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李铭昕 2852c0a29a
v2.0.11 (#2503)
* v2.0.11

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Co-authored-by: huangzhhui <huangzhwork@gmail.com>
2020-09-14 11:02:38 +08:00

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Raw Blame History

Socket.io 服務

Socket.io 是一款非常流行的應用層實時通訊協議和框架可以輕鬆實現應答、分組、廣播。hyperf/socketio-server 支援了 Socket.io 的 WebSocket 傳輸協議。

安裝

composer require hyperf/socketio-server

hyperf/socketio-server 元件是基於 WebSocket 實現的,請確保服務端已經添加了 WebSocket 服務 的配置。

// config/autoload/server.php
[
    'name' => 'socket-io',
    'type' => Server::SERVER_WEBSOCKET,
    'host' => '0.0.0.0',
    'port' => 9502,
    'sock_type' => SWOOLE_SOCK_TCP,
    'callbacks' => [
        SwooleEvent::ON_HAND_SHAKE => [Hyperf\WebSocketServer\Server::class, 'onHandShake'],
        SwooleEvent::ON_MESSAGE => [Hyperf\WebSocketServer\Server::class, 'onMessage'],
        SwooleEvent::ON_CLOSE => [Hyperf\WebSocketServer\Server::class, 'onClose'],
    ],
],

快速開始

服務端

<?php

declare(strict_types=1);

namespace App\Controller;

use Hyperf\SocketIOServer\Annotation\Event;
use Hyperf\SocketIOServer\Annotation\SocketIONamespace;
use Hyperf\SocketIOServer\BaseNamespace;
use Hyperf\SocketIOServer\Socket;
use Hyperf\Utils\Codec\Json;

/**
 * @SocketIONamespace("/")
 */
class WebSocketController extends BaseNamespace
{
    /**
     * @Event("event")
     * @param string $data
     */
    public function onEvent(Socket $socket, $data)
    {
        // 應答
        return 'Event Received: ' . $data;
    }

    /**
     * @Event("join-room")
     * @param string $data
     */
    public function onJoinRoom(Socket $socket, $data)
    {
        // 將當前使用者加入房間
        $socket->join($data);
        // 向房間內其他使用者推送(不含當前使用者)
        $socket->to($data)->emit('event', $socket->getSid() . "has joined {$data}");
        // 向房間內所有人廣播(含當前使用者)
        $this->emit('event', 'There are ' . count($socket->getAdapter()->clients($data)) . " players in {$data}");
    }

    /**
     * @Event("say")
     * @param string $data
     */
    public function onSay(Socket $socket, $data)
    {
        $data = Json::decode($data);
        $socket->to($data['room'])->emit('event', $socket->getSid() . " say: {$data['message']}");
    }
}

每個 socket 會自動加入以自己 sid 命名的房間($socket->getSid()),傳送私聊資訊就推送到對應 sid 即可。

框架會自動觸發 connectdisconnect 兩個事件。

客戶端

由於服務端只實現了 WebSocket 通訊,所以客戶端要加上 {transports:["websocket"]}

<script src="https://cdn.bootcss.com/socket.io/2.3.0/socket.io.js"></script>
<script>
    var socket = io('ws://127.0.0.1:9502', { transports: ["websocket"] });
    socket.on('connect', data => {
        socket.emit('event', 'hello, hyperf', console.log);
        socket.emit('join-room', 'room1', console.log);
        setInterval(function () {
            socket.emit('say', '{"room":"room1", "message":"Hello Hyperf."}');
        }, 1000);
    });
    socket.on('event', console.log);
</script>

API 清單

Socket API

通過 SocketAPI 對目標 Socket 進行推送,或以目標 Socket 的身份在房間內發言。需要在事件回撥中使用。

<?php
/**
 * @Event("SomeEvent")
 */
function onSomeEvent(\Hyperf\SocketIOServer\Socket $socket){

  // sending to the client
  // 向連線推送 hello 事件
  $socket->emit('hello', 'can you hear me?', 1, 2, 'abc');

  // sending to all clients except sender
  // 向所有連線推送 broadcast 事件,但是不包括當前連線。
  $socket->broadcast->emit('broadcast', 'hello friends!');

  // sending to all clients in 'game' room except sender
  // 向 game 房間內所有連線推送 nice game 事件,但是不包括當前連線。
  $socket->to('game')->emit('nice game', "let's play a game");

  // sending to all clients in 'game1' and/or in 'game2' room, except sender
  // 向 game1 房間 和 game2 房間內所有連線取並集推送 nice game 事件,但是不包括當前連線。
  $socket->to('game1')->to('game2')->emit('nice game', "let's play a game (too)");

