# Socket.io 服务 Socket.io 是一款非常流行的应用层实时通讯协议和框架,可以轻松实现应答、分组、广播。hyperf/socketio-server 支持了 Socket.io 的 WebSocket 传输协议。 ## 安装 ```bash composer require hyperf/socketio-server ``` hyperf/socketio-server 组件是基于 WebSocket 实现的,请确保服务端已经添加了 `WebSocket 服务` 的配置。 ```php // config/autoload/server.php [ 'name' => 'socket-io', 'type' => Server::SERVER_WEBSOCKET, 'host' => '0.0.0.0', 'port' => 9502, 'sock_type' => SWOOLE_SOCK_TCP, 'callbacks' => [ Event::ON_HAND_SHAKE => [Hyperf\WebSocketServer\Server::class, 'onHandShake'], Event::ON_MESSAGE => [Hyperf\WebSocketServer\Server::class, 'onMessage'], Event::ON_CLOSE => [Hyperf\WebSocketServer\Server::class, 'onClose'], ], ], ``` ## 快速开始 ### 服务端 ```php join($data); // 向房间内其他用户推送(不含当前用户) $socket->to($data)->emit('event', $socket->getSid() . "has joined {$data}"); // 向房间内所有人广播(含当前用户) $this->emit('event', 'There are ' . count($socket->getAdapter()->clients($data)) . " players in {$data}"); } /** * @param string $data */ #[Event("say")] public function onSay(Socket $socket, $data) { $data = Json::decode($data); $socket->to($data['room'])->emit('event', $socket->getSid() . " say: {$data['message']}"); } } ``` > 每个 socket 会自动加入以自己 `sid` 命名的房间(`$socket->getSid()`),发送私聊信息就推送到对应 `sid` 即可。 > 框架会自动触发 `connect` 和 `disconnect` 两个事件。 ### 客户端 由于服务端只实现了 WebSocket 通讯,所以客户端要加上 `{transports:["websocket"]}` 。 ```html ``` ## API 清单 ### Socket API 通过 SocketAPI 对目标 Socket 进行推送,或以目标 Socket 的身份在房间内发言。需要在事件回调中使用。 ```php emit('hello', 'can you hear me?', 1, 2, 'abc'); // sending to all clients except sender // 向所有连接推送 broadcast 事件,但是不包括当前连接。 $socket->broadcast->emit('broadcast', 'hello friends!'); // sending to all clients in 'game' room except sender // 向 game 房间内所有连接推送 nice game 事件,但是不包括当前连接。 $socket->to('game')->emit('nice game', "let's play a game"); // sending to all clients in 'game1' and/or in 'game2' room, except sender // 向 game1 房间 和 game2 房间内所有连接取并集推送 nice game 事件,但是不包括当前连接。 $socket->to('game1')->to('game2')->emit('nice game', "let's play a game (too)"); // WARNING: `$socket->to($socket->getSid())->emit()` will NOT work, as it will send to everyone in the room // named `$socket->getSid()` but the sender. Please use the classic `$socket->emit()` instead. // 注意:自己给自己推送的时候不要加to,因为$socket->to()总是排除自己。直接$socket->emit()就好了。 // sending with acknowledgement // 发送信息,并且等待并接收客户端响应。 $reply = $socket->emit('question', 'do you think so?')->reply(); // sending without compression // 无压缩推送 $socket->compress(false)->emit('uncompressed', "that's rough"); } ``` ### 全局 API 直接从容器中获取 SocketIO 单例。这个单例可向全局广播或指定房间、个人通讯。未指定命名空间时,默认使用 '/' 空间。 ```php get(\Hyperf\SocketIOServer\SocketIO::class); // sending to all clients in 'game' room, including sender // 向 game 房间内的所有连接推送 bigger-announcement 事件。 $io->in('game')->emit('big-announcement', 'the game will start soon'); // sending to all clients in namespace 'myNamespace', including sender // 向 /myNamespace 命名空间下的所有连接推送 bigger-announcement 事件 $io->of('/myNamespace')->emit('bigger-announcement', 'the tournament will start soon'); // sending to a specific room in a specific namespace, including sender // 向 /myNamespace 命名空间下的 room 房间所有连接推送 event 事件 $io->of('/myNamespace')->to('room')->emit('event', 'message'); // sending to individual socketid (private message) // 向 socketId 单点推送 $io->to('socketId')->emit('hey', 'I just met you'); // sending to all clients on this node (when using multiple nodes) // 向本机所有连接推送 $io->local->emit('hi', 'my lovely babies'); // sending to all connected clients // 向所有连接推送 $io->emit('an event sent to all connected clients'); ``` ### 命名空间 API 和全局 API 一样,只不过已经限制了命名空间。 ```php // 以下伪码等价 $foo->emit(); $io->of('/foo')->emit(); /** * class内使用也等价 */ #[SocketIONamespace("/foo")] class FooNamespace extends BaseNamespace { public function onEvent(){ $this->emit(); $this->io->of('/foo')->emit(); } } ``` ## 进阶教程 ### 设置 Socket.io 命名空间 Socket.io 通过自定义命名空间实现多路复用。(注意:不是 PHP 的命名空间) 1. 可以通过 `#[SocketIONamespace("/xxx")]` 将控制器映射为 xxx 的命名空间, 2. 也可通过 ```php Swoole 4.4.17 及以下版本只能读取 HTTP 创建好的 Cookie,Swoole 4.4.18 及以上版本可以在 WebSocket 握手时创建 Cookie ### 调整房间适配器 默认的房间功能通过 Redis 适配器实现,可以适应多进程乃至分布式场景。 1. 可以替换为内存适配器,只适用于单 worker 场景。 ```php \Hyperf\SocketIOServer\Room\MemoryAdapter::class, ]; ``` 2. 可以替换为空适配器,不需要房间功能时可以降低消耗。 ```php \Hyperf\SocketIOServer\Room\NullAdapter::class, ]; ``` ### 调整 SocketID (`sid`) 默认 SocketID 使用 `ServerID#FD` 的格式,可以适应分布式场景。 1. 可以替换为直接使用 Fd 。 ```php \Hyperf\SocketIOServer\SidProvider\LocalSidProvider::class, ]; ``` 2. 也可以替换为 SessionID 。 ```php \Hyperf\SocketIOServer\SidProvider\SessionSidProvider::class, ]; ``` ### 其他事件分发方法 1. 可以手动注册事件,不使用注解。 ```php on('event', [$this, 'echo']); } public function echo(Socket $socket, $data) { $socket->emit('event', $data); } } ``` 2. 可以在控制器上添加 `#[Event]` 注解,以方法名作为事件名来分发。此时应注意其他公有方法可能会和事件名冲突。 ```php emit('event', $data); } } ``` ### 修改 `SocketIO` 基础参数 框架默认参数: | 配置 | 类型 | 默认值 | | :--------------------: | :---: | :----: | | $pingTimeout | int | 100 | | $pingInterval | int | 10000 | | $clientCallbackTimeout | int | 10000 | 有时候,由于推送消息比较多或者网络较卡,在 100ms 内,无法及时返回 `PONG`,就会导致连接断开。这时候我们可以通过以下方式,进行重写: ```php get(StdoutLoggerInterface::class), $container->get(Sender::class), $container->get(Decoder::class), $container->get(Encoder::class), $container->get(SidProviderInterface::class) ); // 重写 pingTimeout 参数 $io->setPingTimeout(10000); return $io; } } ``` 然后在 `dependencies.php` 添加对应映射即可。 ```php return [ Hyperf\SocketIOServer\SocketIO::class => App\Kernel\SocketIOFactory::class, ]; ``` ### Auth 鉴权 您可以通过使用中间件来拦截 WebSocket 握手,实现鉴权功能,如下: ```php container = $container; } public function process(ServerRequestInterface $request, RequestHandlerInterface $handler): ResponseInterface { // 伪代码,通过 isAuth 方法拦截握手请求并实现权限检查 if (! $this->isAuth($request)) { return $this->container->get(\Hyperf\HttpServer\Contract\ResponseInterface::class)->raw('Forbidden'); } return $handler->handle($request); } } ``` 并将上面的中间件配置到对应的 WebSocket Server 中去即可。 ### 获取原始请求对象 连接建立以后,有时需获取客户端 IP ,Cookie 等请求信息。原始请求对象已经被保留在[连接上下文](websocket-server.md#连接上下文)中,您可以用如下方式在事件回调中获取: ```php public function onEvent($socket, $data) { $request = Hyperf\WebSocketServer\Context::get( Psr\Http\Message\ServerRequestInterface::class ); } ``` ### Nginx 代理配置 使用 `Nginx` 反向代理 `Socket.io` 与 `WebSocket` 有些许区别 ```nginx server { location ^~/socket.io/ { # 执行代理访问真实服务器 proxy_pass http://hyperf; proxy_http_version 1.1; proxy_set_header Host $host; proxy_set_header Upgrade $http_upgrade; proxy_set_header Connection "upgrade"; proxy_set_header X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for; } } ```