# Socket.io 服務
Socket.io 是一款非常流行的應用層實時通訊協議和框架,可以輕鬆實現應答、分組、廣播。hyperf/socketio-server 支援了 Socket.io 的 WebSocket 傳輸協議。
## 安裝
```bash
composer require hyperf/socketio-server
```
hyperf/socketio-server 元件是基於 WebSocket 實現的,請確保服務端已經添加了 `WebSocket 服務` 的配置。
```php
// config/autoload/server.php
[
'name' => 'socket-io',
'type' => Server::SERVER_WEBSOCKET,
'host' => '0.0.0.0',
'port' => 9502,
'sock_type' => SWOOLE_SOCK_TCP,
'callbacks' => [
Event::ON_HAND_SHAKE => [Hyperf\WebSocketServer\Server::class, 'onHandShake'],
Event::ON_MESSAGE => [Hyperf\WebSocketServer\Server::class, 'onMessage'],
Event::ON_CLOSE => [Hyperf\WebSocketServer\Server::class, 'onClose'],
],
],
```
## 快速開始
### 服務端
```php
join($data);
// 向房間內其他使用者推送(不含當前使用者)
$socket->to($data)->emit('event', $socket->getSid() . "has joined {$data}");
// 向房間內所有人廣播(含當前使用者)
$this->emit('event', 'There are ' . count($socket->getAdapter()->clients($data)) . " players in {$data}");
}
/**
* @param string $data
*/
#[Event("say")]
public function onSay(Socket $socket, $data)
{
$data = Json::decode($data);
$socket->to($data['room'])->emit('event', $socket->getSid() . " say: {$data['message']}");
}
}
```
> 每個 socket 會自動加入以自己 `sid` 命名的房間(`$socket->getSid()`),傳送私聊資訊就推送到對應 `sid` 即可。
> 框架會自動觸發 `connect` 和 `disconnect` 兩個事件。
### 客戶端
由於服務端只實現了 WebSocket 通訊,所以客戶端要加上 `{transports:["websocket"]}` 。
```html
```
## API 清單
### Socket API
透過 SocketAPI 對目標 Socket 進行推送,或以目標 Socket 的身份在房間內發言。需要在事件回撥中使用。
```php
emit('hello', 'can you hear me?', 1, 2, 'abc');
// sending to all clients except sender
// 向所有連線推送 broadcast 事件,但是不包括當前連線。
$socket->broadcast->emit('broadcast', 'hello friends!');
// sending to all clients in 'game' room except sender
// 向 game 房間內所有連線推送 nice game 事件,但是不包括當前連線。
$socket->to('game')->emit('nice game', "let's play a game");
// sending to all clients in 'game1' and/or in 'game2' room, except sender
// 向 game1 房間 和 game2 房間內所有連線取並集推送 nice game 事件,但是不包括當前連線。
$socket->to('game1')->to('game2')->emit('nice game', "let's play a game (too)");
// WARNING: `$socket->to($socket->getSid())->emit()` will NOT work, as it will send to everyone in the room
// named `$socket->getSid()` but the sender. Please use the classic `$socket->emit()` instead.
// 注意:自己給自己推送的時候不要加to,因為$socket->to()總是排除自己。直接$socket->emit()就好了。
// sending with acknowledgement
// 傳送資訊,並且等待並接收客戶端響應。
$reply = $socket->emit('question', 'do you think so?')->reply();
// sending without compression
// 無壓縮推送
$socket->compress(false)->emit('uncompressed', "that's rough");
}
```
### 全域性 API
直接從容器中獲取 SocketIO 單例。這個單例可向全域性廣播或指定房間、個人通訊。未指定名稱空間時,預設使用 '/' 空間。
```php
get(\Hyperf\SocketIOServer\SocketIO::class);
// sending to all clients in 'game' room, including sender
// 向 game 房間內的所有連線推送 bigger-announcement 事件。
$io->in('game')->emit('big-announcement', 'the game will start soon');
// sending to all clients in namespace 'myNamespace', including sender
// 向 /myNamespace 名稱空間下的所有連線推送 bigger-announcement 事件
$io->of('/myNamespace')->emit('bigger-announcement', 'the tournament will start soon');
// sending to a specific room in a specific namespace, including sender
// 向 /myNamespace 名稱空間下的 room 房間所有連線推送 event 事件
$io->of('/myNamespace')->to('room')->emit('event', 'message');
// sending to individual socketid (private message)
// 向 socketId 單點推送