  // WARNING: `$socket->to($socket->getSid())->emit()` will NOT work, as it will send to everyone in the room
  // named `$socket->getSid()` but the sender. Please use the classic `$socket->emit()` instead.
  // 注意自己給自己推送的時候不要加to因為$socket->to()總是排除自己。直接$socket->emit()就好了。

  // sending with acknowledgement
  // 傳送資訊,並且等待並接收客戶端響應。
  $reply = $socket->emit('question', 'do you think so?')->reply();

  // sending without compression
  // 無壓縮推送
  $socket->compress(false)->emit('uncompressed', "that's rough");
}

全域性 API

直接從容器中獲取 SocketIO 單例。這個單例可向全域性廣播或指定房間、個人通訊。未指定名稱空間時,預設使用 '/' 空間。

<?php
$io = \Hyperf\Utils\ApplicationContext::getContainer()->get(\Hyperf\SocketIOServer\SocketIO::class);

// sending to all clients in 'game' room, including sender
// 向 game 房間內的所有連線推送 bigger-announcement 事件。
$io->in('game')->emit('big-announcement', 'the game will start soon');

// sending to all clients in namespace 'myNamespace', including sender
// 向 /myNamespace 名稱空間下的所有連線推送 bigger-announcement 事件
$io->of('/myNamespace')->emit('bigger-announcement', 'the tournament will start soon');

// sending to a specific room in a specific namespace, including sender
// 向 /myNamespace 名稱空間下的 room 房間所有連線推送 event 事件
$io->of('/myNamespace')->to('room')->emit('event', 'message');

// sending to individual socketid (private message)
// 向 socketId 單點推送
$io->to('socketId')->emit('hey', 'I just met you');

// sending to all clients on this node (when using multiple nodes)
// 向本機所有連線推送
$io->local->emit('hi', 'my lovely babies');

// sending to all connected clients
// 向所有連線推送
$io->emit('an event sent to all connected clients');

名稱空間 API

和全域性 API 一樣,只不過已經限制了名稱空間。

// 以下偽碼等價
$foo->emit();
$io->of('/foo')->emit();

/**
 * class內使用也等價
 * @SocketIONamespace("/foo")
 */
class FooNamespace extends BaseNamespace {
    public function onEvent(){
        $this->emit(); 
        $this->io->of('/foo')->emit();
    }
}

進階教程

設定 Socket.io 名稱空間

Socket.io 通過自定義名稱空間實現多路複用。(注意:不是 PHP 的名稱空間)

  1. 可以通過 @SocketIONamespace("/xxx") 將控制器對映為 xxx 的名稱空間,

  2. 也可通過

<?php
use Hyperf\SocketIOServer\Collector\SocketIORouter;
use App\Controller\WebSocketController;
SocketIORouter::addNamespace('/xxx' , WebSocketController::class);

在路由中新增。

開啟 Session

安裝並配置好 hyperf/session 元件及其對應中介軟體,再通過 SessionAspect 切入 SocketIO 來使用 Session 。

<?php
// config/autoload/aspect.php
return [
    \Hyperf\SocketIOServer\Aspect\SessionAspect::class,
];

Swoole 4.4.17 及以下版本只能讀取 HTTP 建立好的 CookieSwoole 4.4.18 及以上版本可以在 WebSocket 握手時建立 Cookie

調整房間介面卡

預設的房間功能通過 Redis 介面卡實現,可以適應多程序乃至分散式場景。

  1. 可以替換為記憶體介面卡,只適用於單 worker 場景。
<?php
// config/autoload/dependencies.php
return [
    \Hyperf\SocketIOServer\Room\AdapterInterface::class => \Hyperf\SocketIOServer\Room\MemoryAdapter::class,
];
  1. 可以替換為空介面卡,不需要房間功能時可以降低消耗。
<?php
// config/autoload/dependencies.php
return [
    \Hyperf\SocketIOServer\Room\AdapterInterface::class => \Hyperf\SocketIOServer\Room\NullAdapter::class,
];

調整 SocketID (sid)

預設 SocketID 使用 ServerID#FD 的格式,可以適應分散式場景。

  1. 可以替換為直接使用 Fd 。
<?php
// config/autoload/dependencies.php
return [
    \Hyperf\SocketIOServer\SidProvider\SidProviderInterface::class => \Hyperf\SocketIOServer\SidProvider\LocalSidProvider::class,
];
  1. 也可以替換為 SessionID 。
<?php
// config/autoload/dependencies.php
return [
    \Hyperf\SocketIOServer\SidProvider\SidProviderInterface::class => \Hyperf\SocketIOServer\SidProvider\SessionSidProvider::class,
];

