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Guzzle HTTP 客戶端
hyperf/guzzle 元件基於 Guzzle 進行協程處理,通過 Swoole HTTP 客戶端作為協程驅動替換到 Guzzle 內,以達到 HTTP 客戶端的協程化。
安裝
composer require hyperf/guzzle
使用
只需要該元件內的 Hyperf\Guzzle\CoroutineHandler
作為處理器設定到 Guzzle 客戶端內即可轉為協程化執行,為了方便建立協程的 Guzzle 物件,我們提供了一個工廠類 Hyperf\Guzzle\ClientFactory
來便捷的建立客戶端,程式碼示例如下:
<?php
use Hyperf\Guzzle\ClientFactory;
class Foo {
/**
* @var \Hyperf\Guzzle\ClientFactory
*/
private $clientFactory;
public function __construct(ClientFactory $clientFactory)
{
$this->clientFactory = $clientFactory;
}
public function bar()
{
// $options 等同於 GuzzleHttp\Client 建構函式的 $config 引數
$options = [];
// $client 為協程化的 GuzzleHttp\Client 物件
$client = $this->clientFactory->create($options);
}
}
使用 Swoole 配置
有時候我們想直接修改 Swoole
配置,所以我們也提供了相關配置項,不過這項配置在 Curl Guzzle 客戶端
中是無法生效的,所以謹慎使用。
這項配置會替換原來的配置,比如以下 timeout 會被 10 替換。
<?php
use GuzzleHttp\Client;
use Hyperf\Guzzle\CoroutineHandler;
use GuzzleHttp\HandlerStack;
$client = new Client([
'base_uri' => 'http://127.0.0.1:8080',
'handler' => HandlerStack::create(new CoroutineHandler()),
'timeout' => 5,
'swoole' => [
'timeout' => 10,
'socket_buffer_size' => 1024 * 1024 * 2,
],
]);
$response = $client->get('/');
連線池
Hyperf 除了實現了 Hyperf\Guzzle\CoroutineHandler
外,還基於 Hyperf\Pool\SimplePool
實現了 Hyperf\Guzzle\PoolHandler
。
原因
簡單來說,主機 TCP 連線數 是有上限的,當我們併發大到超過這個上限值時,就導致請求無法正常建立。另外,TCP 連線結束後還會有一個 TIME-WAIT 階段,所以也無法實時釋放連線。這就導致了實際併發可能遠低於 TCP 上限值。所以,我們需要一個連線池來維持這個階段,儘量減少 TIME-WAIT 造成的影響,讓 TCP 連線進行復用。
使用
<?php
use GuzzleHttp\Client;
use Hyperf\Utils\Coroutine;
use GuzzleHttp\HandlerStack;
use Hyperf\Guzzle\PoolHandler;
use Hyperf\Guzzle\RetryMiddleware;
$handler = null;
if (Coroutine::inCoroutine()) {
$handler = make(PoolHandler::class, [
'option' => [
'max_connections' => 50,
],
]);
}
// 預設的重試Middleware
$retry = make(RetryMiddleware::class, [
'retries' => 1,
'delay' => 10,
]);
$stack = HandlerStack::create($handler);
$stack->push($retry->getMiddleware(), 'retry');
$client = make(Client::class, [
'config' => [
'handler' => $stack,
],
]);
另外,框架還提供了 HandlerStackFactory
來方便建立上述的 $stack
。
<?php
use Hyperf\Guzzle\HandlerStackFactory;
use GuzzleHttp\Client;
$factory = new HandlerStackFactory();
$stack = $factory->create();
$client = make(Client::class, [
'config' => [
'handler' => $stack,
],
]);
使用 ClassMap
替換 GuzzleHttp\Client
如果第三方元件並沒有提供可以替換 Handler
的介面,我們也可以通過 ClassMap
功能,直接替換 Client
來達到將客戶端協程化的目的。
當然,也可以使用 SWOOLE_HOOK 達到相同的目的。
程式碼示例如下:
class_map/GuzzleHttp/Client.php
<?php
namespace GuzzleHttp;
use GuzzleHttp\Psr7;
use Hyperf\Guzzle\CoroutineHandler;
use Hyperf\Utils\Coroutine;
class Client implements ClientInterface
{
// 程式碼省略其他不變的程式碼
public function __construct(array $config = [])
{
$inCoroutine = Coroutine::inCoroutine();
if (!isset($config['handler'])) {
// 對應的 Handler 可以按需選擇 CoroutineHandler 或 PoolHandler
$config['handler'] = HandlerStack::create($inCoroutine ? new CoroutineHandler() : null);
} elseif ($inCoroutine && $config['handler'] instanceof HandlerStack) {
$config['handler']->setHandler(new CoroutineHandler());
} elseif (!is_callable($config['handler'])) {
throw new \InvalidArgumentException('handler must be a callable');
}
// Convert the base_uri to a UriInterface
if (isset($config['base_uri'])) {
$config['base_uri'] = Psr7\uri_for($config['base_uri']);
}
$this->configureDefaults($config);
}
}
config/autoload/annotations.php
<?php
declare(strict_types=1);
use GuzzleHttp\Client;
return [
'scan' => [
// ...
'class_map' => [
Client::class => BASE_PATH . '/class_map/GuzzleHttp/Client.php',
],
],
];