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Raw Blame History

NSQ

NSQ 是一個由 Go 語言編寫的開源、輕量級、高效能的實時分散式訊息中介軟體。

安裝

composer require hyperf/nsq

使用

配置

NSQ 元件的配置檔案預設位於 config/autoload/nsq.php 內,如該檔案不存在,可透過 php bin/hyperf.php vendor:publish hyperf/nsq 命令來將釋出對應的配置檔案。

預設配置檔案如下:

<?php
return [
    'default' => [
        'host' => '127.0.0.1',
        'port' => 4150,
        'pool' => [
            'min_connections' => 1,
            'max_connections' => 10,
            'connect_timeout' => 10.0,
            'wait_timeout' => 3.0,
            'heartbeat' => -1,
            // 因為 Nsq 服務預設的閒置時間是 60s故框架維護的最大閒置時間應小於 60s
            'max_idle_time' => 30.0,
        ],
    ],
];

建立消費者

透過 gen:nsq-consumer 命令可以快速的生成一個 消費者(Consumer) 對訊息進行消費。

php bin/hyperf.php gen:nsq-consumer DemoConsumer

您也可以透過使用 Hyperf\Nsq\Annotation\Consumer 註解來對一個 Hyperf/Nsq/AbstractConsumer 抽象類的子類進行宣告,來完成一個 消費者(Consumer) 的定義,其中Hyperf\Nsq\Annotation\Consumer 註解和抽象類均包含以下屬性:

配置 型別 註解或抽象類預設值 備註
topic string '' 要監聽的 topic
channel string '' 要監聽的 channel
name string NsqConsumer 消費者的名稱
nums int 1 消費者的程序數
pool string default 消費者對應的連線,對應配置檔案的 key

這些註解屬性是可選的,因為 Hyperf/Nsq/AbstractConsumer 抽象類中也分別定義了對應的成員屬性以及 getter 和 setter當不對註解屬性進行定義時會使用抽象類的屬性預設值。

<?php

declare(strict_types=1);

namespace App\Nsq\Consumer;

use Hyperf\Nsq\AbstractConsumer;
use Hyperf\Nsq\Annotation\Consumer;
use Hyperf\Nsq\Message;
use Hyperf\Nsq\Result;

#[Consumer(topic: "hyperf", channel: "hyperf", name: "DemoNsqConsumer", nums: 1)]
class DemoNsqConsumer extends AbstractConsumer
{
    public function consume(Message $payload): string 
    {
        var_dump($payload->getBody());

        return Result::ACK;
    }
}

禁止消費程序自啟

預設情況下,使用了 #[Consumer] 註解定義後,框架會在啟動時自動建立子程序來啟動消費者,並且會在子程序異常退出後,自動重新拉起。但如果在處於開發階段進行某些除錯工作時,可能會因為消費者的自動消費導致除錯的不便。

在這種情況下,您可透過全域性關閉和區域性關閉兩種形式來控制消費程序的自啟。

全域性關閉

您可以在預設配置檔案 config/autoload/nsq.php 中,將對應連線的 enable 選項設定為 false,即代表該連線下的所有消費者程序都關閉自啟功能。

區域性關閉

當您只需要關閉個別消費程序的自啟功能,只需要在對應的消費者中重寫父類方法 isEnable() 並返回 false 即可關閉此消費者的自啟功能;

<?php

declare(strict_types=1);

namespace App\Nsq\Consumer;

use Hyperf\Nsq\AbstractConsumer;
use Hyperf\Nsq\Annotation\Consumer;
use Hyperf\Nsq\Message;
use Hyperf\Nsq\Result;
use Psr\Container\ContainerInterface;

#[Consumer(topic: "demo_topic", channel: "demo_channel", name: "DemoConsumer", nums: 1)]
class DemoConsumer extends AbstractConsumer
{
    public function __construct(ContainerInterface $container)
    {
        parent::__construct($container);
    }

    public function isEnable(): bool 
    {
        return false;
    }

    public function consume(Message $payload): string
    {
        $body = json_decode($payload->getBody(), true);
        var_dump($body);
        return Result::ACK;
    }
}

投遞訊息

您可以透過呼叫 Hyperf\Nsq\Nsq::publish(string $topic, $message, float $deferTime = 0.0) 方法來向 NSQ 投遞訊息, 下面是在 Command 進行訊息投遞的一個示例:

<?php

declare(strict_types=1);

namespace App\Command;

use Hyperf\Command\Command as HyperfCommand;
use Hyperf\Command\Annotation\Command;
use Hyperf\Nsq\Nsq;

#[Command]
class NsqCommand extends HyperfCommand
{
    protected $name = 'nsq:pub';

    public function handle()
    {
        /** @var Nsq $nsq */
        $nsq = make(Nsq::class);
        $topic = 'hyperf';
        $message = 'This is message at ' . time();
        $nsq->publish($topic, $message);

