# 視圖 視圖組件由 [hyperf/view](https://github.com/hyperf/view) 實現並提供使用,滿足您對視圖渲染的需求,組件默認支持 `Blade` 、 `Smarty` 、 `Twig` 、 `Plates` 和 `ThinkTemplate` 五種模板引擎。 ## 安裝 ```bash composer require hyperf/view ``` ## 配置 View 組件的配置文件位於 `config/autoload/view.php`,若配置文件不存在可自行創建,以下為相關配置的説明: | 配置 | 類型 | 默認值 | 備註 | |:-----------------:|:------:|:-------------------------------------:|:----------------:| | engine | string | Hyperf\View\Engine\BladeEngine::class | 視圖渲染引擎 | | mode | string | Mode::TASK | 視圖渲染模式 | | config.view_path | string | 無 | 視圖文件默認地址 | | config.cache_path | string | 無 | 視圖文件緩存地址 | 配置文件格式示例: ```php BladeEngine::class, // 不填寫則默認為 Task 模式,推薦使用 Task 模式 'mode' => Mode::TASK, 'config' => [ // 若下列文件夾不存在請自行創建 'view_path' => BASE_PATH . '/storage/view/', 'cache_path' => BASE_PATH . '/runtime/view/', ], ]; ``` ### Task 模式 使用 `Task` 模式時,需引入 [hyperf/task](https://github.com/hyperf/task) 組件且必須配置 `task_enable_coroutine` 為 `false`,否則會出現協程數據混淆的問題,更多請查閲 [Task](zh-hk/task.md) 組件文檔。 另外,在 `Task` 模式下,視圖渲染工作是在 `Task Worker` 進程中完成的,而請求處理即 Controller 是在 `Worker` 進程完成的,兩部分的工作由不同的進程完成,所以像 `Request`,`Session` 等在 `Worker` 進程通過上下文管理的對象或數據在視圖頁面上是無法直接使用的,這時候就需要您在 Controller 先處理好數據或判斷結果,然後再調用 `render` 時傳遞數據到視圖進行數據的渲染。 ### Sync 模式 若使用 `Sync` 模式渲染視圖時,請確保相關引擎是協程安全的,否則會出現數據混淆的問題,建議使用更加數據安全的 `Task` 模式。 ### 配置靜態資源 如果您希望 `Swoole` 來管理靜態資源,請在 `config/autoload/server.php` 配置中增加以下配置。 ``` return [ 'settings' => [ ... // 靜態資源 'document_root' => BASE_PATH . '/public', 'enable_static_handler' => true, ], ]; ``` ## 視圖渲染引擎 官方目前支持 `Blade` 、 `Smarty` 、 `Twig` 、 `Plates` 和 `ThinkTemplate` 五種模板,默認安裝 [hyperf/view](https://github.com/hyperf/view) 時不會自動安裝任何模板引擎,需要您根據自身需求,自行安裝對應的模板引擎,使用前必須安裝任一模板引擎。 ### 安裝 Blade 引擎 ```bash composer require duncan3dc/blade ``` ### 安裝 Smarty 引擎 ```bash composer require smarty/smarty ``` ### 安裝 Twig 引擎 ```bash composer require twig/twig ``` ### 安裝 Plates 引擎 ```bash composer require league/plates ``` ### 安裝 ThinkTemplate 引擎 ```bash composer require sy-records/think-template ``` ### 接入其他模板 假設我們想要接入一個虛擬的模板引擎名為 `TemplateEngine`,那麼我們需要在任意地方創建對應的 `TemplateEngine` 類,並實現 `Hyperf\View\Engine\EngineInterface` 接口。 ```php render($template, $data); } } ``` 然後修改視圖組件的配置: ```php TemplateEngine::class, 'mode' => Mode::TASK, 'config' => [ 'view_path' => BASE_PATH . '/storage/view/', 'cache_path' => BASE_PATH . '/runtime/view/', ], ]; ``` ## 使用 以下以 `BladeEngine` 為例,首先在對應的目錄裏創建視圖文件 `index.blade.php`。 ```blade Hyperf Hello, {{ $name }}. You are using blade template now. ``` 控制器中獲取 `Hyperf\View\Render` 實例,然後調用 `render` 方法並傳遞視圖文件地址 `index` 和 `渲染數據` 即可,文件地址忽略視圖文件的後綴名。 ```php render('index', ['name' => 'Hyperf']); } } ``` 訪問對應的 URL,即可獲得如下所示的視圖頁面: ``` Hello, Hyperf. You are using blade template now. ```