socket->emit('event', $data);
}
}
```
2. 可以在控制器上添加 `#[Event]` 注解,以方法名作为事件名来分发。此时应注意其他公有方法可能会和事件名冲突。
```php
emit('event', $data);
}
}
```
### 修改 `SocketIO` 基础参数
框架默认参数:
| 配置 | 类型 | 默认值 |
| :--------------------: | :---: | :----: |
| $pingTimeout | int | 100 |
| $pingInterval | int | 10000 |
| $clientCallbackTimeout | int | 10000 |
有时候,由于推送消息比较多或者网络较卡,在 100ms 内,无法及时返回 `PONG`,就会导致连接断开。这时候我们可以通过以下方式,进行重写:
```php
get(StdoutLoggerInterface::class),
$container->get(Sender::class),
$container->get(Decoder::class),
$container->get(Encoder::class),
$container->get(SidProviderInterface::class)
);
// 重写 pingTimeout 参数
$io->setPingTimeout(10000);
return $io;
}
}
```
然后在 `dependencies.php` 添加对应映射即可。
```php
return [
Hyperf\SocketIOServer\SocketIO::class => App\Kernel\SocketIOFactory::class,
];
```
### Auth 鉴权
您可以通过使用中间件来拦截 WebSocket 握手,实现鉴权功能,如下:
```php
container = $container;
}
public function process(ServerRequestInterface $request, RequestHandlerInterface $handler): ResponseInterface
{
// 伪代码,通过 isAuth 方法拦截握手请求并实现权限检查
if (! $this->isAuth($request)) {
return $this->container->get(\Hyperf\HttpServer\Contract\ResponseInterface::class)->raw('Forbidden');
}
return $handler->handle($request);
}
}
```
并将上面的中间件配置到对应的 WebSocket Server 中去即可。
### 获取原始请求对象
连接建立以后,有时需获取客户端 IP ,Cookie 等请求信息。原始请求对象已经被保留在[连接上下文](websocket-server.md#连接上下文)中,您可以用如下方式在事件回调中获取:
```php
public function onEvent($socket, $data)
{
$request = Hyperf\WebSocketServer\Context::get(
Psr\Http\Message\ServerRequestInterface::class
);
}
```
### Nginx 代理配置
使用 `Nginx` 反向代理 `Socket.io` 与 `WebSocket` 有些许区别
```nginx
server {
location ^~/socket.io/ {
# 执行代理访问真实服务器
proxy_pass http://hyperf;
proxy_http_version 1.1;
proxy_set_header Host $host;
proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;
proxy_set_header Connection "upgrade";
proxy_set_header X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for;
}
}
```