        $this->line('success', 'info');
    }
}

一次性投遞多條訊息

Hyperf\Nsq\Nsq::publish(string $topic, $message, float $deferTime = 0.0) 方法的第二個引數除了可以傳遞一個字串外,還可以傳遞一個字串陣列,來實現一次性向一個 Topic 投遞多條訊息的功能,示例如下:

<?php

declare(strict_types=1);

namespace App\Command;

use Hyperf\Command\Command as HyperfCommand;
use Hyperf\Command\Annotation\Command;
use Hyperf\Nsq\Nsq;

#[Command]
class NsqCommand extends HyperfCommand
{
    protected $name = 'nsq:pub';

    public function handle()
    {
        /** @var Nsq $nsq */
        $nsq = make(Nsq::class);
        $topic = 'hyperf';
        $messages = [
            'This is message 1 at ' . time(),
            'This is message 2 at ' . time(),
            'This is message 3 at ' . time(),
        ];
        $nsq->publish($topic, $messages);

        $this->line('success', 'info');
    }
}

投遞延遲訊息

當您希望您投遞的訊息在特定的時間後再去消費,也可透過對 Hyperf\Nsq\Nsq::publish(string $topic, $message, float $deferTime = 0.0) 方法的第三個引數傳遞對應的延遲時長,單位為秒,示例如下:

<?php

declare(strict_types=1);

namespace App\Command;

use Hyperf\Command\Command as HyperfCommand;
use Hyperf\Command\Annotation\Command;
use Hyperf\Nsq\Nsq;

#[Command]
class NsqCommand extends HyperfCommand
{
    protected $name = 'nsq:pub';

    public function handle()
    {
        /** @var Nsq $nsq */
        $nsq = make(Nsq::class);
        $topic = 'hyperf';
        $message = 'This is message at ' . time();
        $deferTime = 5.0;
        $nsq->publish($topic, $message, $deferTime);

        $this->line('success', 'info');
    }
}

NSQD HTTP API

NSQD HTTP API Refer: https://nsq.io/components/nsqd.html

元件對 NSQD HTTP API 進行了封裝,您可以很方便的實現對 NSQD HTTP API 的呼叫。

比如,當您需要刪除某個 Topic 時,可以執行以下程式碼:

<?php
use Hyperf\Context\ApplicationContext;
use Hyperf\Nsq\Nsqd\Topic;

$container = ApplicationContext::getContainer();

$client = $container->get(Topic::class);

$client->delete('hyperf.test');
  • Hyperf\Nsq\Api\Topic 類對應 topic 相關的 API
  • Hyperf\Nsq\Api\Channle 類對應 channel 相關的 API
  • Hyperf\Nsq\Api\Api 類對應 pingstatsconfigdebug 等相關的 API

NSQ 協議

https://nsq.io/clients/tcp_protocol_spec.html

  • Socket 基礎
@startuml

autonumber
hide footbox
title **Socket 基礎**

participant "客戶端" as client
participant "伺服器" as server #orange

activate client
activate server

note right of server: 建立連線
client -> server: socket->connect(ip, port)

...
note right of server: 多次通訊 send/recv
client -> server: socket->send()
server-> client: socket->recv()
...

note right of server: 關閉連線
client->server: socket->close()

deactivate client
deactivate server

@enduml
  • NSQ 協議流程
@startuml

autonumber
hide footbox
title **NSQ 協議**

participant "客戶端" as client
participant "伺服器" as server #orange

activate client
activate server

== connect ==
note left of client: connect 後都為 socket->send/recv
client -> server: socket->connect(ip, host)
note left of client: protocol version
client->server: magic: V2

== auth ==
note left of client: client metadata
client->server: IDENTIFY
note right of server: 如果需要 auth
server->client: auth_required=true
client->server: AUTH
...

== pub ==
note left of client: 傳送一條訊息
client -> server: PUB~~~~ <topic_name>
note left of client: 傳送多條訊息
client -> server: MPUB
note left of client: 傳送一條延時訊息
client -> server: DPUB
...

== sub ==
note left of client: client 使用 channel 訂閱 topic
note right of server: SUB 成功後, client 處於 RDY 0 階段
client -> server: SUB <topic_name> <channel_name>
note left of client: 使用 RDY 告訴 server 準備好消費 <count> 條訊息
client -> server: RDY <count>
note right of server: server 返回 client <count> 條訊息
server -> client: <count> msg
note left of client: 標記訊息完成消費(消費成功)
client -> server: FIN <message_id>
note left of client: 訊息重新入隊(消費失敗, 重新入隊)
client -> server: REQ <message_id> <timeout>
note left of client: 重置訊息超時時間
client -> server: TOUCH <message_id>
...

== heartbeat ==
server -> client: _heartbeat_
note right of server: client 2 次沒有應答 NOP, server 將斷開連線
client -> server: NOP
...

== close ==
note left of client: clean close connection, 表示沒有訊息了, 關閉連線
client -> server: CLS
note right of server: server 端成功應答
server -> client: CLOSE_WAIT

deactivate client
deactivate server

@enduml