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連線池
安裝
composer require hyperf/pool
為什麼需要連線池?
當併發量很低的時候,連線可以臨時建立,但當服務吞吐達到幾百、幾千的時候,頻繁 建立連線 Connect
和 銷燬連線 Close
就有可能會成為服務的一個瓶頸,那麼當服務啟動的時候,先建立好若干個連線並存放於一個佇列中,當需要使用時從佇列中取出一個並使用,使用完後再反還到佇列去,而對這個佇列資料結構進行維護的,就是連線池。
使用連線池
對於 Hyperf 官方提供的元件,都是已經對接好連線池的,在使用上無任何的感知,底層自動完成連線的取用和歸還。
自定義連線池
定義一個連線池首先需要實現一個繼承了 Hyperf\Pool\Pool
的子類並實現抽象方法 createConnection
,並返回一個實現了 Hyperf\Contract\ConnectionInterface
介面的物件,這樣您建立的連線池物件就已經完成了,如下示例:
<?php
namespace App\Pool;
use Hyperf\Contract\ConnectionInterface;
use Hyperf\Pool\Pool;
class MyConnectionPool extends Pool
{
public function createConnection(): ConnectionInterface
{
return new MyConnection();
}
}
這樣便可以通過對例項化後的 MyConnectionPool
物件呼叫 get(): ConnectionInterface
和 release(ConnectionInterface $connection): void
方法執行連線的取用和歸還了。
SimplePool
這裡框架提供了一個非常簡單的連線池實現。
<?php
use Hyperf\Pool\SimplePool\PoolFactory;
use Swoole\Coroutine\Http\Client;
$factory = $container->get(PoolFactory::class);
$pool = $factory->get('your pool name', function () use ($host, $port, $ssl) {
return new Client($host, $port, $ssl);
}, [
'max_connections' => 50
]);
$connection = $pool->get();
$client = $connection->getConnection(); // 即上述 Client.
// Do something.
$connection->release();