$io->to('socketId')->emit('hey', 'I just met you');
// sending to all clients on this node (when using multiple nodes)
// 向本機所有連線推送
$io->local->emit('hi', 'my lovely babies');
// sending to all connected clients
// 向所有連線推送
$io->emit('an event sent to all connected clients');
```
### 名稱空間 API
和全域性 API 一樣,只不過已經限制了名稱空間。
```php
// 以下偽碼等價
$foo->emit();
$io->of('/foo')->emit();
/**
* class內使用也等價
*/
#[SocketIONamespace("/foo")]
class FooNamespace extends BaseNamespace {
public function onEvent(){
$this->emit();
$this->io->of('/foo')->emit();
}
}
```
## 進階教程
### 設定 Socket.io 名稱空間
Socket.io 透過自定義名稱空間實現多路複用。(注意:不是 PHP 的名稱空間)
1. 可以透過 `#[SocketIONamespace("/xxx")]` 將控制器對映為 xxx 的名稱空間,
2. 也可透過
```php
Swoole 4.4.17 及以下版本只能讀取 HTTP 建立好的 Cookie,Swoole 4.4.18 及以上版本可以在 WebSocket 握手時建立 Cookie
### 調整房間介面卡
預設的房間功能透過 Redis 介面卡實現,可以適應多程序乃至分散式場景。
1. 可以替換為記憶體介面卡,只適用於單 worker 場景。
```php
\Hyperf\SocketIOServer\Room\MemoryAdapter::class,
];
```
2. 可以替換為空介面卡,不需要房間功能時可以降低消耗。
```php
\Hyperf\SocketIOServer\Room\NullAdapter::class,
];
```
### 調整 SocketID (`sid`)
預設 SocketID 使用 `ServerID#FD` 的格式,可以適應分散式場景。
1. 可以替換為直接使用 Fd 。
```php
\Hyperf\SocketIOServer\SidProvider\LocalSidProvider::class,
];
```
2. 也可以替換為 SessionID 。
```php
\Hyperf\SocketIOServer\SidProvider\SessionSidProvider::class,
];
```
### 其他事件分發方法
1. 可以手動註冊事件,不使用註解。
```php
on('event', [$this, 'echo']);
}
public function echo(Socket $socket, $data)
{
$socket->emit('event', $data);
}
}
```
2. 可以在控制器上新增 `#[Event]` 註解,以方法名作為事件名來分發。此時應注意其他公有方法可能會和事件名衝突。
```php
emit('event', $data);
}
}
```
### 修改 `SocketIO` 基礎引數
框架預設引數:
| 配置 | 型別 | 預設值 |
| :--------------------: | :---: | :----: |
| $pingTimeout | int | 100 |
| $pingInterval | int | 10000 |
| $clientCallbackTimeout | int | 10000 |
有時候,由於推送訊息比較多或者網路較卡,在 100ms 內,無法及時返回 `PONG`,就會導致連線斷開。這時候我們可以透過以下方式,進行重寫:
```php
get(StdoutLoggerInterface::class),
$container->get(Sender::class),
$container->get(Decoder::class),
$container->get(Encoder::class),
$container->get(SidProviderInterface::class)
);
// 重寫 pingTimeout 引數
$io->setPingTimeout(10000);
return $io;
}
}
```
然後在 `dependencies.php` 新增對應對映即可。
```php
return [
Hyperf\SocketIOServer\SocketIO::class => App\Kernel\SocketIOFactory::class,
];
```
### Auth 鑑權
您可以透過使用中介軟體來攔截 WebSocket 握手,實現鑑權功能,如下:
```php
container = $container;
}
public function process(ServerRequestInterface $request, RequestHandlerInterface $handler): ResponseInterface
{
// 虛擬碼,透過 isAuth 方法攔截握手請求並實現許可權檢查
if (! $this->isAuth($request)) {
return $this->container->get(\Hyperf\HttpServer\Contract\ResponseInterface::class)->raw('Forbidden');
}
return $handler->handle($request);
}
}
```
並將上面的中介軟體配置到對應的 WebSocket Server 中去即可。
### 獲取原始請求物件
連線建立以後,有時需獲取客戶端 IP ,Cookie 等請求資訊。原始請求物件已經被保留在[連線上下文](websocket-server.md#連線上下文)中,您可以用如下方式在事件回撥中獲取:
```php
public function onEvent($socket, $data)
{
$request = Hyperf\WebSocketServer\Context::get(
Psr\Http\Message\ServerRequestInterface::class
);
}
```
### Nginx 代理配置
使用 `Nginx` 反向代理 `Socket.io` 與 `WebSocket` 有些許區別
```nginx
server {
location ^~/socket.io/ {
# 執行代理訪問真實伺服器
proxy_pass http://hyperf;
proxy_http_version 1.1;
proxy_set_header Host $host;
proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;
proxy_set_header Connection "upgrade";
proxy_set_header X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for;
}
}
```