其他事件分發方法

  1. 可以手動註冊事件,不使用註解。
<?php
declare(strict_types=1);

namespace App\Controller;

use Hyperf\SocketIOServer\BaseNamespace;
use Hyperf\SocketIOServer\SidProvider\SidProviderInterface;
use Hyperf\SocketIOServer\Socket;
use Hyperf\WebSocketServer\Sender;

class WebSocketController extends BaseNamespace
{
    public function __construct(Sender $sender, SidProviderInterface $sidProvider) {
        parent::__construct($sender,$sidProvider);
        $this->on('event', [$this, 'echo']);
    }

    public function echo(Socket $socket, $data)
    {
        $socket->emit('event', $data);
    }
}
  1. 可以在控制器上新增 @Event() 註解,以方法名作為事件名來分發。此時應注意其他公有方法可能會和事件名衝突。
<?php
declare(strict_types=1);

namespace App\Controller;

use Hyperf\SocketIOServer\Annotation\SocketIONamespace;
use Hyperf\SocketIOServer\Annotation\Event;
use Hyperf\SocketIOServer\BaseNamespace;
use Hyperf\SocketIOServer\Socket;

/**
 * @SocketIONamespace("/")
 * @Event()
 */
class WebSocketController extends BaseNamespace
{
    public function echo(Socket $socket, $data)
    {
        $socket->emit('event', $data);
    }
}

修改 SocketIO 基礎引數

框架預設引數:

配置 型別 預設值
$pingTimeout int 100
$pingInterval int 10000
$clientCallbackTimeout int 10000

有時候,由於推送訊息比較多或者網路較卡,在 100ms 內,無法及時返回 PONG,就會導致連線斷開。這時候我們可以通過以下方式,進行重寫:

<?php

declare(strict_types=1);

namespace App\Kernel;

use Hyperf\Contract\StdoutLoggerInterface;
use Hyperf\SocketIOServer\Parser\Decoder;
use Hyperf\SocketIOServer\Parser\Encoder;
use Hyperf\SocketIOServer\SidProvider\SidProviderInterface;
use Hyperf\SocketIOServer\SocketIO;
use Hyperf\WebSocketServer\Sender;
use Psr\Container\ContainerInterface;

class SocketIOFactory
{
    public function __invoke(ContainerInterface $container)
    {
        $io = new SocketIO(
            $container->get(StdoutLoggerInterface::class),
            $container->get(Sender::class),
            $container->get(Decoder::class),
            $container->get(Encoder::class),
            $container->get(SidProviderInterface::class)
        );

        // 重寫 pingTimeout 引數
        $io->setPingTimeout(10000);

        return $io;
    }
}

然後在 dependencies.php 新增對應對映即可。

return [
    Hyperf\SocketIOServer\SocketIO::class => App\Kernel\SocketIOFactory::class,
];

Auth 鑑權

您可以通過使用中介軟體來攔截 WebSocket 握手,實現鑑權功能,如下:

<?php

declare(strict_types=1);

namespace App\Middleware;

use Psr\Container\ContainerInterface;
use Psr\Http\Message\ResponseInterface;
use Psr\Http\Server\MiddlewareInterface;
use Psr\Http\Message\ServerRequestInterface;
use Psr\Http\Server\RequestHandlerInterface;

class WebSocketAuthMiddleware implements MiddlewareInterface
{
    /**
     * @var ContainerInterface
     */
    protected $container;

    public function __construct(ContainerInterface $container)
    {
        $this->container = $container;
    }

    public function process(ServerRequestInterface $request, RequestHandlerInterface $handler): ResponseInterface
    {
        // 虛擬碼,通過 isAuth 方法攔截握手請求並實現許可權檢查
        if (! $this->isAuth($request)) {
            return $this->container->get(\Hyperf\HttpServer\Contract\ResponseInterface::class)->raw('Forbidden');
        }

        return $handler->handle($request);
    }
}

並將上面的中介軟體配置到對應的 WebSocket Server 中去即可。

獲取原始請求物件

連線建立以後,有時需獲取客戶端 IP Cookie 等請求資訊。原始請求物件已經被保留在連線上下文中,您可以用如下方式在事件回撥中獲取:

public function onEvent($socket, $data)
{
    $request = Hyperf\WebSocketServer\Context::get(
        Psr\Http\Message\ServerRequestInterface::class
    );
}